前言:
目前咱们对“什么是先来先服务调度算法”可能比较讲究,各位老铁们都需要学习一些“什么是先来先服务调度算法”的相关知识。那么小编在网络上收集了一些对于“什么是先来先服务调度算法””的相关内容,希望我们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!伴随着1对1直播系统源码的发展,必须面对的用户数和必须处理的事务都是在持续增加,仅有合理的布置任务、管理过程,才可以确保各个系统功能的平稳运行,因此,就得在1对1直播系统源码中引进调度算法。在开发工作中,经常使用的调度算法都有哪些呢?
一、先来先服务调度算法
目的是为了依照1对1直播系统源码中过程到达的先后顺序开展服务,归属于非占领式的一类计算方法。尽管现在服务调度算法看上去很公平,且实现起来非常简单,但对排在长过程后面的短过程来讲,用户的体验并不好。
二、短过程优先调度算法
目的是为了指1对1直播系统源码中短过程优先得到服务的一类计算方法,也是非占领式的计算方法。采用该算法实现的平均等待时间和平均周转时间较短,对短过程来讲用户的体验较好,但对长过程来讲并不公平,甚至于还可能出现挨饿现象,其实就是可能会致使某一长过程长期无法得到服务。
三、优先调度算法
目的是为了根据1对1直播系统源码中任务的紧急程度来决定服务的次序,从优先级较高的过程逐渐开始服务。该计算方法的优势就在于可以灵活地调节对各个过程的偏好程度,用优先级对过程的紧急程度、重要程度开展有序划分。但劣势就在于仍旧还可能发生挨饿,优先级低的过程可能会出现长时间无法得到服务。
四、高响应比优先调度算法
目的是为了指依照1对1直播系统源码中各个过程计算的响应比决定服务次序,从响应比高的开发服务,是非占领式的计算方法。该调度算法的优势就在于充分考虑了过程的等候时间和规定服务的时间,可以合理避免长作业挨饿的问题。
五、多级反馈队列调度算法
目的是为了指对别的调度算法的这种权衡,不但集合了上述调度算法的优点,还避免了他们的问题。在该类调度算法时会设定多级就绪队列,而且队列排序规定也有多个。多级反馈队列调度算法的公平性比较高,且新到达的过程都能得到较快的响应。
在1对1直播系统源码开发中可以选择的调度算法远远不止这些,实际如何选择则必须联系实际的开发状况去具体分析。实际上不只是调度算法,1对1直播系统源码开发中别的计算方法的挑选也需要处于用户的体验的角度有针对性地去选择。
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