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一款轻量且强大的 Canvas(&SVG) 渲染引擎(Quark Renderer)

大叔爱文学 56

前言:

目前兄弟们对“html5canvas引擎”大约比较珍视,兄弟们都需要分析一些“html5canvas引擎”的相关知识。那么小编在网络上汇集了一些关于“html5canvas引擎””的相关知识,希望我们能喜欢,朋友们快快来了解一下吧!

一款轻量且强大的 Canvas(&SVG) 渲染引擎,从 ZRender 改进而来。

背景

重要:Quark Renderer 不是从零开始构建的,它是从 ZRender 魔改而来,ZRender 是 ECharts 底层的渲染引擎。

我已经使用 ECharts 和 ZRender 很多年,在图形化领域,这两款工具都极其强大。

为了更好地理解 ZRender 底层的设计思想,最近我花了一些时间通读了它的源代码(2020-01)。在这个过程中,重构了大量的代码和注释,因为:

我想要一个定制化的版本,方便将来实现一些很酷的功能。我想要一个更加干净的代码仓库,方便用来教我的学生们如何理解和设计一款 canvas 引擎,用于浏览器环境和微信小程序。我想让引擎本身的代码变得更加易读一些。之所以重新起了一个名字,主要原因有两个:首先,ZRender 默认会在全局空间里面导出一个全局变量 'zrender',所以起一个新的名字可以避免潜在的命名冲突问题。其次,在 npm registry 里面不允许创建重名的项目。

与 ZRender 原始的实现相比,我的这个版本重点提升了这些特性:

用 ES6 语法重构了所有 class 和 .js 文件。添加了键盘事件支持。可以同时拖拽多个元素,按住 Ctrl 键复选。为了让源代码更好理解,大幅度重构了 .js 文件和目录结构。为了理解方便,重构了大量的实现细节。修复了 /test 目录下一些案例中的 bug ,新增了一些测试案例。用 jsduck 来自动生成 API 文档,文档格式更加优美。为了让 jsduck 能更好地生成文档,重构了所有代码注释。直接支持微信小程序,不需要任何 hack。(还有一些问题需要解决)直接支持 node-canvas,不需要任何 hack。(还有一些问题需要解决)删掉了 VML 引擎,因为现在 IE 的市场份额已经很小了。给仿射变换系统增加了 skew 特性。给元素加上了变换控制手柄。增加了连线功能,可以把元素连接起来,包括很酷的 Visio 形的连线。重构了 Group 的实现,可以多层嵌套并控制子元素的位置。用法把本仓库 pull 到你本地。在项目根目录运行 npm build 。在你的浏览器中打开 /test 目录下提供的案例。

浏览器环境中的用法:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8" />    <title>Animation</title>    <script src="../dist/quark-renderer.js"></script>    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />    <style>        html, body, #main {            width: 100%;            height: 100%;        }    </style></head><body>    <div id="main"></div>    <script type="text/javascript">        let main = document.getElementById('main');        let qr = QuarkRenderer.init(main);                let gradient = new QuarkRenderer.LinearGradient();        gradient.addColorStop(0, 'red');        gradient.addColorStop(1, 'black');        let circle = new QuarkRenderer.Circle({            position: [0, 0],            scale: [1, 1],            shape: {                cx: 50,                cy: 50,                r: 50            },            style: {                fill: gradient,                lineWidth: 5,                text:'circle',                textPosition:'inside'            }        });        qr.add(circle);                // first animation process        circle.animate()            .when(1000, {                position: [200, 0],                scale: [2, 1]            })            .when(2000, {                position: [200, 200],                scale: [1, 1]            })            .when(3000, {                position: [0, 200],                scale: [1, 2]            })            .when(4000, {                position: [0, 0],                scale: [1, 1]            })            .during(function(){                console.log(circle.animationProcessList.length);            })            .done(function(){                console.log(circle.animationProcessList.length);            })            .start();//.start(true)        //second animation process        circle.animate()            .when(1000, {                position: [500, 0],                scale: [2, 1]            })            .when(2000, {                position: [200, 200],                scale: [1, 1]            })            .when(3000, {                position: [0, 200],                scale: [1, 2]            })            .when(4000, {                position: [0, 0],                scale: [1, 1]            })            .during(function(){                console.log(circle.animationProcessList.length);            })            .done(function(){                console.log(circle.animationProcessList.length);            })            .start();//.start(true)    </script></body></html>

微信小程序中的用法:

<view class="page">    <view class="page__hd">        <view class="page__title">Quark Renderer 小程序示例1</view>    </view>    <view class="page__bd page__bd_spacing">        <view style="width:100%;height:500px;">            <canvas style="width: 300px; height: 500px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>        </view>    </view></view>
onReady: function () {    let ctx = wx.createCanvasContext('firstCanvas');    //注意这里的初始化参数,因为微信小程序不允许操作 DOM,所以引擎不能自动获取到宽度高度,这里需要手动传进去    let qr = QuarkRenderer.init(ctx,{width:300,height:500,renderer:'canvas'});    let polygon = new QuarkRenderer.Polygon({        position: [100, 100],        scale: [1, 1],        style: {            fill: 'red'        }    });    setInterval(function () {        let len = Math.round(Math.random() * 100);        let points = [];        let r = (Math.random() * 100);        for (let i = 0; i <= len; i++) {            let phi = i / len * Math.PI * 2;            let x = Math.cos(phi) * r + 100;            let y = Math.sin(phi) * r + 100;            points.push([x, y]);        }        polygon.animateTo({            shape: {                points: points            }        }, 500, 'cubicOut');    }, 1000);    qr.add(polygon);}
文档

API 文档位于 /api 目录下,在你的浏览器中打开 /api/index.html 就可以看到很漂亮的 API 文档了,风格与 Sencha(ExtJS) 相同。

学习资源

标签: #html5canvas引擎