前言:
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根据内容类型的不同,测试分成了视频编辑、照片编辑、CPU渲染、GPU渲染和游戏开发五个部分。视频编辑项目包括了Adobe的Premiere Pro、After Effects和Blackmagic Design的DaVinci Resolve。
面对同等核心数量的锐龙9 5950X,英特尔酷睿i9-12900K的性能优势较为明显。令人意外的是,即便Windows 10没有对12代酷睿异构进行优化,Premiere Pro和达芬奇两款软件都是在Windows 10下性能更优。
看来是这些软件并不太适应Windows 11系统中的某些底层变化。
照片编辑部分,包括Adobe的Photoshop和Lightroom两款软件。这次Windows 11终于一雪前耻。值得关注的是英特尔酷睿i9-12900K的性能优势非常大,这些软件应该是利用不到更多线程,核心数量四倍于它的线程撕裂者PRO有力使不出。
CPU渲染部分,包括CineBench R23(单线程/多线程)、V-Ray(CPU Mode)和Blender(CPU Score)四个项目,除了CineBench R23单线程是酷睿i9-12900KS胜出之外,其他多线程测试项目都体现了核心数量硬实力。这些测试几乎是全程CPU满载进行,线程调度对其影响较小,故而两种操作系统下的性能差异不大。
GPU渲染部分,包括OctaneBench、V-Ray(GPU CUDA Mode/GPU RTX Mode)和Blender(Optix Score)四个项目。情况又出现了新的变化,酷睿i9-12900K在OctaneBench项目中似乎又受了Windows 11的逆向优化,其他项目基本都是Windows 11下更强或基本持平。V-Ray在CUDA模式下更容易从Windows 11中受益,而RX模式下两种操作系统差异不大,或许跟显卡驱动有一定关系。
最后的游戏开发部分,包含了虚幻引擎4.26下的三个测试项目。不管是哪种CPU都在Windows 11下表现更好,特别是酷睿i9-12900K的表现几乎完全依赖于新操作系统的帮助。
总的来说,Windows 10和Windows 11的性能高下依然取决于你使用的应用类型,并没有绝对的赢家。只有三个项目需要重点考虑:使用Premiere Pro制作视频的朋友,使用Windows 10总是要比Windows 11更快;V-Ray CUDA模式下Windows 11比Windows 10快20%;使用12代酷睿在虚幻引擎下进行游戏开发的朋友,一定要选择Windows 11才对。
Windows 10家庭版和企业版的最终支持时间是2025年10月14日,Windows 10 LTSC长期服务版的支持年限也被微软缩短至5年,到2026年到期。或许到那时我们将不必再为选择何种操作系统而犹豫犯难。
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