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C++屌屌的观察者模式-同步回调和异步回调

晚晚Linux服务器 1975

前言:

今天你们对“c语言异步回调”大概比较注重,我们都想要了解一些“c语言异步回调”的相关内容。那么小编在网上汇集了一些对于“c语言异步回调””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,看官们快快来了解一下吧!

一、概述

说起观察者模式,也是比较简单的一种模式了,稍微工作有1年经验的同学,写起来都是666...

想看观察者模式的说明可以直接上菜鸟教程|观察者模式这个地址去看。

本篇文章其实就是一个简单的观察者模式,只是使用了模板的方式,把我们的回调接口进行了参数化,这样有什么好处呢?

好处当然是大大的有了。 平时我们在不同业务逻辑之间写观察者模式呢,都得写好多个,大家有没有发现,所有的被观察者Subject其实很多操作都是一样的。

本篇我们带来两种观察者模式:同步观察者和异步观察者

1、同步观察者

顾名思义,同步观察者其实就是不管是谁,触发了Subject的Update操作,该操作都是同步进行的,他会调用所有的观察者(Observer)的OnUpdate接口,来通知Observer处理改变操作。

如效果展示图中的第一个单次拉取页签,当我们点击拉取按钮时,就相当于触发了一次Subject对象的Update操作

2、异步观察者

异步观察者模式上和同步观察者基本一样,只是在事件处理上有稍微不同

执行Update操作是由Subject自己去完成的调用Observer的OnUpdate回调接口时,处于工作线程中Subject所有的请求操作都是在工作现场中进行

如效果图所示,定时拉取观察者模式,Subject启动了一个后台线程,3秒钟拉取一次数据,并回调到界面

二、效果展示

如下图所示,是一个简单的观察者模式事例。

单次拉取:演示了同步观察者模式

定时拉取:演示了异步观察者模式

工程结构如图所示,这里只把头文件的目录展示出来了。

实现文件的目录和头文件类似,为了截图方便所以做了隐藏操作。

Header Files目录下有2个虚拟文件夹,分别就是对单次拉取和定时拉取功能的实践

下面我们就来正式开始讲解这个屌屌的观察者模式

三、同步观察者

1、首先就是定义一堆接口和回调参数

struct DataItem{ std::string strID;  std::string strName; };typedef IUpdate1<DataItem> ISignalObserver;//单次回调struct ISignal : public SubjectBase<ISignalObserver>{ virtual void RequestData() = 0;};

2、业务观察者

这里我定义了一个SignalResponse业务观察者,也就是我们在开发工程中的实际功能类。

class SignalResponse : public ISignal{public: SignalResponse(); ~SignalResponse();public: virtual void RequestData() override;private: };

*3、获取观察者指针**

通过一个门面接口获取观察者指针

调用ISignal的Attach接口,就可以把自己添加到观察者列表。调用ISignal的RequestData接口,就可以拉取数据。调用ISignal的Detach接口,就可以把自己从观察者列表中移除。

ISignal * GetSignalCommon();

4、UI界面

接下来就是写一个UI界面啦,当我们通过上一步调用拉取数据接口后,我们的UI上相应的OnUpdate接口就会被回调

class SignalWidget : public QWidget, public ISignalObserver{ Q_OBJECTpublic: SignalWidget(QWidget * parent = 0); ~SignalWidget();protected: virtual void OnUpdate(const DataItem &) override;private slots: void on_pushButton_clicked();private: Ui::SignalWidget *ui;};

通过以上四步,就可以很方便的实现一个现在业务中的观察者,是不是很简单呢,编写过程中,需要完成这几个地方

需要定义我们回调函数的参数结构需要实例化一个被观察者接口类实例化一个业务观察者做一个UI界面,并集成第二步实例化的被观察者的模板参数(接口类)

