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BP神经网络JAVA实现详解

爱音乐的程序员小新人 180

前言:

现时你们对“编程实现bp神经网络功能”大体比较讲究,兄弟们都需要剖析一些“编程实现bp神经网络功能”的相关资讯。那么小编也在网摘上汇集了一些有关“编程实现bp神经网络功能””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

从2016年3月份左右,我的毕业设计开题答辩时间正好是AlphaGo大战李世石之日。还记得当时答辩PPT最末引用的图片还是这张:

李世石大战Google的AlphaGo

不过当时答辩情况并不理想,答辩组老师也没发现我留的这个彩蛋。想想但是我是一种多么激动的心情面对这个毕业设计课题的吗,第一次与前沿科技这么近距离的沾边。可是他们咋就没有多关注关注新闻呢,而且当天下午就是对战之日呀!!

到如今我毕业已近一载,而alphago也已战胜柯洁,隐藏功与名默默退役,将对弈棋谱献于世人研究。我的配图也该换一换了:

柯洁对战AlphaGo

好了,过了这么久,在这过程中又接触到了许多神经网络内容。是该蹭蹭热点,重拾毕业设计内容,来一发BP神经网络的总结和探寻了。

其实,神经网络在上世纪50年代,神经网络就引发过一次热潮,不过由于当时的硬件计算速度和神经网络模型研究的不够深入。在短暂的兴盛后,在60年代末陷入了沉默,之后是默默的反思探索,默默耕耘。直至如今,当前人工智能将发展如何就让历史来评判吧。

神经网络发展历史

如今,随之BP神经网络模型,深度神经网络模型的提成,而且硬件水平的大福提升(加工工艺都已经到8nm了),AlphaGo的围棋挑战又一次引爆了这个AI热潮。谈谈我对BP神经网络的一些看法吧,神经网络应用,其核心就“几乎万能的模型+误差修正函数”。

例如:看到某品牌的泥塑很好,小作坊想仿造,拥有很多陶泥(输入),还有可修改的模具(万能的模型),可套出任意形状。然后开始仿制,首先刚起步很蠢用一大坨陶泥模子套出个长条形身体,出去卖当然市场不买账,返工对比发现需要手和脚(误差判断修正函数),然后一次一次的尝试改正(大小尺寸、头发、眼睛等),然后慢慢成型,这个模型就记录各种参数,然后直接套模子出产品就是的了。

BP神经网络(Back Propagation)误差反向传播神经网络,是通过误差反向传播算法实现的神经网络模型,其核心是误差反向传播思想和算法,简称BP神经网络。那么BP神经网络的万能模型就是下图中的神经网络拓扑结构了:

研究证明:神经元网络拓扑结构可以逼近任意非线性函数(国外论文数学论证了的,就当它具有这个功能就行了,仿生学厉害呀,仿造人脑神经元间的信息传递)。而且观察到神经元网络为多输入的并行结构,能同时输入不同类型的信息进行处理并给出输出,高效而迅速。

有了万能的淘宝,呕不,万能的模具。还差一个美工刀来雕琢修改了。倒是有很多种偏差修正函数,这里提一种我熟悉也较为通用(通用始终比不上专用的喽)的修正判定函数吧。

二次型性能修正:和最小二乘法的思想相似,取偏差的平方差构成2次函数。

简单的例子:有一根绳子长度为x米,需要另外剪一根和它长度一样的绳子。第一次剪了y1米,y1>x长了就需要剪短。第二次再修正剪短一节n1米,当前的绳子长y2=y1-n1,发现y2短了需要增长。第三次再修正增加一节n2米...以此类推,不断的逼近目标,使偏差趋于零。

最小二乘法:我们都知道一元二次函数

的曲线是一个“U”形,如下图所示:

一元二次函数曲线

可以观察到,U形最底部与x相交处函数值最小,趋近于零。由梯度下降法求解极小值思想,向函数增大的反方向或者函数减小的同方向迈步,而函数的变化方向可以通过求导得到,在交点左侧导数小于零,右侧导数大于零。

