前言:
目前小伙伴们对“用java实现一个画图程序”大约比较关心,我们都需要分析一些“用java实现一个画图程序”的相关知识。那么小编也在网络上收集了一些有关“用java实现一个画图程序””的相关文章,希望咱们能喜欢,咱们一起来了解一下吧!如果仅仅绘制一些简单的几何图形,程序的图形效果依然比较单调 。 AWT 也允许在组件上绘制位图, Graphics 提供了 drawlmage() 方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,通过该方法就可 以绘制出指定的位图 。
位图使用步骤:
1.创建Image的子类对象BufferedImage(int width,int height,int ImageType),创建时需要指定位图的宽高及类型属性;此时相当于在内存中生成了一张图片;
2.调用BufferedImage对象的getGraphics()方法获取画笔,此时就可以往内存中的这张图片上绘图了,绘图的方法和之前学习的一模一样;
3.调用组件的drawImage()方法,一次性的内存中的图片BufferedImage绘制到特定的组件上。
使用位图绘制组件的好处:
使用位图来绘制组件,相当于实现了图的缓冲区,此时绘图时没有直接把图形绘制到组件上,而是先绘制到内存中的BufferedImage上,等全部绘制完毕,再一次性的图像显示到组件上即可,这样用户的体验会好一些。
案例:
通过BufferedImage实现一个简单的手绘程序:通过鼠标可以在窗口中画图。
演示代码:
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.awt.image.BufferedImage;public class HandDraw { //定义画图区的宽高 private final int AREA_WIDTH = 500; private final int AREA_HEIGHT = 400; //定义变量,保存上一次鼠标拖动时,鼠标的坐标 private int preX = -1; private int preY = -1; //定义一个右键菜单,用于设置画笔的颜色 private PopupMenu colorMenu = new PopupMenu(); private MenuItem redItem = new MenuItem("红色"); private MenuItem greenItem = new MenuItem("绿色"); private MenuItem blueItem = new MenuItem("蓝色"); //定义一个BufferedImage对象 private BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //获取BufferedImage对象关联的画笔 private Graphics g = image.getGraphics(); //定义窗口对象 private Frame frame = new Frame("简单手绘程序"); //定义画布对象 private Canvas drawArea = new Canvas(){ public void paint(Graphics g) { //把位图image绘制到0,0坐标点 g.drawImage(image,0,0,null); } }; //定义一个Color对象,用来保存用户设置的画笔颜色,默认为黑色 private Color forceColor = Color.BLACK; public void init(){ //定义颜色菜单项单击监听器 ActionListener menuListener = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); switch (command){ case "红色": forceColor=Color.RED; break; case "绿色": forceColor = Color.GREEN; break; case "蓝色": forceColor = Color.BLUE; break; } } }; //为三个菜单项添加点击事件 redItem.addActionListener(menuListener); greenItem.addActionListener(menuListener); blueItem.addActionListener(menuListener); //把菜单项添加到右键菜单中 colorMenu.add(redItem); colorMenu.add(greenItem); colorMenu.add(blueItem); //把右键菜单添加到绘图区域drawArea drawArea.add(colorMenu); //将iamge图片背景设置为白色 g.fillRect(0,0,AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT); //设置绘图区域drawArea的大小 drawArea.setPreferredSize(new Dimension(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT)); //绘图区域drawArea设置鼠标移动监听器 drawArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { //用于绘制图像 public void mouseDragged(MouseEvent e) {//按下鼠标键并拖动会触发 //如果上次鼠标的坐标在绘图区域,才开始绘图 if (preX>0 && preY>0){ //设置当前选中的画笔颜色 g.setColor(forceColor); //绘制线条,需要有两组坐标,一组是上一次鼠标拖动鼠标时的坐标,一组是现在鼠标的坐标 g.drawLine(preX,preY,e.getX(),e.getY()); } //更新preX和preY preX = e.getX(); preY = e.getY(); //重新绘制drawArea组件 drawArea.repaint(); } }); drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter() { //用于弹出右键菜单 public void mouseReleased(MouseEvent e) {//松开鼠标键会触发 boolean popupTrigger = e.isPopupTrigger(); if (popupTrigger){ //把colorMenu显示到drawArea画图区域,并跟随鼠标显示 colorMenu.show(drawArea,e.getX(),e.getY()); } //当鼠标松开时,把preX和preY重置为-1 preX = -1; preY = -1; } }); //把drawArea添加到frame中 frame.add(drawArea); //设置frame最佳大小并可见 frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new HandDraw().init(); }}
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