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C# - 使用面向对象实现猜拳游戏 077

源丁编程 110

前言:

此时小伙伴们对“猜拳游戏c程序设计要求”大约比较关切,咱们都想要了解一些“猜拳游戏c程序设计要求”的相关资讯。那么小编同时在网上网罗了一些关于“猜拳游戏c程序设计要求””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,你们快快来学习一下吧!

游戏基本设定:有两个人(一个是用户,一个是电脑)现实中可以分别出如下图所示拳的样式

猜拳游戏的获胜机制,应该都玩过不再赘述

因为是控制台项目,因此程序中使用文字剪刀,石头,歩表示游戏中两人出拳样式

游戏流程:1)用户(player)出拳,给出提示让用户选择任意一种出拳样式(自己编写检测输入的选择是否合法) 2)电脑(computer)出拳,使用Random类的方法产生1-3的随机数 3)将两"人"的出拳结果进行比对,符合上图中任意一组,如用户"剪刀",电脑"步",用户即可获得胜利

使用面向对象的编程方式从中分析出:

1)需要一个用户与电脑即参与猜拳游戏中两个出拳的玩家

2)需要一个中间的裁判,用于判断两个玩家的出拳后的比对结果

3)两个玩家需要拥有的成员至少包括:用于存储显示出拳结果的属性与出拳的方法,裁判至少拥有判断的方法,用于显示哪个玩家可以获得胜利

用户与电脑类的相关代码

//代表用户 public  class Player{    //出拳结果    public string PName { get; set; }    /// <summary>    /// 出拳方法    /// </summary>    /// <param name="num">用户选择出拳的样式1剪刀2石头3步</param>    /// <returns>返回出拳结果</returns>    public int Punches(int num)    {        int result = 0;        switch (num)        {            case 1:                result = 1;                PName = "剪刀";                break;            case 2:                result = 2;                PName = "石头";                break;            case 3:                result = 3;                PName = "步";                break;            default:                result = 1;                PName = "剪刀";                break;        }        return result;    }}//代表电脑public class Computer{    //出拳结果    public string CName { get; set; }    /// <summary>    /// 出拳方法    /// </summary>    /// <returns>返回出拳结果</returns>    public int Punches()    {        Random rm = new Random();        //产生1-3之间的整数        int num = rm.Next(1, 4);        int result = 0;        switch (num)        {            case 1:                result = 1;                CName = "剪刀";                break;            case 2:                result = 2;                CName = "石头";                break;            case 3:                result = 3;                CName = "步";                break;            default:                result = 1;                CName = "剪刀";                break;        }        return result;    }}  

裁判类使用枚举返回两个玩家出拳的比对结果

//用于裁判方法的返回值类型public enum PlayerState{    PlayerWin,//用户赢    ComputerWin,//电脑赢    draw//平手}

裁判判断的依据拿两个玩家出拳的结果相减,如果结果为-2与1则用户赢;如果结果是-1与2则电脑;如果相同则平手

判定依据

//裁判类 public class Judgment {     //裁判方法,传入两个玩家出拳结果     public PlayerState IsPlayerWin(int player, int computer)     {         int result = player - computer;         //如果相同返回平手         if (result == 0)         {             return PlayerState.draw;         }         //是-2与1 表示用户赢         else if (result == -2 || result == 1)         {             return PlayerState.PlayerWin;         }         //表示电脑赢         else         {             return PlayerState.ComputerWin;         }     } }//实例化对象,调用对象属性与方法class Program{    static void Main(string[] args)    {        //实例化3个类        Player p1 = new Player();        Computer p2 = new Computer();        Judgment cp = new Judgment();        Console.WriteLine("请用户选择出拳: 1剪刀 2石头 3布");        while (true)        {            int num = int.Parse(Console.ReadLine());            //自己编写num值是否合法的检测            //如果不合法让用户一直输入            int p1Result = p1.Punches(num);            //电脑出拳            int p2Result = p2.Punches();            //将两个玩家出拳结果            //传入裁判类中的判定方法            PlayerState result = cp.IsPlayerWin(p1Result, p2Result            Console.WriteLine("用户出拳 {0}  电脑出拳 {1}  猜拳结果 {2}", p1.PName, p2.CName, result);            Console.WriteLine("");            Console.WriteLine("请用户选择出拳: 1剪刀 2石头 3布");        }    }              //以后可以将其稍做修改移植到窗体程序中}

运行结果

标签: #猜拳游戏c程序设计要求