梯度下降法:导数为正函数正在增大,外部修正调节效果变坏,应反向调节使其减小;导数为负函数正在减小外部修正修正调节效果变好,函数正在减小趋近于零,保存当前调节。通过不断的正反向梯度调节,最终逐渐逼近于导数为零时,纯2次函数的导数为零点即偏差为零点。从而达到学习调整权值逐渐趋近期望目标,使偏差逼近零。(不断的剪短或增加绳子的长度,逐渐的趋近于目标值,偏差趋于零)。

于是借助于其特性,我们假定当前值和目标值得偏差为ek=y-x,设函数

,就可以确定该用美工刀挖一刀或者加点材料了。

二次型性能修正

当然最小二乘法修正函数是较为原始的方法了,已不大适用于当前复杂的情况了。(我们一直假定的是偏差ek是一个一元函数,但如果偏差为二元甚至多元或者多次函数呢?那函数曲线就不单单是一个U形曲线了。)例如若最终拟合的函数曲线为一个多段多凹曲线时,二次性能修正函数就可能陷入局部最优解(局部U形)。例如下图的曲线:

多凹段曲线

上图多凹段曲线(并不太严谨举例说明足够了)中,有多个U形凹坑,随时一不小心就会陷入一个局部凹坑,但其并不是整个偏差函数趋于零的最小值,可见二次性能修正还有局限性。

但对于一般情况,已经足够了,作为见识神经网络神奇的拟合能力还是可以的。相信AlphaGo的学习修正函数比这个高级的多。

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接下来进入数学世界。。。有人在其中乐此不彼(例如《知无涯者》中的拉马努金),有人就只有使劲摆摆头了。我呢,处于中间阶段吧,愿意见到数学的神奇,但让我自己深入研究,那就太难为我了。

神经元是以生物研究及大脑的响应机制而建立的拓扑结构网络,模拟神经冲突的过程,多个树突的末端接受外部信号,并传输给神经元处理融合,最后通过轴突将神经传给其它神经元或者效应器。神经元的拓扑结构如图:

神经元拓扑结构

对于第i个神经元,X1、X2、…、Xj为神经元的输入,输入常为对系统模型关键影响的自变量,W1、W2、…、Wj为连接权值调节各个输入量的占重比。将信号结合输入到神经元有多种方式,选取最便捷的线性加权求和可得neti神经元净输入。

式中θi为阀值,当信号强度达到强度θi时才激活。

在拓展构建成多层神经元,就成了神经网络模型。一般来说,神经网络由3种层构成:输入层、隐含层、输出层。

神经网络结构

输入的层数(Xi):

需要选取对系统对象影响较大的变量,例如 逼近函数

y(k)=sin(5x)+y(k-1)^2;

可以基本确定影响因素为:

输入样本1: Sin(5x)或者x

输入样本2: y(k-1)

这需要一定的练习才能更好的掌握,也就是输入的是一些教师信号(由什么可以及应该得到什么),通过不断的调整各个权值来逐步的逼近这个函数规律。

输入(Wij)输出(Wjk)权值:

一般取[0,1]或[-1,1]区域内的随机值,C语言中使用(rand(srand(time(NULL))00)/1000.0以时间作种的随机数变换得到,具体为什么要取这之间的权值,还不太清楚,计算的方便可能是影响因素之一。

隐含层数Xj:

隐含层书上所说基本靠经验试凑确定,还有是输入层数+输出层数+值,一般我们取5层就可以满足要求,隐含层数的增加可以更加精准的逼近目标函数,提高网络的精度。

输出层数Xk:

所求对象的输出,需要想要得到的数值。 例如 y(k)=sin(5x)+y(k-1)^2;则对象输出为yn(k),后边根据理想教师信号的输出y(k)与网络计算的输出做误差运算来修正权值逼近理想输出。

隐含层神经元的输入为所有输入的加权之和:

即例如" X1j=W11*X1+W21*X2+W31*X3+...+Wi1*Xj "以此类推。

隐含层神经元输出Xj'采用S型函数激发Xj得:

隐含层的激活函数选择:

