前言:
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1.点工具菜单里的方程式,输入3个变量。A是正三角的边长;B是正三角体的高度;C是夹角 。B和C都是数学公式。
2.在上视基准面上草绘多边形,边长等于A 。
3.前视基准面草绘一条竖线,高度等于B/4 ,正三角的四分之一高度。在竖线顶端草绘一个点。
4.放样,轮廓为三角形和直线顶端的点。
5.在右视基准面上草绘圆,直径是三角形边长的五分之一。
角度等于90减去计算的夹角
剪裁点左上角的圆;用工具——草图工具——分割实体 把右下角的圆弧分割,并转为构造线。(这一步要把3段圆弧约束好,不然完成后修改参数时会出错)
6.曲面拉伸,给一个深度。
7.显示上一步的草图,点右视基准面进入草绘,转换实体引用转为虚线的圆弧。
8.显示草图2的竖线,这是曲面旋转的旋转轴,旋转120度,反向。
9.移动/复制,要复制的实体:上图的三个曲面,复制2个;旋转轴:图中蓝色边线,旋转120 度。
10.曲面填充,依次点曲面的边线,相切,应用到所有边线。(隐藏三角体)
11.曲面填充,点曲面的边线,相切,应用到所有边线。
12.删除/保留实体,删掉6个蓝色面。
13.曲面缝合,全选。
14.显示临时轴(屏幕顶端的眼镜里),围绕临时轴圆周阵列3个 ,角度240度。
15.显示三角体,圆周阵列2个,240度,阵列轴为图中蓝色边线。
16.曲面缝合。
17.完成,添加外观。
18.用KeyShot渲染一下。
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