前言:
而今咱们对“ray模型教程”大概比较重视,我们都想要分析一些“ray模型教程”的相关内容。那么小编也在网络上收集了一些对于“ray模型教程””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,看官们快快来学习一下吧!回顾《食住玩3dmax千千问》中第18节课,我们介绍了“默认扫描线渲染器”。第19小节的内容就要开始了,我们一起看看一下“Mental Ray渲染器”吧!
有人说如果安装了3DMAX,则不需要安装Mental Ray渲染器,可以直接在渲染设置中把“默认扫描线渲染器”切换为指定“Mental Ray渲染器”。
没错!而且Mental Ray的渲染起来,效果还是不错的。只不过,缺点也很是明显。
Mental Ray渲染效果图,两个缺点是其难以克服的局限性。
缺点1、学起来可不太容易。
虽然Mental Ray不需要设计师自行安装,在下载安装方面,给绘图工作者省了不少事。
但是,Mental Ray差不多就像失传的“绝学”似的。因没什么人掌握这个渲染器的表现精髓,更别提什么继承者发扬传承了!
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反观后来之上的VRAY,几乎是纵横了建筑、动画、游戏等几乎所有三维效果图制作的版块。
而“Mental Ray”的不再维护,更是让其使用量越来越低,到如今已经成为了3dmax软件界面上渲染设置中的一个摆设了。
缺点2、性能越来越不如VRAY渲染器。
VRAY渲染器的发展,过于迅猛。VRAY技术的革新,也让其迅速覆盖了主流三维效果图的市场。Mental Ray,注定了被市场逐渐淘汰的命运。
毕竟,市场及用户的坐大,才是一个工具赖以生存的根本。
VRAY在市面上的用户,非常之多。人一多,就能经常交流使用的经验、技巧,还能为VRAY分享技能使用的心得、提供功能的改进建议。
话说回来,相对较少用户的MentalRay,也未必就不能学习。只是,自己要搞清楚。不管渲染器还是不同的软件,只要遵循其使用步骤、表现的原理,都不是难事。
说白了,只要你学好、学精了一个渲染器的使用技巧,其他的插件,自然不在话下!
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