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Handler连环27问,全都答上来就是P6

Android面试通 288

前言:

今天我们对“andriod 控件同步”可能比较关注,大家都需要学习一些“andriod 控件同步”的相关内容。那么小编也在网摘上汇集了一些关于“andriod 控件同步””的相关内容,希望朋友们能喜欢,朋友们一起来了解一下吧!

前言

对于handler,你会想到什么呢?

面试必考?项目常用?体系庞大?

既然它如此重要,不知对面的你了解它多深呢?今天就和大家一起打破砂锅问到底,看看Handler这口砂锅的底到底在哪里。

二十七问,从问题的角度再读Handler。

大纲

1、Handler被设计出来的原因?有什么用?

一种东西被设计出来肯定就有它存在的意义,而Handler的意义就是切换线程。

作为Android消息机制的主要成员,它管理着所有与界面有关的消息事件,常见的使用场景有:

跨进程之后的界面消息处理。

比如Activity的启动,就是AMS在进行进程间通信的时候,通过Binder线程 将消息发送给ApplicationThread的消息处理者Handler,然后再将消息分发给主线程中去执行。

网络交互后切换到主线程进行UI更新

当子线程网络操作之后,需要切换到主线程进行UI更新。

总之一句话,Hanlder的存在就是为了解决在子线程中无法访问UI的问题。

2、为什么建议子线程不访问(更新)UI?

因为Android中的UI控件不是线程安全的,如果多线程访问UI控件那还不乱套了。

那为什么不加锁呢?

会降低UI访问的效率。本身UI控件就是离用户比较近的一个组件,加锁之后自然会发生阻塞,那么UI访问的效率会降低,最终反应到用户端就是这个手机有点卡。太复杂了。本身UI访问时一个比较简单的操作逻辑,直接创建UI,修改UI即可。如果加锁之后就让这个UI访问的逻辑变得很复杂,没必要。

所以,Android设计出了 单线程模型 来处理UI操作,再搭配上Handler,是一个比较合适的解决方案。

3、子线程访问UI的 崩溃原因 和 解决办法?

崩溃发生在ViewRootImpl类的checkThread方法中:

    void checkThread() {        if (mThread != Thread.currentThread()) {            throw new CalledFromWrongThreadException(                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");        }    }  复制代码

其实就是判断了当前线程 是否是 ViewRootImpl创建时候的线程,如果不是,就会崩溃。

而ViewRootImpl创建的时机就是界面被绘制的时候,也就是onResume之后,所以如果在子线程进行UI更新,就会发现当前线程(子线程)和View创建的线程(主线程)不是同一个线程,发生崩溃。

解决办法有三种:

在新建视图的线程进行这个视图的UI更新,主线程创建View,主线程更新View。ViewRootImpl创建之前进行子线程的UI更新,比如onCreate方法中进行子线程更新UI。子线程切换到主线程进行UI更新,比如Handler、view.post方法。4、MessageQueue是干嘛呢?用的什么数据结构来存储数据?

看名字应该是个队列结构,队列的特点是什么?先进先出,一般在队尾增加数据,在队首进行取数据或者删除数据。

Hanlder中的消息似乎也满足这样的特点,先发的消息肯定就会先被处理。但是,Handler中还有比较特殊的情况,比如延时消息。

延时消息的存在就让这个队列有些特殊性了,并不能完全保证先进先出,而是需要根据时间来判断,所以Android中采用了链表的形式来实现这个队列,也方便了数据的插入。

来一起看看消息的发送过程,无论是哪种方法发送消息,都会走到sendMessageDelayed方法

    public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {        if (delayMillis < 0) {            delayMillis = 0;        }        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);    }    public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {        MessageQueue queue = mQueue;        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);    }复制代码

sendMessageDelayed方法主要计算了消息需要被处理的时间,如果delayMillis为0,那么消息的处理时间就是当前时间。

然后就是关键方法enqueueMessage

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        synchronized (this) {            msg.markInUse();            msg.when = when;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p;                 prev.next = msg;            }            if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }        }        return true;    }复制代码

