前言:
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如果显示器在显示一帧图像时从图形卡接收到另一帧图像,它将停止显示图像并显示新接收的图像,这将导致冻结或屏幕破裂。如果使用垂直同步技术,则它将显卡的帧频锁定为显示器的默认刷新率(通常为60Hz,这意味着每秒刷新60次)。如果图形卡每秒可以均匀输出60帧图像,则显示的图像将很好;但是在更多情况下,这是不可能的。 V-Sync会将图形卡的帧速率降低到可以除以60的数字,通常为30 FPS。如果图形卡的性能仍然不足,则图形卡的帧速率将进一步降低至20FPS甚至更低。这样,无论每秒接收多少帧,始终以相同的帧速率刷新显示。自适应同步技术可更改显示器的刷新率并适应图形卡的帧率。但是,游戏屏幕的每秒帧率太小,这会导致屏幕变得平滑且结结。
为了完全解决此问题,业内两个主要制造商提出了自己的解决方案,它们分别是NVIDIA的G-Sync技术和AMD的FreeSync技术。两家制造商的目的与V-Sync完全相同,后者旨在解决游戏画面撕裂的问题,但两家公司的处理方法甚至更聪明。它们都使用图形卡来控制显示器的刷新(V-Sync是主要的显示器)。其工作原理主要是协调图形卡和显示器,使图形卡的渲染图像与显示器的输出一致,但不会导致帧数减少,这意味着玩家不仅可以拥有大量的帧数,还可以获得流畅的游戏体验,使游戏画面更加流畅和流畅。
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