前言:
现在各位老铁们对“nodejs接口”大约比较关切,咱们都需要剖析一些“nodejs接口”的相关内容。那么小编在网摘上收集了一些关于“nodejs接口””的相关文章,希望朋友们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!一、Debug 调试方法
Node 的调试方法有很多,主要分为安装 node-inspect 包调试、用 Chrome DevTools 调试和 IDE 调试,可以在官网的 Docs Debugging Guide 查看安装方法。
下面介绍使用 Chrome DevTools 调试的方法,首先安装 Chrome Extension NIM,打开 Inspect 入口页面 chrome://inspect
写一个简单 debug.js 测试文件:
// apiTest/debug.js console.log("this is debug test")function test () { console.log("hello world")}test()
使用node --inspect-brk来启动脚本,-brk相当于在程序入口前加一个断点,使得程序会在执行前停下来
$ node --inspect-brk apiTest/debug.js Debugger listening on ws://127.0.0.1:9229/44b5d11e-3261-4090-a18c-2d811486fd0aFor help, see:
在 chrome://inspect 中设置监听端口 9229(默认),就可以看到可以 debug 的页面:
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { console.log("this is debug test")function test () { console.log("hello world")}test()});
如果我们使用node --inspect来启动脚本,那整个代码直接运行到代码结尾,无法进行调试,但此时 Node 还进程没有结束,所以可以在 查询 devtoolsFrontendUrl ,复制此 Url 到 Chrome 上进行调试。
看到使用 Chrome DevTools 的调试方法还是比较复杂的,一些 IDE 都支持直接断点调试,推荐WebStorm、VScode。
二、全局变量
在 Node 中常用的全局方法有 CommonJS、Buffer、process、console、timer 等,这些方法不需要 require引入 API 就可以直接使用。
如果希望有属性或方法可以*“全局使用”*,那就将它挂载在 Node 的global对象上:
global.gNum = 300console.log(gNum); // 300
在 Node 中所有模块都可以使用这些全局变量,以下就介绍 Node 中的全局变量
2.1 CommonJS 模块
Node CommonJS 模块规范根据实现了module、exports和require模块机制。Node 对每个文件都被进行了模块封装,每个模块有自己的作用域,如在 debug 时看到的:
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { // some code});
模块机制中的 __dirname、__filename、exports、module、require()这些变量虽然看起来是全局的,但其实它们仅存在于模块范围。需要注意的几点是:
模块内部module变量代表模块本身模块提供require()方法引入外部模块到当前的上下文中module.exports属性代表模块对外接口,默认的快捷方式exports
简单的使用方式如下:
/* common_exports.js */exports.num = 100 exports.obj = { a : 200}exports = { count : 300}/* common_require.js */const mod = require('./common_exports')console.log(mod) // { num: 100, obj: { a: 200 } }console.log(mod.count) // undefined
注意到上例中的mod.count为undefined,这是因为exports只是module.exports的引用,可以给exports添加属性,但不能修改exports的指向。
2.2 process 进程对象
process 包含了进程相关的属性和方法,Node 的 process 文档 中的内容特别多,列举几个常用方法。
Node 进程启动时传递的参数都在 process.arg数组中:
// process.jsconst {argv , execPath} = processargv.forEach((val, index) => { console.log(`${index}: ${val}`)})console.log(execPath)
可以在执行 process.js 时传递其他参数,这些参数都会保存在argv中:
$ node apiTest/process.js one=1 --inspect --version0: /usr/local/bin/node1: /Users/mobike/Documents/webProjects/testNode/apiTest/process.js2: one=13: --inspect4: --version/usr/local/bin/node
process.argv第一个参数就是 process.execPath ,即调用执行程序 Node 的路径,第二个参数时被执行的 JS 文件路径,剩下的就是自定义参数。
process.env是包含运行环境各种参数的对象,可以直接输出env查看所有参数信息,也可以输出某个属性:
const {env} = process.envconsole.log(env.PATH) // /usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/Users/Documents/webProjects/testNode/node_modules/.binconsole.log(env.SHELL) // /bin/zsh
在 webpack 打包过程中常用process.env.NODE_ENV判断生产环境或开发环境,process.env是没有NODE_ENV这个属性的,你可以在系统环境变量中配置,也可以在项目程序直接设置process.env.NODE_ENV=‘dev’。
process.cwd()方法返回 Node.js 进程的当前工作目录,和 Linus 命令$ pwd功能一样:
// process.jsconsole.log(process.cwd()) // /Users/Documents/webProjects/testNode复制代码$ node process.js/Users/WebstormProjects/testNode$ pwd/Users/WebstormProjects/testNode
2.3 Timers 异步
Node 中的计时器方法与 Web 浏览器中的JS 计时器类似,但内部实现是基于 Node 的 Event Loop。Node 中的计时器有setImmediate()、setTimeout()、setInterval()。
在 Node 中有一个轻量级的process.nextTick()异步方法,它是在当前事件队列结束时调用, setImmediate()是当前 Node Event Loop 结束时立即执行,那执行顺序有什么区别呢?