常用的是S型的对数或正切激活函数以及线性函数,S型函数具有非线性放大系数功能,它可以把输入从负无穷大到正无穷大的信号变换成-1到1之间输出,对较大的输入信号,放大系数较小,而对较小的输入信号,放大系数则较大,所以采用S型激活函数可以处理和逼近非线性的输入、输出关系。如果在输出层采用S型函数,输出则被现在到一个很小的范围,若采用线性激活函数,则可使网络输出任何值。所以当网络的输出没有限制时在隐含层采用S型激活函数,而输出层采用线性激活函数。

输出层神经元为所有隐含层输出的加权之和:

网络输出与理想输出误差为:

e(n)=XLk(n)-Xk(n) (理想输出-网络输出)

其中k为第几个输出神经元,n为计算值的第几次。

由最小二乘法思想,引入误差性能指标函数:

反向传播:求导,或者偏导,调整各层间的权值。隐含层到输出层连接权值修正值:

输入层到隐含层连接权值修正值:

式中p为学习速率,p一般取0~1之间的值稳定。(-1)是由梯度下降法得来的,导数>0时需反向控制,导数<0时需保持控制,所以乘以-1正好抵消满足。则下一次隐含层到输出层的连接权值Wjk和输入层到隐含层的连接权值Wij分别为:

Wjk(n+1)=Wjk(n)+△Wij

Wij(n+1)=Wij(n)+△Wjk

为了避免权值的学习过程发生振荡、收敛速度慢,需要考虑上次权值变换对本次权值变换的影响,即加入动量因子α(为了一定程度上避免陷入局部凹坑)。此时权值为:

Wjk(n+1)=Wjk(n)+△Wjk+α(Wjk(n)-Wjk(n-1))

Wij(n+1)=Wij(n)+△Wij+α(Wij(n)-Wij(n-1))

通常而言0<α<1,大小合适可以振荡越过局部凹坑,太大就可能振荡的无法趋近于全局最优解,太小无法振荡越出局部凹坑,但通常而言,一般的函数就够了。由此可见反向学习算法还是挺重要的,所以这把美工刀需要选择好。

参考书籍----《智能控制》-刘金琨

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终于,数学讨论结束了。下面我们进行试验论证,使用Java实现BP神经网络算法。

Java Code

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import java.util.Scanner;

public class BpNet

{

private static final int IM = 1; //输入层数量

private static final int RM = 8; //隐含层数量

private static final int OM = 1; //输出层数量

private double learnRate = 0.55; //学习速率

private double alfa = 0.67; //动量因子

private double Win[][] = new double[IM][RM]; //输入到隐含连接权值

private double oldWin[][] = new double[IM][RM];

private double old1Win[][] = new double[IM][RM];

private double dWin[][] = new double[IM][RM];

private double Wout[][] = new double[RM][OM]; //隐含到输出连接权值

private double oldWout[][] = new double[RM][OM];

private double old1Wout[][] = new double[RM][OM];

private double dWout[][] = new double[RM][OM];

private double Xi[] = new double[IM];

private double Xj[] = new double[RM];

private double XjActive[] = new double[RM];

private double Xk[] = new double[OM];

private double Ek[] = new double[OM];

private double J = 0.1;

public static void main(String[] arg)

{

BpNet bpNet = new BpNet();

bpNet.train();

Scanner keyboard = new Scanner(System.in);

System.out.println("Please enter the parameter of input:");

double parameter;

while((parameter = keyboard.nextDouble()) != -1)

System.out.println(parameter + "*2+23=" + bpNet.bpNetOut(parameter / 100.0)[0] * 100.0);

}

public void train()

{

double y;

int n = 0;

//初始化权值和清零//

bpNetinit();

System.out.println("training...");

while(J > Math.pow(10, -17))

{

for(n = 0; n < 20; n++)

{

y = n * 2 + 23; //逼近对象

//前向计算输出过程//

bpNetForwardProcess(n / 100.0, y / 100.0);

//反向学习修改权值//

bpNetReturnProcess();

}

}

//在线学习后输出//

for(n = 0; n < 20; n++)

{

y = n * 2 + 23; //逼近对象

System.out.printf("%.1f ", y);

System.out.printf("%f ", bpNetOut(n / 100.0)[0] * 100.0);

