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玩《西游记之大圣归来》PS4游戏究竟是一种怎样的体验?

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前言:

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​​题图 / 西游记之大圣归来

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只希望这是动画电影IP打开游戏市场的契机,而不是终点……

曾获得不少国内ACG爱好者关注的《西游记之大圣归来》游戏,口碑最终还是扑街了。

这款改编自同名动画电影的游戏,在10月16日于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评。有人说,这款在主机上发售的游戏,活脱脱做出了国产页游或者换皮手游的品质;也有人说,就这样的游戏质量,居然还要卖出3A游戏的价格,出品方有些迷之自信……

从目前的市场反馈,以及ACGx第一时间购入的实际体验来看,《西游记之大圣归来》这款游戏的口碑,恐怕一时半会儿是救不回来了。这不禁也让人陷入沉思,这部曾在中国电影市场创下纪录的动画电影IP,为什么会在游戏改编上陷入如此尴尬的境地?

玩《西游记之大圣归来》游戏究竟是一种怎样的体验?

《西游记之大圣归来》是索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏联合制作,历经2年时间开发的游戏。

本作最初只是计划在PS4平台上发售,后又改为PS4/Steam双平台发售。根据发行平台以及游戏内容版本的不同,该游戏的售价为199-399元人民币不等,价格水平与众多3A游戏大作相当。此外,索尼方面还为这款游戏推出了3款不同的游戏同捆PS4套装,售价为2149-2949元人民币不等,完全是按照3A游戏的规格来发售。

然而令人大跌眼镜的是,该游戏展现出来的品质实在是对不起这样的营销规格。《西游记之大圣归来》在游戏中所讲述的故事,与动画电影基本上是如出一辙,都是讲述了孙悟空与江流儿、猪八戒一起冒险的故事。

不过作为一款动作冒险类游戏,《西游记之大圣归来》在最基础的战斗方面却并不尽如人意。

在很多海外的同类游戏中,轻攻击与重攻击都是可以通过一系列按键组合,从而打出不同且连贯的酷炫招式。然而在这款游戏里,这两种攻击方式却很难搭配起来,打起来毫无爽快感可言,过于僵硬的动作,让这款游戏从一开始就弥漫着一股劝退的意味。

直到玩家学会一种类似“弹反”的战斗方式,《西游记之大圣归来》的战斗才多少有了些乐趣。

简单来说,这就是当怪物攻击的一瞬间,玩家通过按键发动的特殊战斗:按下轻攻击就能让大圣通过按键QTE戏耍敌人,按下重攻击则能像琦玉老师那样一拳KO小怪,总有一种自己是在玩《一拳超人》游戏的错觉。

除了战斗系统特别稚嫩以外,怪物类型的单一、过于简单的养成和收集要素、场景切换的神秘载入、地图里随处可见的空气墙、粗糙的场景和音乐设计、江流儿和猪八戒如同话痨一般指引你前进,都让《西游记之大圣归来》的实际游戏体验大打折扣,实在是无法令人相信这是一款于2019年发售的PS4游戏。

如此看来,《西游记之大圣归来》这款游戏的优点,可能就只剩下人物建模和配音了。

或许是因为3D动画电影在制作过程中本身就留下了许多现成的素材,游戏中出现的角色人物建模几乎与动画电影一模一样,中文配音方面则保持了动画电影的高水平。于是在游戏过程中,多少还会让人回想起4年前那个被“齐天大圣孙悟空,身如玄铁,火眼金睛,长生不老还有七十二变,一个筋斗云就是十万八千里……”所支配的夏天。

只是说,当你掏200多玩到这样一款游戏时,心里还是能够感受到钱包君的隐隐作痛。像ACGx这样在第一时间以原价购入这款游戏,可以说完全是真爱了。

动画电影改编游戏的目的,只是为了“割韭菜”?

在机核网《西游记之大圣归来》的评测文章留言区,一位曾参与该游戏制作的游戏开发者曾提到,这款游戏的开发周期其实很赶,各个章节都是由不同的团队来操刀制作,成本投入其实并不高。虽然这段留言目前已经删除,不过我们还是可以从中感受到幕后游戏开发者,对这款游戏实际质量表现的无奈。

实际上,放眼全球游戏市场,能够将原创动画电影进行游戏化,并获得市场一致好评的案例其实并不多。

无论是梦工厂的《怪物史莱克》《马达加斯加》《功夫熊猫》《驯龙高手》,还是迪士尼的《魔发奇缘》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《无敌破坏王》《疯狂动物城》,这些知名的动画电影都曾在各类平台上推出过衍生游戏。但从最终的结果来看,这些IP的游戏衍生开发都更像是对粉丝钱包的一次收割,很少会出现精品佳作。

从商业运作的角度上看,出现这种情况的原因,主要还是在于这些动画电影IP在电影市场已经取得了足够大的成功,它们没有必要必须在游戏的开发上投入大量的精力。相反,在游戏开发环节“借鉴”一些成熟的游戏类型的开发经验,甚至直接利用IP进行游戏的“换皮”,可能才是商业开发效率更高的一件事。

毕竟,衍生游戏作品再烂,对于动画电影IP带来的损失,其实是可以忽略不计的——粉丝们更希望的是能够早日在电影院里看到续篇。

如此看来,《西游记之大圣归来》的游戏质量不尽如人意,一方面是开发团队技术经验的不成熟,另一方面则是这种改编游戏本身就不需要做太多的投入。将其与《大神》《鬼泣》等更注重玩家口碑的原创游戏进行比较,本身就是一个不太公平的做法。

但问题在于,《西游记之大圣归来》是一部曾经给中国动漫市场带来希望的动画电影作品,而它此次登陆的主机游戏平台,同样是尚待开发的市场领域。于是在无形之中,广大中国的ACG爱好者对这款游戏的到来便寄予厚望,当他们看到这种只能算是“正常操作”的游戏品质,给出大量的差评也就不奇怪了。

你看,2017年推出的《西游记大圣归来》手游就没人黑,就是这样的心理,因为不会有粉丝会对它的品质有所期待。

当然话又说回来,当我们希望能够彻底打开中国的主机游戏市场,借助《西游记大圣归来》这样在大众文化领域特别知名的IP进行游戏开发,显然是要比做原创游戏更有效率。在口碑彻底扑街后,只希望制作团队能够对现有游戏版本进行修改和优化,让年末上线的“大闹天宫篇”、“魂之炼域篇”两个DLC能够呈现出更好的水准,或许才能让这款游戏的推出变得更有意义。​​​​

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