前言:
如今兄弟们对“渲染怎么调整位图方向”大约比较重视,朋友们都想要知道一些“渲染怎么调整位图方向”的相关知识。那么小编也在网络上网罗了一些关于“渲染怎么调整位图方向””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,我们一起来了解一下吧!C4D和OC窗口布局。
C4D渲染的窗口介绍。
·这一张是最终渲染的效果图,在PS里面进行后期处理之后是这个效果。
·这一张是C4D的OC渲染器渲染的效果,点击是直接点这里就可以渲染到图片查看器。
·这一张是OC渲染器实时渲染的效果。
·这边有个透明底的效果,这里调了一下,透明底是勾选的通道。
·这边是C4D建模的场景,按鼠标中键可以看到有四个视角,如果在这个视角旋转一下,这边也在旋转,这边如果旋转了,这边也在旋转。
·另外特别要讲的是PS这边,刚刚渲染出来的图的是透明底的,有点曝光严重。曝光严重一个是打灯的时候灯光强度调低一点,另外一个是PS里面直接把色相调一下,还有色阶也可以调一下。比如现在复制一层色相调一下饱和度,饱和度提高一点,色阶也调一下,这样就有了,效果就稍微好一点。
·PSC4D视图调整的技巧还有一个地方是这里现在是点窗口,自定义布局。如果觉得布局比较好可以保存为启动布局,下一次打开就是这个布局,这个是渲染的。如果是建模,比如布局还可以像这样挪动,左右拉动一下。如果觉得布局不好可以关掉,现在像这样布局就可以专心的去建模,不用考虑太多的其他因素。
·渲染这里可以点OC渲染器,布局就可以让模型的界面更大。如果要查看OC渲染就这里调出来实时渲染。
这种刚才是左右的布局,这种是上下弹窗式的布局,要渲染的时候给它渲染一下,不需要的时候挪下来。
这两种布局都挺好的,一个是左右,一个是这种上下的。这两种都挺好的,这个就是C4D布局的介绍。
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