注意看这里的ISignalObserver,是不是很眼熟,其实他就是我们的模板被观察者SubjectBase的模板参数。

讲到这里,大家是不是都很关心这个模板观察者到底是何方神圣,居然这么叼。那么接下来就是模板SubjectBase出场啦。。。

下面我直接给出代码,学过C++的同学阅读起来应该都不难。

觉着难了就多读几遍

template <typename T>struct ISubject{ virtual void Attach(T * pObserver) = 0; virtual void Detach(T * pObserver) = 0;};template <typename P>struct IUpdate1{ virtual void OnUpdate(const P& data) = 0;};template <typename P1, typename P2>struct IUpdate2{ virtual void OnUpdate2(const P1 & p1, const P2 & p2) = 0;};template <typename P>struct IUpdate1_P{ virtual void OnUpdate(const P * data) = 0;};template <typename T>struct SubjectBase{public: virtual void Attach(T * pObserver) { std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);#ifdef _DEBUG if (m_observers.end() != std::find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pObserver)) { assert(false); }#endif // _DEBUG m_observers.push_back(pObserver); } virtual void Detach(T * pObserver) { std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex); auto it = std::find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pObserver); if (it != m_observers.end()) { m_observers.erase(it); } else { assert(false); } } //protected: template <typename P> void UpdateImpl(const P & data) { std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex); for (T * observer : m_observers) { observer->OnUpdate(data); } } template <typename P> void UpdateImpl(P & data) { std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex); for (T* observer : m_observers) { observer->OnUpdate(data); } } template <typename P1, typename P2> void UpdateImpl(const P1& p1, const P2& p2) { std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex); for (T* observer : m_observers) { observer->OnUpdate2(p1, p2); } } template <typename P1, typename P2> void UpdateImpl(P1& p1, P2& p2) { std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex); for (T* observer : m_observers) { observer->OnUpdate2(p1, p2); } } template <typename P> void UpdateImpl(const P * data) { std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex); for (T * observer : m_observers) { observer->OnUpdate(data); } } template <typename P> void UpdateImpl(P * data) { std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex); for (T* observer : m_observers) { observer->OnUpdate(data); } }protected: std::mutex m_mutex; std::list<T *> m_observers;};

四、异步观察者

异步观察者的实现和同步观察者的结构基本一样,都是使用同样的套路,唯一有区别的地方就是,异步观察者所有的逻辑处理操作都是在工作线程中的。

由于ITimerSubject和SubjectBase很多接口都是一样的,因此我这里就只把差异的部分贴出来。

1、线程

ITimerSubject对象在构造时,就启动了一个线程,然后在线程中定时执行TimerNotify函数

ITimerSubject(){ m_thread = std::thread(std::bind(&ITimerSubject::TimerNotify, this));}virtual ~ITimerSubject(){ m_thread.join();}

再来看下定时处理任务这个函数,这个函数本身是用boost的库实现我的,我改成C++11的模式的,新城退出这块有些问题,我没有处理,这个也不是本篇文章的核心要讲解的东西。

怎么优雅的退出std::thread,这个从网上查下资料吧,我能想到的也就是加一个标识,然后子线程去判断。如果大家有更好的办法的话可以私信我,或者在底部留言。

void TimerNotify(){ for (;;) { //std::this_thread::interruption_point(); bool bNotify = false; { std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex); bNotify = m_sleeping_observers.size() < m_observers.size() ? true : false; } if (bNotify) { OnTimerNotify(); } //std::this_thread::interruption_point(); std::chrono::milliseconds timespan(GetTimerInterval() * 1000); // or whatever std::this_thread::sleep_for(timespan); }}

2、定义一堆接口和回调参数

struct TimerDataItem{ std::string strID; std::string strName;};typedef IUpdate1<TimerDataItem> ITimerObserver;//定时回调struct ITimer : public ITimerSubject<ITimerObserver, std::string, TimerDataItem>{};

3、业务观察者

这里我定义了一个TimerResponse业务观察者,也就是我们在开发工程中的实际功能类。

class TimerResponse : public ITimer{public: TimerResponse(); ~TimerResponse();protected: virtual void OnNotify() override;private: };

TimerResponse::OnNotify()这个接口的实现就像这样,这里需要注意的一点是,这个函数的执行位于工作线程中,也就意味着UI界面的回调函数也在工作线程中,操作UI界面时,一定需要抛事件到UI线程中。

void TimerResponse::OnNotify(){ static int id = 0; static std::string name = "miki"; id += 1; TimerDataItem item; std::stringstream ss; ss << "timer" << id; item.strID = ss.str(); item.strName = name; UpdateImpl(item);}

OnNotify会定时被调用,然后去更新UI上的内容。

4、获取观察者指针

通过一个门面接口获取观察者指针,调用ITimer的Attach接口把自己添加到观察者列表,然后就可以定时获取到数据,反之也能把自己从观察者列表中移除,并停止接收到数据。

ITimer * GetTimerCommon();

5、UI界面

定时回调功能测试界面

on_pushButton_clicked槽函数只是为了把当前线程唤醒,并定时回调OnUpdate属于定时回调接口

class TimerWidget : public QWidget, public ITimerObserver{ Q_OBJECTpublic: TimerWidget(QWidget *parent = 0); ~TimerWidget();protected: virtual void OnUpdate(const TimerDataItem &) override;private slots: void on_pushButton_clicked();signals: void RerfushData(TimerDataItem);private: Ui::TimerWidget *ui;};

上边也强调过了,OnUpdate的执行是在工作线程中的,因此实现的时候,如果涉及到访问UI界面,一定要注意切换线程

void TimerWidget::OnUpdate(const TimerDataItem & item){ //注意这里的定时回调都在工作线程中 需要切换到主线程 emit RerfushData(item);}

以上讲解就是我们观察者的实现了,如果有疑问欢迎提出

原文:

作者:朝十晚八

标签: #c语言异步回调