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从严格意义上来说,今天带来的并不算是一款新游戏。因为它早在2019年7月25日就上线Steam开始抢先体验,并凭借其新颖、暗黑、另类的游戏玩法在爱好者的小圈子内爆火。经近一年的EA测,终于在4月24日上线正式版,它就是——《伊拉图斯:死之主》(Iratus: Lord of the Dead)。
近一年的抢先体验,如何?
在《伊拉图斯:死之主》中,玩家将扮演被囚禁在黑暗地牢里的亡灵法师伊拉图斯,并对那些囚禁他的人展开血腥的复仇之旅。运用一系列神秘的力量使敌人在恐惧中退缩,伊拉图斯可以利用敌人被的的血液、内脏、骨头以及灵魂来创造出大量爪牙并组成自己的私人军队。
本作早在去年7月就上线Steam,得到了大多数玩家给出的好评,总体评价为“多半好评”。有玩家表示该作难度不小,关卡不能重复打不能走回头路。游戏比《暗黑地牢》机制更多更复杂,有中文配音好评。但游戏平衡性有待提高,还有闪退,无法自动保存的问题。
自然,经过一年的更新和调整,游戏内的Bug和游戏稳定性已经非常完善。而玩家吐槽的高难度和不能走回头路,也因为加入了逃跑和重新打的机制得到改善。现在购买的玩家,可以体验到比抢先体验时更大的地图和更多的体系构建,非常推荐。
站在巨人肩膀上的“压力系统”
压力系统是暗黑地牢中最成功也最为显著的标志之一,压力原本是人类才会有的特征,既然现在玩家变成了亡灵势力,自然赋予对方压力就成了获胜的一种手段。原本压力系统有一个在冒险途中逐渐累积的过程,控制压力的大小可以被称之为一种战略上的选择。但在《伊拉图斯》中,压力系统的定位发生了一些变化,完成了从战略层面到战术层面的转化。
这个机制在战斗方法上提供了一种分支选择,不论Boss还是小兵,每场战斗你都可以决定两种策略:清空对方的血条或者清空对方的压力条。有时候这是一个艰难的抉择,它取决于你手里的角色配置和天赋选项。几乎每个仆从的六个技能中都包含针对这两种属性的攻击技能,仆从的升级天赋还可以将这些技能的属性进行强化,因此可以说每个角色都有胜任每种路线的能力。
掏心掏肺?这个创新有意思
玩家扮演的是被封印多年后重新苏醒的死灵法师,在前进过程中,玩家将利用击败敌人时获得部件(比如血、肉、骨、颅、武器等)来创造出新的邪恶随从。这里还要再说一句:脑子是个好东西,游戏中的敌人部件——脑子,也是可以掉落的,不过掉落几率比较低,而脑子的作用是可以为仆从升级,所以还是要再说一遍——脑子是个好东西!
除此之外,游戏里的仆从不仅能通过战斗获得经验升级,还能通过更换部件的方式变强。游戏里玩家可以上手直接学习炼金术中的一个技能,就可以进行同类部件的替换了。而玩家通过战斗获得的部件,也可以通过炼金术,也就是类似于《暗黑破坏神》中的潘多拉的魔盒,两种相同等级的一样的部件,可以融合为更高级的部件。
这些随从不仅能帮助玩家战斗,还能在墓地中打工!墓地就是这款游戏特殊的经营机制,玩家能在冒险过程中建设墓地,并派遣随从在墓地之中工作。每次战斗胜利之后,墓地里都会根据工作的随从来提供给玩家特定的收益。
游戏名称:《伊拉图斯:死之主》(Iratus: Lord of the Dead)
推荐度:★★★★☆
平台:Steam
语言:简体中文(中文配音强推)
售价:51元(-35%,原价78元)
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标签: #暗黑地牢win7中文闪退怎么回事