前言:
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2.第一排的几个逻辑,基本上包含其它的方法比较少,只是对数据进行处理,执行下面的流程
3.重点是performUnitOfWork的循环,循环逻辑是workInProgress不为空就执行,就一直执行performUnitOfWork,workInProgress是是上图中begginWork/completeWork的返回结果,也就是数的遍历,从上到下,从左到右,对应的下一个。
其中performUniOfWork对于数据的协调是在reconcileChildren里去完成的,采用fiber的数据结构,结构中重点的几个属性,stateNode/return/child/sibling分别对应当前节点/父节点/第一个子节点/第一个兄弟节点,采用链表的结构操作树在第一排的renderRoot中有两部分的逻辑方法,一个是workLoopSync主要是下面performUniOfwork对数据的操作,另一个是commitRoot对虚拟DOM的渲染,在workLoopSync执行完成后执行commitRoot
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