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青岛国际VR影像周:探索虚拟现实产业未来路

澎湃新闻 224

前言:

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今年3月,斯皮尔伯格执导的科幻电影《头号玩家》一经上映便大获好评,除了令人目不暇接的彩蛋,片中VR(虚拟现实)技术带来的沉浸式体验也是电影令人着迷的重要元素。电影的时间设定是在2045年,那么在现实生活中的VR技术发展到了什么程度?在不久的将来电影中的情形是否会变成现实?6月23日-27日,2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,简称SIF)在青岛举办,展示了当前VR领域最前沿的沉浸体验内容。

活动展映体验区

成立合作联盟,打造VR合作共享平台

影像周活动在近3000平米的官方展映区,安排了交互区、VR剧场、装置区、沉浸艺术区等多个区域,通过展映和沉浸影像技术展等单元呈现目前向观众展示包括BBC、Pinta、Baobab等来自全球的VR作品,涉及题材非常广泛,既有动画电影和历史事件,也有实境体验和太空探索。影像周共收集了来自20多个国家近50部在圣丹斯、威尼斯、戛纳等国际电影节获奖/入围的VR作品,其中一半作品为亚洲首映。而在展映作品中,也有来自中国团队创作的《烈山氏》《地三仙》《鼓浪屿的三世情书》等作品。

同时本次影像周还成立了“全球沉浸影像合作联盟”,通过合作联盟的机制,经营来自全球的VR行业资源的圈层,实现跨国合作和资源的落地,通过影像周的平台和资源运作,树立中国在全球沉浸影像和VR影视领域发展的领先地位,成为全球资源的枢纽和市场入口。同时通过更加紧密的跨国合作,为VR产业在全球市场中寻找一个可持续发展的答案。

另外影像周中还邀请了包括来自派拉蒙、迪斯尼、美国国家宇航局NASA、联合国、新媒体峰会讨论现场艺术家、科幻作家、未来学家、摄影师、戏剧导演、科技公司以及高校等各领域的嘉宾参加主题峰会探讨VR技术的现状和未来。

峰会讨论现场

VR技术快速发展,正在被主流接受

2016年是“VR元年”,整个VR产业在那一年经历了一个很高的产业预期峰值,然而由于技术和市场的限制,大热之后行业迅速进入了相对冷淡的时期,但事实上VR技术的发展并没有停止,相比于普通电影与观众更侧重情感交流, VR 影像与观众的互动性远远超过普通电影,带给观众的不只是视觉上的还有感官上的体验,其全新的临场感和交互性为影视提供了新的创作可能,因为不再有镜头和画面边框限制,VR影视的创作从制作思路、剧本设计、人员调度、灯光布景、后期处理、音效管理等所有环节都颠覆了传统的制作模式,开发新的制作流程和管线,未来VR将作为与传统影视平行的一种新媒介。

近年来VR电影开始作为一种新的类型进入各大国际电影节也说明了这一点,圣丹斯电影节、威尼斯电影节等都纷纷设置了VR单元和奖项,而来自中国的VR动画《拾梦老人》和《Free Whale》成功入围去年的威尼斯电影节VR竞赛单元。VR技术的不断发展,也逐步推进其变成一种影视行业全新的创作手段。

威尼斯电影节的策展人Liz Rosenthal也来到本次影像周,她表示:“VR电影是一种全新的艺术形式,并且有来自全世界的VR作品,我们十分乐于见到这种新的表达方式。”

而对于VR技术的发展速度,本次影像周总策划人楼彦昕在演讲中说道:“在过去两年的发展进程中,VR在产品和技术方面不断迭代取得了一定的阶段性成果,许多我们曾经认为需要更长时间才能够实现的技术已近在眼前,行业迈向质的飞跃也已是触手可及的未来。”

这一点也得到了从事VR技术开发及内容生产的Jaunt公司中国CEO方淦认同,“VR技术目前的发展速度很快,设备的更新迭代很快,我刚进入这个行业,但是两年前的设备就已经被淘汰了,目前我们的VR硬件已经可以拍摄清晰度8K到12K,帧率120帧/秒的影像,而从未来讲,硬件和高速网络对VR技术的发展很重要,当技术完备到一定程度的时候,VR技术将会带来前所未有的沉浸式体验。”方淦说。

Jaunt专业级VR 摄影设备

未来VR技术将在多领域应用

VR技术最大的优势在于能够提供直观的沉浸体验和互动,而这样的优势不仅可以应用在影视领域,峰会上来自不同领域的嘉宾都对VR技术未来的应用领域展开讨论。

中国电影艺术研究中心资深研究员李迅认为,因为VR技术很好的互动和沉浸效果,它将在主题乐园、沉浸戏剧以及博物馆领域得到很好的运用。

而中国传媒大学VR实验室的黄石教授表示,“VR产业的技术目前从设备重量,舒适程度都还在探索阶段,离进入人们日常生活还有一定距离,但是现在游戏产业发展迅猛,而游戏的交互动性强,沉浸式体验将极大增加游戏体验,所以游戏的研发将和VR技术产生很自然的结合,但是优秀的游戏离不开好的故事线,所以未来VR影视和游戏将可能结合在一起,形成全新的形态。另外在航天、医疗、驾驶等领域的培训,VR技术可以帮助人们非常直观而且安全地学到一些危险的技术动作。”

同时VR技术未来也将有机会和传统的娱乐消费场景结合。爱奇艺高级总监张航表示,“中国的年轻人是在娱乐方面消费实力很强,在线下的游艺厅、主题公园是有消费的,在这些场景下,我们把VR技术改造现有的娱乐项目,在这个过程中,我们制作的VR内容就更加有消费场景,同时在综艺节目中的投票环节与明星互动环节,我们也可以用VR的方式进行呈现,这些都是传统电视和手机端目前无法带来的感受,通过这些方式,都将会帮助VR产业形成一个更好的正向循环。”

对于VR产业的未来,方淦认为,VR的发展与传统行业的发展不一样,将是一场马拉松,看待这个行业需要理性,不能急于求成。本次活动的总策划人楼彦昕则对表达了对这个行业的期待,“很多人认为VR行业的最佳窗口期已经过去了,然而任何一个媒介都需要时间去探索,任何一项技术都需要时间去打磨,我们需要的就是多一点耐心和信心。未来我们将从技术研发,内容探索以及高效内容分发渠道的搭建形成产业链,让这个行业更好地往前走。”

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