不懂得地方先不看,只看我们想看的:

首先设置了Message的when字段,也就是代表了这个消息的处理时间然后判断当前队列是不是为空,是不是即时消息,是不是执行时间when大于表头的消息时间,满足任意一个,就把当前消息msg插入到表头。否则,就需要遍历这个队列,也就是链表,找出when小于某个节点的when,找到后插入。

好了,其他内容暂且不看,总之,插入消息就是通过消息的执行时间,也就是when字段,来找到合适的位置插入链表。

具体方法就是通过死循环,使用快慢指针p和prev,每次向后移动一格,直到找到某个节点p的when大于我们要插入消息的when字段,则插入到p和prev之间。 或者遍历到链表结束,插入到链表结尾。

所以,MessageQueue就是一个用于存储消息、用链表实现的特殊队列结构。

5、延迟消息是怎么实现的?

总结上述内容,延迟消息的实现主要跟消息的统一存储方法有关,也就是上文说过的enqueueMessage方法。

无论是即时消息还是延迟消息,都是计算出具体的时间,然后作为消息的when字段进程赋值。

然后在MessageQueue中找到合适的位置(安排when小到大排列),并将消息插入到MessageQueue中。

这样,MessageQueue就是一个按照消息时间排列的一个链表结构。

6、MessageQueue的消息怎么被取出来的?

刚才说过了消息的存储,接下来看看消息的取出,也就是queue.next方法。

    Message next() {        for (;;) {            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {                Binder.flushPendingCommands();            }            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);            synchronized (this) {                // Try to retrieve the next message.  Return if found.                final long now = SystemClock.uptimeMillis();                Message prevMsg = null;                Message msg = mMessages;                if (msg != null && msg.target == null) {                    do {                        prevMsg = msg;                        msg = msg.next;                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());                }                if (msg != null) {                    if (now < msg.when) {                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                    } else {                        // Got a message.                        mBlocked = false;                        if (prevMsg != null) {                            prevMsg.next = msg.next;                        } else {                            mMessages = msg.next;                        }                        msg.next = null;                        msg.markInUse();                        return msg;                    }                } else {                    // No more messages.                    nextPollTimeoutMillis = -1;                }            }        }    }复制代码

奇怪,为什么取消息也是用的死循环呢?

其实死循环就是为了保证一定要返回一条消息,如果没有可用消息,那么就阻塞在这里,一直到有新消息的到来。

其中,nativePollOnce方法就是阻塞方法,nextPollTimeoutMillis参数就是阻塞的时间。

那什么时候会阻塞呢?两种情况:

1、有消息,但是当前时间小于消息执行时间,也就是代码中的这一句:

if (now < msg.when) {    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);}复制代码

这时候阻塞时间就是消息时间减去当前时间,然后进入下一次循环,阻塞。

2、没有消息的时候,也就是上述代码的最后一句:

if (msg != null) {}     else {    // No more messages.    nextPollTimeoutMillis = -1;    }复制代码

-1就代表一直阻塞。

7、MessageQueue没有消息时候会怎样?阻塞之后怎么唤醒呢?说说pipe/epoll机制?

接着上文的逻辑,当消息不可用或者没有消息的时候就会阻塞在next方法,而阻塞的办法是通过pipe/epoll机制

epoll机制是一种IO多路复用的机制,具体逻辑就是一个进程可以监视多个描述符,当某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作,这个读写操作是阻塞的。在Android中,会创建一个Linux管道(Pipe)来处理阻塞和唤醒。

当消息队列为空,管道的读端等待管道中有新内容可读,就会通过epoll机制进入阻塞状态。当有消息要处理,就会通过管道的写端写入内容,唤醒主线程。

那什么时候会怎么唤醒消息队列线程呢?

