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影视后期合成软件应该学哪一个?

影视后期讲师朱金洪 302

前言:

如今朋友们对“exr是什么文件”大约比较关切,咱们都需要剖析一些“exr是什么文件”的相关资讯。那么小编在网络上搜集了一些有关“exr是什么文件””的相关内容,希望大家能喜欢,同学们快快来学习一下吧!

目前主流后期合成软件主要有AE、NUKE这两个软件,那么,应该学习哪个软件比较好呢?

首先,我们先来搞清楚这两个软件的庐山真面目,然后再具体分析

1.AE

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。现在比较常见的是抖音特效,栏目包装,MG动画、运动跟踪、实景合成等等。

2.NUKE

NUKE比较多用于电影特效合成区域,NUKE用于电影、影视动画片和一些音乐电视的影视后期制作。比如:擦除威亚。绿幕抠图等等

AE和NUKE这两个软件首先在大方向上非常互补

ae的优点正好是nuke的缺点

ae的缺点正是nuke的优点

简单来说

ae方面

素材整合能力很强,支持多种格式,如psd、ai、swf、gif、wav等等格式都可以当做素材文件,而且AE出效果也很快。比如定义素材的起始点 、终结点、播放速度、关键帧的平铺等都可以直接在时间线层上直接拖动。

另外,ae还可以把很多的分镜头快速可定在一起,最终输出的是一个完整的视频,也有很多的特殊效果插件,可以帮助你制作出很"炫丽“的效果,比如片头的制作,宣传片,mg动画,各种风格的粒子动画等等。

nuke方面

nuke是基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以在合成中处理素材文件的运动模糊、景深、材质、对象id、直接间接光照、阴影高光等等通道 。

重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果。是科幻电影必备的,如复仇者联盟,x战警、后天等等。

总的来说

涉及三维vfx合成的,分辨率超过4k的,必须用nuke。

文件需用到各种格式的素材且持续时间不等,大小各异的多镜头整体合成,必须用ae。

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