System.out.println("J=" + J);

}

System.out.println("n=20 " + "Out:" + this.bpNetOut(20 / 100.0)[0] * 100);

}

//

// BP神经网络权值随机初始化

// Win[i][j]和Wout[j][k]权值初始化为[-0.5,0.5]之间

//

public void bpNetinit()

{

//初始化权值和清零//

for(int i = 0; i < IM; i++)

for(int j = 0; j < RM; j++)

{

Win[i][j] = 0.5 - Math.random();

Xj[j] = 0;

}

for(int j = 0; j < RM; j++)

for(int k = 0; k < OM; k++)

{

Wout[j][k] = 0.5 - Math.random();

Xk[k] = 0;

}

}

//

// BP神经网络前向计算输出过程

// @param inputParameter 归一化后的理想输入值(单个double值)

// @param outputParameter 归一化后的理想输出值(单个double值)

//

public void bpNetForwardProcess(double inputParameter, double outputParameter)

{

double input[] = {inputParameter};

double output[] = {outputParameter};

bpNetForwardProcess(input, output);

}

//

// BP神经网络前向计算输出过程--多个输入,多个输出

// @param inputParameter 归一化后的理想输入数组值

// @param outputParameter 归一化后的理想输出数组值

//

public void bpNetForwardProcess(double inputParameter[], double outputParameter[])

{

for(int i = 0; i < IM; i++)

{

Xi[i] = inputParameter[i];

}

//隐含层权值和计算//

for(int j = 0; j < RM; j++)

{

Xj[j] = 0;

for(int i = 0; i < IM; i++)

{

Xj[j] = Xj[j] + Xi[i] * Win[i][j];

}

}

//隐含层S激活输出//

for(int j = 0; j < RM; j++)

{

XjActive[j] = 1 / (1 + Math.exp(-Xj[j]));

}

//输出层权值和计算//

for(int k = 0; k < OM; k++)

{

Xk[k] = 0;

for(int j = 0; j < RM; j++)

{

Xk[k] = Xk[k] + XjActive[j] * Wout[j][k];

}

}

//计算输出与理想输出的偏差//

for(int k = 0; k < OM; k++)

{

Ek[k] = outputParameter[k] - Xk[k];

}

//误差性能指标//

J = 0;

for(int k = 0; k < OM; k++)

{

J = J + Ek[k] * Ek[k] / 2.0;

}

}

//

//BP神经网络反向学习修改连接权值过程

//

public void bpNetReturnProcess()

{

//反向学习修改权值//

for(int i = 0; i < IM; i++) //输入到隐含权值修正

{

for(int j = 0; j < RM; j++)

{

for(int k = 0; k < OM; k++)

{

dWin[i][j] = dWin[i][j] + learnRate * (Ek[k] * Wout[j][k] * XjActive[j] * (1 - XjActive[j]) * Xi[i]);

}

Win[i][j] = Win[i][j] + dWin[i][j] + alfa * (oldWin[i][j] - old1Win[i][j]);

old1Win[i][j] = oldWin[i][j];

oldWin[i][j] = Win[i][j];

}

}

for(int j = 0; j < RM; j++) //隐含到输出权值修正

{

for(int k = 0; k < OM; k++)

{

dWout[j][k] = learnRate * Ek[k] * XjActive[j];

Wout[j][k] = Wout[j][k] + dWout[j][k] + alfa * (oldWout[j][k] - old1Wout[j][k]);

old1Wout[j][k] = oldWout[j][k];

oldWout[j][k] = Wout[j][k];

}

}

}

//

// BP神经网络前向计算输出,训练结束后测试输出

// @param inputParameter 测试的归一化后的输入值

// @return 返回归一化后的BP神经网络输出值,需逆归一化

//

public double[] bpNetOut(double inputParameter)

{

double[] input = {inputParameter};

return bpNetOut(input);

}

//

// BP神经网络前向计算输出,训练结束后测试输出

// @param inputParameter 测试的归一化后的输入数组

// @return 返回归一化后的BP神经网络输出数组

//

public double[] bpNetOut(double[] inputParameter)