还记得刚才插入消息的enqueueMessage方法中有个needWake字段吗,很明显,这个就是表示是否唤醒的字段。

其中还有个字段是mBlocked,看字面意思是阻塞的意思,去代码里面找找:

Message next() {        for (;;) {            synchronized (this) {                if (msg != null) {                    if (now < msg.when) {                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                    } else {                        // Got a message.                        mBlocked = false;                        return msg;                    }                }                 if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.                    mBlocked = true;                    continue;                }            }        }    }复制代码

在获取消息的方法next中,有两个地方对mBlocked赋值:

当获取到消息的时候,mBlocked赋值为false,表示不阻塞。当没有消息要处理,也没有idleHandler要处理的时候,mBlocked赋值为true,表示阻塞。

好了,确实这个字段就表示是否阻塞的意思,再去看看enqueueMessage方法中,唤醒机制:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        synchronized (this) {            boolean needWake;            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p;                 prev.next = msg;            }            if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }        }        return true;    }复制代码
当链表为空或者时间小于表头消息时间,那么就插入表头,并且设置是否唤醒为mBlocked

再结合上述的例子,也就是当有新消息要插入表头了,这时候如果之前是阻塞状态(mBlocked=true),那么就要唤醒线程了。

否则,就需要取链表中找到某个节点并插入消息,在这之前需要赋值needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous()

也就是在插入消息之前,需要判断是否阻塞,并且表头是不是屏障消息,并且当前消息是不是异步消息。 也就是如果现在是同步屏障模式下,那么要插入的消息又刚好是异步消息,那就不用管插入消息问题了,直接唤醒线程,因为异步消息需要先执行。

最后一点,是在循环里,如果发现之前就存在异步消息,那就还是设置是否唤醒为false

意思就是,如果之前有异步消息了,那肯定之前就唤醒过了,这时候就不需要再次唤醒了。

最后根据needWake的值,决定是否调用nativeWake方法唤醒next()方法。

8、同步屏障和异步消息是怎么实现的?

其实在Handler机制中,有三种消息类型:

同步消息。也就是普通的消息。异步消息。通过setAsynchronous(true)设置的消息。同步屏障消息。通过postSyncBarrier方法添加的消息,特点是target为空,也就是没有对应的handler。

这三者之间的关系如何呢?

正常情况下,同步消息和异步消息都是正常被处理,也就是根据时间when来取消息,处理消息。当遇到同步屏障消息的时候,就开始从消息队列里面去找异步消息,找到了再根据时间决定阻塞还是返回消息。

Message msg = mMessages;if (msg != null && msg.target == null) {      do {      prevMsg = msg;      msg = msg.next;      } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());}复制代码

也就是说同步屏障消息不会被返回,他只是一个标志,一个工具,遇到它就代表要去先行处理异步消息了。

所以同步屏障和异步消息的存在的意义就在于有些消息需要“加急处理”

9、同步屏障和异步消息有具体的使用场景吗?

使用场景就很多了,比如绘制方法scheduleTraversals

    void scheduleTraversals() {        if (!mTraversalScheduled) {            mTraversalScheduled = true;            // 同步屏障,阻塞所有的同步消息            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();            // 通过 Choreographer 发送绘制任务            mChoreographer.postCallback(                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);        }    }    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);    msg.arg1 = callbackType;    msg.setAsynchronous(true);    mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);复制代码

在该方法中加入了同步屏障,后续加入一个异步消息MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK,最后会执行到FrameDisplayEventReceiver,用于申请VSYNC信号。

10、Message消息被分发之后会怎么处理?消息怎么复用的?

再看看loop方法,在消息被分发之后,也就是执行了dispatchMessage方法之后,还偷偷做了一个操作——recycleUnchecked

    public static void loop() {        for (;;) {            Message msg = queue.next(); // might block            try {                msg.target.dispatchMessage(msg);            }             msg.recycleUnchecked();        }    }//Message.java    private static Message sPool;    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;    void recycleUnchecked() {        flags = FLAG_IN_USE;        what = 0;        arg1 = 0;        arg2 = 0;        obj = null;        replyTo = null;        sendingUid = UID_NONE;        workSourceUid = UID_NONE;        when = 0;        target = null;        callback = null;        data = null;        synchronized (sPoolSync) {            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                next = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;            }        }    }复制代码

recycleUnchecked方法中,释放了所有资源,然后将当前的空消息插入到sPool表头。

这里的sPool就是一个消息对象池,它也是一个链表结构的消息,最大长度为50。

那么Message又是怎么复用的呢?在Message的实例化方法obtain中:

    public static Message obtain() {        synchronized (sPoolSync) {            if (sPool != null) {                Message m = sPool;                sPool = m.next;                m.next = null;                m.flags = 0; // clear in-use flag                sPoolSize--;                return m;            }        }        return new Message();    }复制代码

