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揭秘~DOTA2与王者荣耀匹配机制和玩家生态系统底层逻辑

青桔说 24

前言:

现时小伙伴们对“dota2怎么和好友一起匹配”大约比较关心,我们都想要知道一些“dota2怎么和好友一起匹配”的相关知识。那么小编同时在网上网罗了一些关于“dota2怎么和好友一起匹配””的相关知识,希望你们能喜欢,咱们快快来了解一下吧!

作为dota2和王者荣耀老菜鸟玩家,一提到匹配机制,估计很多玩家都要喷系统怎么老是匹配坑比队友给我,赢一把输一把烦死了。今天我就试着揭秘一下这两款游戏的匹配机制和玩家生态底层逻辑:

先说结论一:这两款游戏或者类似塔防对抗类游戏的匹配机制都是零和博弈机制。

零和博弈的简单解释来说就是玩家间有人赢一把必须对应有人输一把。进一步白话解释即你赢的就是别人输掉的,假如整个玩家生态中,有一部分人总是赢的多一点,哪怕是百分之50.1,那就意味着有人要被淘汰,有人要承受相应的伤害,也就是被剥削。如果这种情况持续的比较久,那必然导致玩家生态系统的不平衡加剧,进而导致崩坏,因为被剥削的玩家最终会反抗,表现出来就是会放弃这个游戏,那这个游戏必然没办法长久运营。

因此,匹配机制中的胜率必须是50%,每个人都是赢一把对应自己输一把,以确保不存在剥削,进而确保玩家生态可持续运营。那么,如果不存在剥削,新的问题是如何对玩家的段位阶层进行划分,黄金、钻石、王者这些段位又如何产生的,听我继续揭秘玩家生态系统底层逻辑:

结论二:个人打分机制和蛋糕整体做大机制。这两个机制只有王者荣耀有,dota2没有,也就是这个原因导致dota2类老牌塔防类游戏的玩家后继无人,逐步衰落的根本原因。

个人打分机制。即王者荣耀中的勇者积分机制,对玩家在每一局中的表现进行评分,打得好加分多,打的差积分少,这就是对你个人努力奋斗的一种积分评价,而这些积分达到一定数量是可以抵扣你在匹配机制中某些必须输掉的局,即不扣你的星星,不扣就相当于是给你加星,记得前面的零和博弈输赢是五五开的,所以这里的不扣就相当于给你加星了,也就是通过对你个人努力奋斗情况的评价,最终形成你的段位和阶层。这就是社会学中的”人力资本流动通道”,在我上一个视频中说过了,感兴趣的朋友可以去看一下。

蛋糕整体做大机制。在王者荣耀中具体表现为:1、低段位中的机器人玩家陪玩。很多开新号的朋友应该隐约有这个感觉,青铜白银局一个人就可以杀崩全场,其实另外那9个玩家大概率是机器人,其中一个证据就是账号等级达到一定等级前是不让你与其他玩家交流的。你想想都是机器人有什么好交流的。2、MVP加星卡、掉星保护卡,段位保护卡等,这些有关星星的道具是系统给每一个人都发的,都发就相当于没发,你想想前面的匹配机制中的零和博弈胜率五五开就明白了,例如加星卡,假如只有你凭借一个额外的道路加星了,别人没得加,那就会完成玩家生态的不公平,即如果只有你或者一小部分人额外加星了,那一定是会有相应的其他玩家被剥削了。所以说为了维持系统的稳定,都发这种卡就相当于没发。以上这两件事,对系统中的每一个玩家都是同样对待的,看起来做了跟没做一样,那为什么还要做呢,这就是蛋糕做大机制,就是玩家系统运营者即游戏公司对整个生态进行放水,就相当于社会经济中的大量印发货币一样,即让整个玩家生态系统产生适当的通胀,让整个蛋糕缓慢变大,这是ok的,温和的通胀有利于生态的可持续发展。

听了上面的分析,是不是感觉游戏的匹配机制和玩家生态系统的底层逻辑跟社会和经济学一样样的。也明白了dota2为什么玩家后继无人,因为它的玩家生态系统是通缩的,最终会陷入死亡螺旋,进而销声匿迹。另外延伸一点,会有人想到以前非常火热的传奇世界为什么也销声匿迹了,想想它的一些广告词”一刀暴击999,开局给你什么什么装备”,这就是明显的恶性通胀,这样的玩家生态系统同样玩完。

好了,朋友们,我是青桔说,下期再见。

标签: #dota2怎么和好友一起匹配