前言:
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1.《计算机图形学:几何、算法与应用》(Computer Graphics: Principles and Practice):这是一本经典的图形学教材,涵盖了计算机图形学的基础知识和算法,适合初学者和进阶学习者。
2.《3D游戏编程大师技巧》(3D Game Programming All in One):这本书将图形学应用于游戏编程中,介绍了游戏中的图形学知识和技巧,包括建模、渲染和动画等方面。
3.《OpenGL编程指南》(OpenGL Programming Guide):这本书介绍了OpenGL图形库的基本知识和使用方法,包括OpenGL的渲染管线、纹理映射和光照等方面。
4.《计算机图形学与多媒体技术》(Computer Graphics and Multimedia Technologies):这本书介绍了计算机图形学、多媒体技术和虚拟现实等方面的知识,适合对计算机图形学和多媒体技术有兴趣的读者。
5.《Real-Time Rendering》:这本书介绍了实时渲染技术和算法,包括光照、阴影、反射和抗锯齿等方面,适合对实时渲染有兴趣的读者。
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