直接复用消息池sPool中的第一条消息,然后sPool指向下一个节点,消息池数量减一。

11、Looper是干嘛呢?怎么获取当前线程的Looper?为什么不直接用Map存储线程和对象呢?

在Handler发送消息之后,消息就被存储到MessageQueue中,而Looper就是一个管理消息队列的角色。 Looper会从MessageQueue中不断的查找消息,也就是loop方法,并将消息交回给Handler进行处理。

而Looper的获取就是通过ThreadLocal机制:

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }    public static @Nullable Looper myLooper() {        return sThreadLocal.get();    }复制代码

通过prepare方法创建Looper并且加入到sThreadLocal中,通过myLooper方法从sThreadLocal中获取Looper。

12、ThreadLocal运行机制?这种机制设计的好处?

下面就具体说说ThreadLocal运行机制。

//ThreadLocal.java    public T get() {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null) {            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);            if (e != null) {                @SuppressWarnings("unchecked")                T result = (T)e.value;                return result;            }        }        return setInitialValue();    }    public void set(T value) {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null)            map.set(this, value);        else            createMap(t, value);    }复制代码

ThreadLocal类中的get和set方法可以大致看出来,有一个ThreadLocalMap变量,这个变量存储着键值对形式的数据。

key为this,也就是当前ThreadLocal变量。value为T,也就是要存储的值。

然后继续看看ThreadLocalMap哪来的,也就是getMap方法:

    //ThreadLocal.java    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {        return t.threadLocals;    }    //Thread.java    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;复制代码

原来这个ThreadLocalMap变量是存储在线程类Thread中的。

所以ThreadLocal的基本机制就搞清楚了:

在每个线程中都有一个threadLocals变量,这个变量存储着ThreadLocal和对应的需要保存的对象。

这样带来的好处就是,在不同的线程,访问同一个ThreadLocal对象,但是能获取到的值却不一样。

挺神奇的是不是,其实就是其内部获取到的Map不同,Map和Thread绑定,所以虽然访问的是同一个ThreadLocal对象,但是访问的Map却不是同一个,所以取得值也不一样。

这样做有什么好处呢?为什么不直接用Map存储线程和对象呢?

打个比方:

ThreadLocal就是老师。Thread就是同学。Looper(需要的值)就是铅笔。

现在老师买了一批铅笔,然后想把这些铅笔发给同学们,怎么发呢?两种办法:

1、老师把每个铅笔上写好每个同学的名字,放到一个大盒子里面去(map),用的时候就让同学们自己来找。

这种做法就是Map里面存储的是同学和铅笔,然后用的时候通过同学来从这个Map里找铅笔。

这种做法就有点像使用一个Map,存储所有的线程和对象,不好的地方就在于会很混乱,每个线程之间有了联系,也容易造成内存泄漏。

2、老师把每个铅笔直接发给每个同学,放到同学的口袋里(map),用的时候每个同学从口袋里面拿出铅笔就可以了。

这种做法就是Map里面存储的是老师和铅笔,然后用的时候老师说一声,同学只需要从口袋里拿出来就行了。

很明显这种做法更科学,这也就是ThreadLocal的做法,因为铅笔本身就是同学自己在用,所以一开始就把铅笔交给同学自己保管是最好的,每个同学之间进行隔离。

13、还有哪些地方运用到了ThreadLocal机制?