下面举例说明process.nextTick(fn)与setImmediate(fn)与setTimeout(fn,0)之间的区别:
// timer.js setImmediate(()=>{ console.log("setImmediate")});setTimeout(()=>{ console.log("setTimeout 0")},0);setTimeout(()=>{ console.log("setTimeout 100")},100);process.nextTick(()=>{ console.log("nextTick") process.nextTick(()=>{ console.log("nextTick inner") })});
看下执行结果:
$ node timer.js nextTicknextTick innersetTimeout 0setImmediatesetTimeout 100
process.nextTick()中的回调函数最快执行,因为它将异步事件插入到当前执行队列的末尾,但如果process.nextTick()中的事件执行时间过长,后面的异步事件就被延迟。
setImmediate()执行最慢,因为它将事件插入到下一个事件队列的队首,不会影响当前事件队列的执行。当setTimeout(fn, 0)是在setImmediate()之前执行。
2.4 Buffer 二进制
Buffer 对象用于处理二进制数据流。JS 没有处理二进制的功能,而 Node 中的一部分代码是由 C++ 实现的,所有 Node 中的 Buffer 性能部分用 C++ 实现,非性能部分由 JS 封装。
Buffer 实例类似整数数组,元素为十六进制的两位数(0~255),并且挂载在 global 对象上不需要 require就能使用。
最新的 Buffer API 使用Buffer.alloc(length, value)创建固定长度为 length 的 Buffer 实例,value 默认填充 0,使用Buffer.from()将其它类型数据转为 Buffer:
console.log(Buffer.alloc(5)) // <Buffer 00 00 00 00 00>console.log(Buffer.alloc(5, 44)) // <Buffer 2c 2c 2c 2c 2c>console.log(Buffer.from([3, 4, 5])) // <Buffer 03 04 05>console.log(Buffer.from('test')) // <Buffer 74 65 73 74>console.log(Buffer.from('测试')) // <Buffer e6 b5 8b e8 af 95>
注意到字符串转 Buffer 时英文占一位,中文占三位,而不是四位,当中文乱码的时可以考虑没有正确读取 Buffer 流。
Buffer 类提供几个静态方法,Buffer.byteLength()计算长度,Buffer.isBuffer()做验证,Buffer.concat()拼接 Buffer 实例:
const buf1 = Buffer.from([3, 4, 5])const buf2 = Buffer.from('test')console.log(Buffer.byteLength('test')) // 4console.log(Buffer.byteLength('测试')) // 6 console.log(Buffer.isBuffer('test')) // falseconsole.log(Buffer.isBuffer(buf1)) // trueconsole.log(Buffer.concat([buf1, buf2])) // <Buffer 03 04 05 74 65 73 74>
除此之外,Buffer 实例也有常用的属性和方法,类似 JS 中的 String,有length、toString('base64')、equals()、indexOf()等。
三、基础 API
3.1 path 路径相关
path 是处理和路径相关问题的内置 API,可以直接require('path')使用。以下示例常用的 path 方法。
对路径的处理常用path.normalize()规范路径、path.join()拼接路径,以及使用path.resolve()将相对路径解析为绝对路径:
const path = require('path')console.log( path.normalize('//asd\/das'), // /asd/das path.join('user', 'local'), // user/local path.resolve('./')) // /Users/Documents/webProjects/testNode/apiTest
解析某个路径,可以用path.basename()得到文件名称,path.extname()得到后缀扩展名,path.dirname()得到目录名:
const path = require('path')const filePath = 'webProjects/testNode/apiTest/path.js'console.log( path.basename(filePath), // path.js path.extname(filePath) // .js path.dirname(filePath), // webProjects/testNode/apiTest)
