前言:
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你对国产手游的印象如何?
大量的捞钱氪金项目,而不注重游戏内在的深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年的演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源
谈论手游不得不提手机游戏的起源。
手游的历史可以追溯到最早的诺基亚手机。1997年的诺基亚手机中自带的《贪吃蛇》是目前公认最早的一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C++为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。
比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。
触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》等,强调放松心情和解压。高质量手游如RPG《艾诺迪亚》,FPS手游《近地联盟先遣队》等等,这些游戏都有着庞大的故事内核和出色的游戏玩法。大量高质量买断制手游百花齐放,免费游戏的内购也是比较随性。扭蛋抽奖手游之始祖
2012年SQUARE-ENIX创作的《扩散性百万亚瑟王》上架。
《亚瑟王》的游戏玩法简单枯燥,收集卡牌然后用卡牌上描绘角色的数据来和系统敌人对抗。而你能不能简单通关或者快速通本的核心就在于你的卡牌强度。在此之前,智能机时代的手游通常利用买断制,内购也是简单的功能性内购,游戏的玩法依旧是手游的核心。然而《亚瑟王》的出现,彻底改变了这一法则。
获得强大的卡牌角色的唯一途径就是抽卡,抽卡的方式就是充钱。
这一开创性的玩法是今天所有氪金卡牌类游戏的始祖,之后的日本公司纷纷效仿,诸如《锁链战记》《FATE》等手游相继问世。
这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子的角色打本效率是其他角色的三四倍。
逼迫玩家抽取活动池的角色,不然通关活动本难比登天。
国产氪金手游之开端
2013年,大量的日系氪金卡牌手游被国内公司代理进入中国玩家视野。
由于庞大的人口基数和手机用户,日系氪金手游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份《我叫MT》手游问世。当时的国产氪金手游大多依附与其他IP,比如《刀塔传奇》就是蹭当时端游DOTA的热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》的复刻版。这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代
时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。
2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。
这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。
这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片人之时代
而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。
随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。
比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》
或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》
2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》
这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。
开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,BLHX中的紫皮蓝皮比如列克星敦,或者是舟游的五星四星干员比如天火白金。虽然SSR依旧是战力天花板,但是当时你能拥有上面这些平面R卡也能通关游戏。并且,氪金角色的原皮或者氪金皮肤与平民皮肤质量的对比开始明显。”氪金变强“逐渐向”氪金变骚“转移,其中最具有代表性的就是《碧蓝航线》和《明日方舟》。“后现代”重氪之时期
2020年,米哈游总结了之前《崩23》的游戏经验,把“纸片人”元素植入开放世界中。
同时运用铺天盖地的宣发手段,造就了一款现象级的手游:《原神》。《原神》的氪金模式值得让人思考,其继承了纸片人时代的低氪思路,但同时大幅度提升了满破角色的花费成本。意味着不氪或者微氪能玩,但是你如果想获得极致的游戏体验,或者快速通关一些高难本就得大量充钱。
这种新氪金规则在今天的手游里普遍存在,比如《幻塔》《天地劫》。
你说它逼氪吗?当然不逼氪,养老玩家也能玩通关。但是满破SSR和平民SSR的差距天上地下,这点又返璞归真回到了老氪金时代。氪金之总结
纵观氪金手游的发展历程,其发展总是跟随着手游用户的喜好。
最早的氪金手游,逼氪手段明显。其后发展而来的竞技手游,氪金是为了在社交圈中获得收益。同时期的氪金手游则逐渐发展为卖皮游戏,你充钱就能获得好看的立绘。再到今天的后现代氪金时期,商家通过外部和内部条件诱导玩家氪金。
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