比如:Choreographer。

public final class Choreographer {    // Thread local storage for the choreographer.    private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =            new ThreadLocal<Choreographer>() {        @Override        protected Choreographer initialValue() {            Looper looper = Looper.myLooper();            if (looper == null) {                throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");            }            Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);            if (looper == Looper.getMainLooper()) {                mMainInstance = choreographer;            }            return choreographer;        }    };    private static volatile Choreographer mMainInstance;复制代码

Choreographer主要是主线程用的,用于配合 VSYNC 中断信号。

所以这里使用ThreadLocal更多的意义在于完成线程单例的功能。

14、可以多次创建Looper吗?

Looper的创建是通过Looper.prepare方法实现的,而在prepare方法中就判断了,当前线程是否存在Looper对象,如果有,就会直接抛出异常:

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }    private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }复制代码

所以同一个线程,只能创建一个Looper,多次创建会报错。

15、Looper中的quitAllowed字段是啥?有什么用?

按照字面意思就是是否允许退出,我们看看他都在哪些地方用到了:

    void quit(boolean safe) {        if (!mQuitAllowed) {            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");        }        synchronized (this) {            if (mQuitting) {                return;            }            mQuitting = true;            if (safe) {                removeAllFutureMessagesLocked();            } else {                removeAllMessagesLocked();            }        }    }复制代码

哦,就是这个quit方法用到了,如果这个字段为false,代表不允许退出,就会报错。

但是这个quit方法又是干嘛的呢?从来没用过呢。 还有这个safe又是啥呢?

其实看名字就差不多能了解了,quit方法就是退出消息队列,终止消息循环。

首先设置了mQuitting字段为true。然后判断是否安全退出,如果安全退出,就执行removeAllFutureMessagesLocked方法,它内部的逻辑是清空所有的延迟消息,之前没处理的非延迟消息还是需要取处理,然后设置非延迟消息的下一个节点为空(p.next=null)。如果不是安全退出,就执行removeAllMessagesLocked方法,直接清空所有的消息,然后设置消息队列指向空(mMessages = null)

然后看看当调用quit方法之后,消息的发送和处理:

//消息发送    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        synchronized (this) {            if (mQuitting) {                IllegalStateException e = new IllegalStateException(                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);                msg.recycle();                return false;            }        }复制代码

当调用了quit方法之后,mQuitting为true,消息就发不出去了,会报错。

再看看消息的处理,loop和next方法:

    Message next() {        for (;;) {            synchronized (this) {                if (mQuitting) {                    dispose();                    return null;                }             }          }    }    public static void loop() {        for (;;) {            Message msg = queue.next();            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }        }    }复制代码

很明显,当mQuitting为true的时候,next方法返回null,那么loop方法中就会退出死循环。

那么这个quit方法一般是什么时候使用呢?

主线程中,一般情况下肯定不能退出,因为退出后主线程就停止了。所以是当APP需要退出的时候,就会调用quit方法,涉及到的消息是EXIT_APPLICATION,大家可以搜索下。子线程中,如果消息都处理完了,就需要调用quit方法停止消息循环。16、Looper.loop方法是死循环,为什么不会卡死(ANR)?

我大致总结下:

1、主线程本身就是需要一只运行的,因为要处理各个View,界面变化。所以需要这个死循环来保证主线程一直执行下去,不会被退出。2、真正会卡死的操作是在某个消息处理的时候操作时间过长,导致掉帧、ANR,而不是loop方法本身。3、在主线程以外,会有其他的线程来处理接受其他进程的事件,比如Binder线程(ApplicationThread),会接受AMS发送来的事件4、在收到跨进程消息后,会交给主线程的Hanlder再进行消息分发。所以Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施,比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终执行到onCreate方法。5、当没有消息的时候,会阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生。所以死循环也不会特别消耗CPU资源。17、Message是怎么找到它所属的Handler然后进行分发的?

在loop方法中,找到要处理的Message,然后调用了这么一句代码处理消息:

msg.target.dispatchMessage(msg);复制代码

所以是将消息交给了msg.target来处理,那么这个target是啥呢?