{

//在线学习后输出//

for(int i = 0; i < IM; i++)

{

Xi[i] = inputParameter[i];

}

//隐含层权值和计算//

for(int j = 0; j < RM; j++)

{

Xj[j] = 0;

for(int i = 0; i < IM; i++)

{

Xj[j] = Xj[j] + Xi[i] * Win[i][j];

}

}

//隐含层S激活输出//

for(int j = 0; j < RM; j++)

{

XjActive[j] = 1 / (1 + Math.exp(-Xj[j]));

}

//输出层权值和计算//

double Uk[] = new double[OM];

for(int k = 0; k < OM; k++)

{

Xk[k] = 0;

for(int j = 0; j < RM; j++)

{

Xk[k] = Xk[k] + XjActive[j] * Wout[j][k];

Uk[k] = Xk[k];

}

}

return Uk;

}

}

以上就是JAVA写的BP神经网络拟合曲线Y=n*2+23的程序。我们看看拟合结果吧:

BP神经逼近函数Y=n*2+23

第一列为理想输出值(函数Y=n*2+23,n从0到19),第二列为训练完后BP神经网络计算逼近输出值,第三列为误差性能指标(方差和)。可以观察到第一列和第二列的值非常接近,说明神经网络训练逼近模型还是很成功的。最后我们还测试了n=30时,BP神经网络模具输出值,也很理想接近83.0(我们只训练了n从0到19的数据)。

可见经过多次(通常上万次)权值修正函数(美工刀)的微调,神经网络结构(万能模具)已几乎具有函数Y=n*2+23的功能。

好了,见识了神经网络结构的巨大潜力,来细究它的一些局限和注意事项吧:

输入样本归一化的重要性:

1.避免数值过大问题:若不进行归一化处理,所得的输出,权值等往往会很大,而偏差也就很大,而权值调节中需要偏差*权值*输入,及偏差的积分和,这得到的数值将会很大,超出了数量级,也就超出了计算机等处理器的数值范围(我开始就是这样,导致偏差积分根本不能求),权值修正很差。

2.归一化将有单位的量纲转换成无量纲的了,便于BP网络的计算。

3.使网络快速的收敛。

尽量的使尽可能多的输入样本归一化,不完全归一化也能实现效果。

归一化方法:

(测量值—最低标度)/(最大标度—最低标度)等(就是求占得百分比)

可能陷入局部最优解:

前面针对反向学习算法的二次性能修正函数已经做过介绍,表现出来最明显的现象就是,在神经网络训练过程中,由于初始化权值的随机,可能一开始就走偏了,一直无法满足偏差最小情况。学习时间很长还没有出结果,可能就是陷入了局部凹坑。需要重新初始化BP神经网络。

它就是个黑盒子:

神经网络是经过不断的训练数据,不断的调整连接权值。就像是在不断的总结经验,给它一系列输入,对应得到一系列输出。一直在模仿,就如熟能生巧样,仿佛它自己找到了事物的规律。就如中医一样,有很多前人的经验,有些确实有很好的疗效,甚至凭多年的经验,自己能够抓药配药。但一直没有强有力的科学理论依据,所以充满未知(细思极恐),稳定性也得不到保证。

对数据要求较高:

计算机只能处理计算机语言,所以需要处理现实中的问题,就需要转换为计算机能处理的数据,图片就需要转换为二进制编码,但二进制编码也包含了广泛的内容(颜色编码,方位编码,明亮编码),如瓶子装水一般,有清水、污水、酸性、碱性等性质不同。当你训练神经网络时用的是什么特征的数据,那么测试时就也该在这个特征范围内。(装清水的瓶就该只装清水)

拿Google识别图片来说,训练时是未经处理的图片,直接将图片的二进制存储信息等交由计算机处理就行。而如果人为的加入干扰,人眼直接可辨识出物体名称,而Google识图却出错了(如今已修复大部分问题)。具体操作可参考以下网页内容:

阿里的数字水印

在图片中加入噪点就能骗过 Google 最顶尖的图像识别 AI

以上,是我学习BP神经网络中的一些总结,能力有限难免有纰漏之处。

标签: #编程实现bp神经网络功能