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挑战用blender玻璃模型,三角模型做法,螺纹#制作过程

Blender白小菜 46

前言:

如今兄弟们对“三角面模型”大约比较着重,我们都想要剖析一些“三角面模型”的相关知识。那么小编同时在网络上收集了一些关于“三角面模型””的相关文章,希望看官们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!

有三角曲面制作螺丝旋绕方法。

玻璃模型制作全流程。

·三面体有些困难,所以新建六边形柱体。

·底面删除后ES挤出,选中需要的边S缩放,EZ挤出。

·新建螺旋,圈数为6,圈数为3,中间分割按住p选中分离。

·主体编辑模式下利用螺旋进行投影切割。

·选中六条线chrt+B倒角,选中之前投影切割的边也进行倒角。

·沿着法相挤出后便形成了螺纹路。

·整理一下瓶口的螺纹,这里出现了三角面,努力改成四边面。

·整理好后添加表面细分试试看,螺纹部分成了。

·继续做瓶口处,依旧利用blender缩放、挤压等工具,有些地方需要卡线和倒角时间关系没放出来。

·这里从主体提取一条边线做盖子,这里简单应用了衰减编辑器,当然也可以利用表面修改或者简易修改器之类的,但是衰减顺手我就用了。

·把细分开着看看下也成了,这里没啥技巧,基本都是面光约束纯轴。

·光影打好后就是各种材质了,渲染这里出了点状况,看来得上4090了。

这是实物与模型的对比。

如果朋友想继续利用ps做文字,再使用缩裹修改器便把文字烙印上。

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标签: #三角面模型