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你真的了解WebSocket吗?

浮生偷闲 2381

前言:

而今大家对“websocket is closed before”大致比较注重,小伙伴们都需要知道一些“websocket is closed before”的相关资讯。那么小编也在网摘上汇集了一些关于“websocket is closed before””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!

内容导读

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起 ,例如,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果,HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息 这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦 我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息, 最典型的场景就是聊天室 。轮询的效率低,非常浪费资源( 因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开 ) 因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。其特点包括: 建立再 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。实例对象的 bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。

为什么需要 WebSocket?

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,例如,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果,HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦

我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息,最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)

因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。而 WebSocket 就是这样发明的

WebSocket 简介

WebSocket 最大特点就是服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是双向通信

WebSocket

其特点包括:

ws://example.com:80/some/path

建立再 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易

与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器

数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效

可以发送文本、二进制数据

没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信

协议标识符是 ws(如果加密,则为 wss),服务器网址就是 URL

客户端的简历示例

下面是一个网页脚本的例子

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");ws.onopen = function(evt) {  console.log("Connection open ...");  ws.send("Hello WebSockets!");};ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close();};ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed.");};
客户端的 API

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

webSocket.readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种:

CONNECTING:值为0,表示正在连接

OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了

CLOSING:值为2,表示连接正在关闭

CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败

switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break;}

实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数

ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!');}// 如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!');});

实例对象的 onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数

ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event};// 如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event});

实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数

ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据};// 如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)

ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); }}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型

// 收到的是 blob 数据ws.binaryType = "blob";ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size);};// 收到的是 ArrayBuffer 数据ws.binaryType = "arraybuffer";ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength);};

实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数

ws.send('your message');
var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];ws.send(file);
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);var binary = new Uint8Array(img.data.length);for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i];}ws.send(binary.buffer);

发送 ArrayBuffer 对象

发送 Blob 对象

发送文本

实例对象的 bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束

var data = new ArrayBuffer(10000000);socket.send(data);if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕} else { // 发送还没结束}

实例对象的 onerror 属性,用于指定报错时的回调函数

socket.onerror = function(event) { // handle error event};socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event});

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