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java 二维数组开发五子棋(控制台版)人人对战

李白也学编程 464

前言:

现在姐妹们对“人人对战的算法五子棋”大体比较讲究,姐妹们都需要知道一些“人人对战的算法五子棋”的相关资讯。那么小编在网摘上收集了一些关于“人人对战的算法五子棋””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,你们一起来学习一下吧!

主要使用到的技术:

java基础语法

java面向对象思想

java数组,二维数组

java异常处理

主要步骤和思路:

1,制作一个棋盘类。棋盘类里面有行属性,列属性,二维数组属性。

有一个打印棋盘的方法。

做一个测试类,先打印出棋盘。利用二维数组先打印出棋盘

2,制作一个下棋类。

1》将棋盘类放入该类,作为属性。因为要用到棋盘。

2》游戏开始方法start()。首先是玩家1下棋,利用键盘输入,将玩家1的棋子放入棋盘。下完之后打印出棋盘

3》当玩家1下完之后,轮到玩家2下棋。这里要有一个判断的方法。

4》将玩家2的棋子放入棋盘,其实就是玩家1放棋子的代码。

3,将棋子放好之后,就需要看棋盘是否连成线了。

1》写四个方法,返回boolean。每个方法连成一线。四个方向连成线。横,竖,左斜,右斜。

算法:循环遍历棋子所在位置的前面四个和后面四个坐标,如果是连着的,说明五子连珠了。

4,在start()方法里面加代码,如果玩家1已经连成线了,那么提示玩家1已经赢了,跳出游戏。

5,注意,还需要判断玩家放棋子的时候,是否已经超出棋盘的边界,是否该坐标已经有棋子。这里抛出异常信息。

下面公布代码:

首先是代码结构。图中有棋盘类,棋盘计算类,测试类,自定义异常类。

Test.java 测试运行类

QipanCalc .java 棋盘计算类

Qipan.java 棋盘类

WzqException.java 自定义异常类

可以照着打一遍理解。

主要是在横着,竖着,斜着的五颗棋子是否连成线。关键算法。

测试不够多,如有发现bug,请留言!谢谢。

标签: #人人对战的算法五子棋