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解决Xcode打包CompileAssetCatalog错误

程平Patrick 49

前言:

眼前小伙伴们对“xcode显示build failed怎么办”大致比较关注,小伙伴们都想要剖析一些“xcode显示build failed怎么办”的相关文章。那么小编也在网上收集了一些有关“xcode显示build failed怎么办””的相关文章,希望姐妹们能喜欢,看官们一起来学习一下吧!

今天在Jenkins上设置编译打包iOS版本Unity3D游戏项目时遇到一个奇怪的问题,前面的xcode项目导出和编译都没有问题,但在Archive的时候总是出错,错误信息如下

 ** ARCHIVE FAILED **  The following build commands failed:   CompileAssetCatalog /Users/devops/Library/Developer/Xcode/DerivedData/   Unity-iPhone-fczjhjylfseudjavxrxfkoxxmflu/Build/Intermediates.noindex/   ArchiveIntermediates/Unity-iPhone/InstallationBuildProductsLocation/   Applications/search.app Unity-iPhone/Images.xcassets

在网上搜索,发现大多数遇到类似问题的案例,都是因为Image.xcassets目录下存在一些非法的文件(例如文件名中有空格,或者有pdf或者jpg文件 -- 奇怪的是为什么jpg文件也是非法的?),或者是DeriveData目录缓存的问题导致的。然而我根据这些建议,作了如下尝试:

整理Image.xcassets目录/清空DeriveData目录 - 问题仍然存在

将Image.xcassets目录下的jpg文件全部换成png格式,并去掉文件名中的空格后,编译时仍然报相同的错误;将DeriveData目录清空,Archive 之前 clean builds目录再重新打包,问题也仍然存在。

修改Jenkins脚本运行用户,改为通过当前登录用户执行 - 问题依然存在

后来我尝试不通过Jenkins调用,而是直接在控制台终端执行打包的脚本,则可以打包成功,因此怀疑是Jenkins执行脚本运行权限问题(Jenkins在Mac OS上是通过LaunchDaemon启动的,有专门的运行用户账号),受文章 "" 启发,尝试:

将 org.jenkins-ci.plist 文件中的运行用户名/用户组修改为登录用户名和登录用户所属组,修改相关目录的访问权限(/User/Shared/Jenkins)给当前登录用户和所属组修改/Users/devops/Library/Developer/Xcode/DerivedData/目录权限,给当前登录用户和所属组将 org.jenkins-ci.plist 从 /Library/LaunchDaemons/ 移动到/Library/LaunchAgents/

重启Jenkins服务器后再次打包,问题依然存在。

在xcode中修改DeriveData路径为相对当前工作空间路径,重启电脑后重新编译 - 问题解决

仍然怀疑可能是访问权限问题(毕竟目前DerivedData在系统的Library目录下),于是到Xcode->Preferences->Locations中,将Derived Data的路径改为”Relative“,即相对当前工作空间的路径 ${Work Space}/DerivedData

修改后执行Product->Clean Build Folder,然后重启电脑(强迫症)后,进入Jenkins执行编译打包,问题顺利解决!

疑问

虽然问题得到解决,但我仍然无法确定导致这个问题的真正原因究竟是什么?

如果是DerivedData目录访问权限的原因,那么我直接将/Library/Developer/Xcode/DerivedData 目录的读写权限赋予Jenkins运行用户为什么不行呢?网上有用户遇到这个问题,有些通过清空DerivedData,Clean Build Folder后就可以正常编译;有些说重新导入Images.xcassets下的图片资源,移除pdf和jpg文件后也可以正常编译,解决的方法各不相同,但都没有说清楚导致这个问题的原因纠结是什么?

如果哪位朋友知道这个问题的确切原因,还请不吝赐教,谢谢!

标签: #xcode显示build failed怎么办