前言:
现在看官们对“c语言写窗口”可能比较重视,朋友们都需要知道一些“c语言写窗口”的相关资讯。那么小编在网摘上搜集了一些对于“c语言写窗口””的相关内容,希望朋友们能喜欢,兄弟们快快来了解一下吧!《见缝插圆》顾名思义,就是在我们绘制的C语言窗口里面画随机圆,圆与圆之间不能相交或相切,那就要自己找“缝隙”咯!
今天用C语言制一些漂亮的随机图案,如图所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式:
首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大化的功能;最后利用函数封装了多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。
源码示例:
#include <graphics.h> #include <conio.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#include <math.h>// 求解两个点之间的距离float Dist2Points(float x1,float y1,float x2,float y2){ float result; result = sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2)); return result;}// 判断两个圆是否相交int isTwoCirclesIntersect(float x1,float y1,float r1,float x2,float y2,float r2){ if (Dist2Points(x1,y1,x2,y2)<r1+r2) return 1; return 0;}// 填充黄色圆绘制void DrawCircles1(float x,float y,float r){ setlinecolor(RGB(0,0,0)); setfillcolor(RGB(255,255,0)); fillcircle(x,y,r);}// 填充随机颜色圆绘制void DrawCircles2(float x,float y,float r){ float h = rand()%360; COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8); setlinecolor(RGB(255,255,255)); setfillcolor(color); fillcircle(x,y,r);}// 填充随机颜色同心圆绘制void DrawCircles3(float x,float y,float r){ while (r>0) { float h = rand()%360; COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8); setlinecolor(RGB(255,255,255)); setfillcolor(color); fillcircle(x,y,r); r=r-5; }}// 随机颜色同心圆线条绘制void DrawCircles4(float x,float y,float r){ while (r>0) { float h = rand()%360; COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.9,0.8); setlinecolor(color); circle(x,y,r); r=r-5; }}int main() // 主函数{ int width = 600; // 窗口宽度 int height = 600; // 窗口高度 initgraph(width,height); // 新开一个窗口 setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 背景颜色为白色 cleardevice(); // 以背景颜色清空背景 srand(time(0)); // 随机种子函数 int xArray[1000]; // 数组存储所有圆心的x坐标 int yArray[1000]; // 数组存储所有圆心的y坐标 int rArray[1000]; // 数组存储所有圆的半径 int rmin = 8; // 圆的最小半径 int rmax = 50; // 圆的最大半径 int circleNum = 0; // 生成的圆的个数 float x,y,r; // 新增圆的圆心坐标、半径 int isNewCircleOK; // 用于判断新生成的圆是否可以了 int i,j; int drawMode = 3; // 用于设定4种不同的绘制模式,开始设为3 while (circleNum<1000) // 当圆的个数小于100时,循环运行 { isNewCircleOK = 0; // 假设开始不OK while (isNewCircleOK==0) // 当新生成的圆不Ok时,重复生成新圆进行比较 { if (kbhit()) // 当按键时 { char input = _getch(); // 获得用户按键 if (input==' ') // 空格键 { circleNum = 0; // 圆的个数为0,相当于画面清除所有已有的圆圈 cleardevice(); // 清屏 drawMode = drawMode+1; // 进行下一种绘图模式 if (drawMode>4) // 如果大于4,重新回到第1种绘图模式 drawMode = 1; } } x = rand() % width; // 新圆的圆心x坐标 y = rand() % height; // 新圆的圆心y坐标 r = rmin; // 新圆的半径开始设为最小半径 for (i=0;i<circleNum;i++) // 对已有圆遍历 if (isTwoCirclesIntersect(xArray[i],yArray[i],rArray[i],x,y,r)) break; // 如果已有圆和新圆相交,跳出循环,此时i<circleNum if (i==circleNum) // 如果上面for语句都不跳出,说明i等于circleNum isNewCircleOK = 1; // 这个新生成的圆和已有圆都不相交 } isNewCircleOK = 0; // 继续设为不OK,下面要让这个新圆的半径最大 while (isNewCircleOK==0 && r<rmax) // 当不ok,并且新圆的半径小于最大半径时 { r++; // 让半径+1 for (j=0;j<circleNum;j++) // 对所有旧圆遍历 { if (isTwoCirclesIntersect(xArray[j],yArray[j],rArray[j],x,y,r)) { isNewCircleOK = 1; // 一旦和一个旧圆相交,这时新圆Ok break; // 因为新圆半径已经达到最大的情况,这时跳出循环 } } } xArray[circleNum] = x; // 把新圆的圆心坐标添加到数组中 yArray[circleNum] = y; // rArray[circleNum] = r; // 把新圆的半径添加到数组中 circleNum++; // 圆的个数+1 // 根据不同绘图模式进行绘制 if (drawMode==1) DrawCircles1(x,y,r); if (drawMode==2) DrawCircles2(x,y,r); if (drawMode==3) DrawCircles3(x,y,r); if (drawMode==4) DrawCircles4(x,y,r); Sleep(10); // 暂停若干毫秒 } _getch(); // 等待按键输入 closegraph(); // 关闭窗口 return 0;}
这一章主要讲解了二维数组、函数封装,按键操作等语法知识,利用C语言游戏开发框架,实现了见缝插圆游戏。
希望对大家有帮助!
作者:童晶
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