前言:
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关于数字版游戏的退款政策早有先例
其实一些平台早已想到了这个问题,不同的平台在对于退款的问题上实行的政策也都是不一样的,目前,全球最大的综合性数字发行平台Steam为例,在目前的退款政策下用户如果想要退款需要同时满足两个条件,购买游戏之后的14天之内,以及体验时间不足2小时。一般状况下只有同时满足这两项基本条件之后,用户的退款申请才会被通过。当然也有例外,例如去年推出的“大作”《无人深空》,就因为种种原因导致Steam临时放宽的退款政策,玩家们哪怕体验游戏的时间超过了2个小时也可以申请退款。
而近日有网友在国外知名论坛上爆料,微软将为Xbox及Win 10商城推出退款政策,其中有些地方与Steam平台的退款政策一样,例如购买时间不能超过2周,内容体验时间不能超过2小时,这些都明确的写在了政策当中,此外,DLC和季票等等游戏附加内容目前暂不支持自助退款,退款的游戏或者软件必须是已经发售,而且用户也已经完成下载。不管怎么说,这都是一种进步,要知道此前如果想要退款已经在Xbox One上购买的游戏,需要自己去联系微软客服,而且能否退款都不一定,如今能够明确退款政策而且推出自助退款功能对于用户来说还是非常方便的。
总有人想利用它空手套白狼
有政策自然是一件好事,但是难免会出现一些“害群之马”,有的用户就致力于找寻这类政策中的漏洞让自己既可以体验到全新的产品又可以不用花费一分一毫,虽然只是短暂的体验,但是对于商家和之后的买家们来说就是一个非常不公平的事情。而数字版游戏虽然不会出现二手的情况,但是有的玩家还是会想尽办法钻空子,此前《古墓丽影:崛起》就曾经爆出利用退款政策的漏洞可以让玩家在体验玩游戏内容之后,哪怕时间超过2小时也可以退款,不过这个“空手套白狼”的方法在曝光之后就遭到了不少玩家的非议,一度在微博上引发了一场骂战。
任何的政策都不敢保证自己是完全没有任何漏洞的,不过制定政策的目的是为了让买卖双方能够在一个相对公平的环境下进行交易,若是有人故意利用政策的漏洞所带来的结果一定不会是好的,或许钻漏洞的一方能够在短时间内获得一定的利益和好处,但是从长期来看却会对更多的人造成伤害,此前也曾出现过由于利用漏洞钻空子的人过多,让交易失去了公平性从而导致平台更改相关退款政策的情况,所以在享受权利的同时,请遵守相关的义务,让好的政策可以更好的服务大家。
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