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51单片机学习23-88点阵贪吃蛇游戏

小果学电子 250

前言:

如今大家对“88点阵c语言程序”大致比较关怀,各位老铁们都想要分析一些“88点阵c语言程序”的相关内容。那么小编同时在网上搜集了一些有关“88点阵c语言程序””的相关内容,希望咱们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!

88点阵--贪吃蛇小游戏

硬件组成:单片机最小系统+88点阵+按键

每次吃20颗,进入下一关,速度会增加。已经实物验证过感兴趣可以自己做着玩。

仿真图:

程序:

源代码:

#include <reg51.h>

#define uchar unsigned char

#define SNAKE 20 //最大长度

#define TIME 50 //显示延时时间

#define SPEED 71 //速度控制

sbit keyenable=P2^6; //方向使能

//程序里面的定义跟实物按键不一致的 原因是出发点及角度不同

sbit up=P2^4;

sbit down=P2^0;

sbit right=P2^2;

sbit left=P2^1;

///////////////////////////////////////

uchar x[SNAKE+1];

uchar y[SNAKE+1];

uchar time,n,i,e; //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度

char addx,addy; //位移偏移量

/********************

延时程序

*********************/

void delay(char MS)

{

char us,usn;

while(MS!=0)

{

usn = 0;

while(usn!=0)

{

us=0xff;

while (us!=0){us--;};

usn--;

}

MS--;

}

}

/*******************************************

判断碰撞

*******************************************/

bit knock()

{bit k;

k=0;

if(x[1]>7||y[1]>7)k=1; //撞墙

for(i=2;i<n;i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1; //撞自己

return k;

}

/*****************

上下左右键位处理

*****************/

void turnkey()// interrupt 0 using 2

{//up=1;

if(keyenable)

{

if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}

if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}

if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}

if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}

}

}

/*****************

乘方程序

*****************/

uchar mux(uchar temp)

{

if(temp==7)return 128;

if(temp==6)return 64;

if(temp==5)return 32;

if(temp==4)return 16;

if(temp==3)return 8;

if(temp==2)return 4;

if(temp==1)return 2;

if(temp==0)return 1;

return 0;

}

/*****************

显示程序

*****************/

void timer0(uchar k)

{while(k--)

{for(i=0;i<SNAKE+1;i++)

{

P0=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);

turnkey(); //上下左右键位处理

delay(TIME); //显示延迟

P0=0x00;P1=0xff;

}}

}

/*****************

主程序

*****************/

void main(void)

{

e=SPEED;

P0=0x00;

P2=0x00;

P1=0xff;

while(1)

{

for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=50;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=50;//初始化

x[0]=4;y[0]=4; //果子

n=3; //蛇长 n=-1

x[1]=1;y[1]=0; //蛇头

x[2]=0;y[2]=0; //蛇尾1

addx=0;addy=0; //位移偏移

while(1)

{if(keyenable)break;timer0(1);}

while(1)

{

timer0(e);

if(knock()){e=SPEED;break;} //判断碰撞

if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy)) //是否吃东西

{

n++;

if(n==SNAKE+1)

{

n=3;e=e-10;

for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=50;

for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=50;

}

x[0]=x[n-2];

y[0]=y[n-2];

}

for(i=n-1;i>1;i--)

{

x[i]=x[i-1];

y[i]=y[i-1];

}

x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy; //移动

}

}

}

仿真结果:

标签: #88点阵c语言程序 #单片机算法程序流程图