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Python设计模式之观察者模式

闪念基因 297

前言:

如今你们对“python读取bin文件特定字节”大致比较关心,咱们都想要了解一些“python读取bin文件特定字节”的相关文章。那么小编也在网络上搜集了一些有关“python读取bin文件特定字节””的相关内容,希望兄弟们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!

说到观察者模式,在我脑海中总是闪现,这家伙跟消息队列的主题发布订阅有什么关系,虽然本人对消息队列没有很深的研究,但是凭直觉我就认为消息队列的实现就使用了观察者模式吧,所以本文就来模拟消息队列的丐版实现阐述观察者模式是怎样玩的。

观察者模式的GOF官方解释是: 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系, 以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并更新。

观察者模式类图如下:

主要构成就是主题基类, 观察者基类及其他们的实现。接下来我们开始设计属于我们自己的消息队列。

01、 首先设计主题基类

from abc import ABCclass Subject(ABC):    def __init__(self):        self.observers = list()    def add_observer(self, observer):        self.observers.append(observer)    def pop_observer(self, observer):        self.observers.remove(observer)    def notify(self):        for observer in self.observers:            observer.update()

在Subject基类中,我们需要定义一个观察者列表用于盛放观察者对象,然后我们需要有添加和删除观察者的方法,最后一个必要的方法就是通知观察者更新。

02、设计我们的主题子类

class GameSubject(Subject):    def notify(self, msg):        for observer in self.observers:            observer.update(msg)

我们设计一个游戏主题类,专门给观察者推送游戏消息,所以我们重写了nitify方法。

03、设计我们的观察者子类

from queue import Queueclass Observer:    def __init__(self):        self.queue = Queue(100)            def update(self):        pass

在观察者基类中,我们定一个队列用于接收主题发布的消息, 还有声明一个更新方法,用于给子类继承。

04、设计我们的观察者子类

class LolObserver(Observer):        def __init__(self, name):        self.name = name        super().__init__()            def update(self, msg):        self.queue.put(msg)            def get_msg(self):        while not self.queue.empty():            msg = self.queue.get()            print(self.name + "正在读取消息:" + msg)class DNFObserver(Observer):    def __init__(self, name):        self.name = name        super().__init__()    def update(self, msg):        self.queue.put(msg)    def get_msg(self):        while not self.queue.empty():            msg = self.queue.get()            print(self.name + "正在读取消息:" + msg)

在我们的观察者子类中,我们主要定义了,对队列的IO操作。

05、 主程序

if __name__ == "__main__":    game_subject = GameSubject()    lol_observer = LolObserver('lol选手')    dnf_observer = DNFObserver("DNF选手")    game_subject.add_observer(lol_observer)    game_subject.add_observer(dnf_observer)    game_subject.notify("第一届游戏大赛正在开始")    game_subject.notify("我们友情两大游戏金牌选手")    game_subject.notify("谁会是第一名呢?")    game_subject.pop_observer(dnf_observer)    game_subject.notify("会是LOL选手吗?")    game_subject.notify("貌似DNF选手掉线了啊")    game_subject.add_observer(dnf_observer)    game_subject.notify("我们的选手又回来了")    lol_observer.get_msg()    print("="*77)    dnf_observer.get_msg()

运行结果如下:

/usr/local/bin/python3.7 /Users/bytedance/PycharmProjects/untitled3/模版设计模式/观察者模式.pylol选手正在读取消息:第一届游戏大赛正在开始lol选手正在读取消息:我们友情两大游戏金牌选手lol选手正在读取消息:谁会是第一名呢?lol选手正在读取消息:会是LOL选手吗?lol选手正在读取消息:貌似DNF选手掉线了啊lol选手正在读取消息:我们的选手又回来了=============================================================================DNF选手正在读取消息:第一届游戏大赛正在开始DNF选手正在读取消息:我们友情两大游戏金牌选手DNF选手正在读取消息:谁会是第一名呢?DNF选手正在读取消息:我们的选手又回来了Process finished with exit code 0

到此我们的丐版的消息队列就完成了,哈哈,以此类推诸如微信群功能,都可以用此模式去实现,到此感觉观察者模式不像是一种模式,更像是一种业务的实现的技巧,但是它的关键点在于,你在遍历观察者列表处的巧妙,利用面向对象多态的特性,只要你继承自观察者基类,都可以调用update方法,无须是具体的观察者。

07、总结观察者设计模式使得我们可以独立地改变主题和观察者,从而使二者的依赖关系达到松耦合的目的。目标发送通知时,我们无须指定接收者,消息自动传播到接受者处。但是当观察者过多时可能会产生性能问题,因为我们是在遍历观察者列表

最后还是奉上我们的设计模式八大设计原则:

依赖倒置原则(DIP)高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对更改封闭。类模块应该是可扩展的,但是不可修改。单一职责原则(SRP)一个类应该仅有一个引起它变化的原因。变化的方向隐含着类的责任。Liskov 替换原则(LSP)子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。继承表达类型抽象。接口隔离原则(ISP)不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。接口应该小而完备。优先使用对象组合,而不是类继承类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” 。继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。封装变化点使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。针对接口编程,而不是针对实现编程不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案

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