以上解析路径方法得到某个值,还可以使用path.parse()完全解析路径为一个对象,path.format()反向操作:
let sp = path.parse(filePath)console.log(sp)// { root: '',// dir: 'webProjects/testNode/apiTest',// base: 'path.js',// ext: '.js',// name: 'path' }console.log(path.format(sp))// webProjects/testNode/apiTest/path.js
除此之外,还有对于系统路径的操作,使用path.sep取得路径分隔符,路径片段分隔符,POSIX 上是/, Windows 上是\,path.delimiter取得系统路径定界符,POSIX 上是:,Windows 上是; ,示例如下:
console.log(filePath.split(path.sep)) // [ 'webProjects', 'testNode', 'apiTest', 'path.js' ]console.log(process.env.PATH) // 系统路径配置// /usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbinconsole.log(process.env.PATH.split(path.delimiter))// [ '/usr/local/bin', '/usr/bin', '/bin', '/usr/sbin', '/sbin' ]
以上就是 Node 对路径的常用操作,需要注意的是,在获取路径时有几种方式,得到的路径是不同的:
__dirname 、__filename:总是返回文件绝对路径;process.cwd() 或 $ pwd :返回执行 Node 命令的文件夹;path.resolve('./'):是相对 Node 启动文件夹,在require()中./是相对于当前文件夹;
3.2 events 事件
大部分 Node API 都采用异步事件驱动,所有能触发事件对象都是 EventEmitter 类的实例,通过 EventEmitter.on()绑定事件,然后通过 EventEmitter.emit() 触发事件。
// apiTest/events.jsconst Events = require('events')class MyEvents extends Events{}const event = new MyEvents()event.on('test-event',()=>{ console.log('this is an event')})event.emit('test-event')setInterval(()=>{ event.emit('test-event')},500)
执行以上代码会一直连续处罚 test-event 事件,当然还可以传递事件参数,并且可以传递多个参数。修改上诉代码如下:
event.on('test-event', (data, time) => { console.log(data,time)})event.emit('test-event', [1, 2, 3], new Date())$ node apiTest/events.js[ 1, 2, 3 ] 2019-04-23T07:28:00.420Z
同一个事件监听器可以绑定多个事件,触发时按照绑定顺序加入执行队列,并且可以使用EventEmitter.removeListener()删除监听器的事件:
function fn1 () { console.log('fn1')}function fn2 () { console.log('fn2')}event.on('multi-event',fn1)event.on('multi-event',fn2)setInterval(()=>{ event.emit('multi-event')},500)setTimeout(()=>{ event.removeListener('multi-event', fn2)}, 600)$ node apiTest/events.js[ 1, 2, 3 ] 2019-04-23T07:39:11.624Zfn1fn2fn1fn1...
3.3 fs 文件系统
Node 文件模块通过require('fs)使用,所用方法都有同步和异步方法。
文件系统中的异步方法,第一个参数保留给异常,操作成功时参数值为null或undefined,最后一个参数就是回调函数。例如读取文件的fs.readFile()和写文件的fs.writeFile()示例如下:
const fs = require('fs')fs.readFile('./apiTest/fs.js', (err, data) => { if (err) throw err console.log('readFile done!!!')})fs.writeFile('./apiTest/fs.txt', 'this is test file', { encoding: 'utf8'}, (err) => { if (err) throw err console.log('writeFile done!!!')})小结
加油呢少年~
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