找找它的来头:

//Handler    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue,Message msg,long uptimeMillis) {        msg.target = this;        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }复制代码

在使用Hanlder发送消息的时候,会设置msg.target = this,所以target就是当初把消息加到消息队列的那个Handler。

18、Handler 的 post(Runnable) 与 sendMessage 有什么区别

Hanlder中主要的发送消息可以分为两种:

post(Runnable)sendMessage

    public final boolean post(@NonNull Runnable r) {       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    }    private static Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }复制代码

通过post的源码可知,其实post和sendMessage的区别就在于:

post方法给Message设置了一个callback

那么这个callback有什么用呢?我们再转到消息处理的方法dispatchMessage中看看:

    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }    private static void handleCallback(Message message) {        message.callback.run();    }复制代码

这段代码可以分为三部分看:

1、如果msg.callback不为空,也就是通过post方法发送消息的时候,会把消息交给这个msg.callback进行处理,然后就没有后续了。2、如果msg.callback为空,也就是通过sendMessage发送消息的时候,会判断Handler当前的mCallback是否为空,如果不为空就交给Handler.Callback.handleMessage处理。3、如果mCallback.handleMessage返回true,则无后续了。4、如果mCallback.handleMessage返回false,则调用handler类重写的handleMessage方法。

所以post(Runnable) 与 sendMessage的区别就在于后续消息的处理方式,是交给msg.callback还是 Handler.Callback或者Handler.handleMessage

19、Handler.Callback.handleMessage 和 Handler.handleMessage 有什么不一样?为什么这么设计?

接着上面的代码说,这两个处理方法的区别在于Handler.Callback.handleMessage方法是否返回true:

如果为true,则不再执行Handler.handleMessage如果为false,则两个方法都要执行。

那么什么时候有Callback,什么时候没有呢?这涉及到两种Hanlder的 创建方式:

    val handler1= object : Handler(){        override fun handleMessage(msg: Message) {            super.handleMessage(msg)        }    }    val handler2 = Handler(object : Handler.Callback {        override fun handleMessage(msg: Message): Boolean {            return true        }    })复制代码

常用的方法就是第1种,派生一个Handler的子类并重写handleMessage方法。 而第2种就是系统给我们提供了一种不需要派生子类的使用方法,只需要传入一个Callback即可。

20、Handler、Looper、MessageQueue、线程是一一对应关系吗?一个线程只会有一个Looper对象,所以线程和Looper是一一对应的。MessageQueue对象是在new Looper的时候创建的,所以Looper和MessageQueue是一一对应的。Handler的作用只是将消息加到MessageQueue中,并后续取出消息后,根据消息的target字段分发给当初的那个handler,所以Handler对于Looper是可以多对一的,也就是多个Hanlder对象都可以用同一个线程、同一个Looper、同一个MessageQueue。

总结:Looper、MessageQueue、线程是一一对应关系,而他们与Handler是可以一对多的。

21、ActivityThread中做了哪些关于Handler的工作?(为什么主线程不需要单独创建Looper)

主要做了两件事:

1、在main方法中,创建了主线程的LooperMessageQueue,并且调用loop方法开启了主线程的消息循环。

public static void main(String[] args) {        Looper.prepareMainLooper();        if (sMainThreadHandler == null) {            sMainThreadHandler = thread.getHandler();        }        Looper.loop();        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");    }复制代码
2、创建了一个Handler来进行四大组件的启动停止等事件处理
final H mH = new H();class H extends Handler {        public static final int BIND_APPLICATION        = 110;        public static final int EXIT_APPLICATION        = 111;        public static final int RECEIVER                = 113;        public static final int CREATE_SERVICE          = 114;        public static final int STOP_SERVICE            = 116;        public static final int BIND_SERVICE            = 121;复制代码
22、IdleHandler是啥?有什么使用场景?

之前说过,当MessageQueue没有消息的时候,就会阻塞在next方法中,其实在阻塞之前,MessageQueue还会做一件事,就是检查是否存在IdleHandler,如果有,就会去执行它的queueIdle方法。

    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;    Message next() {        int pendingIdleHandlerCount = -1;        for (;;) {            synchronized (this) {                //当消息执行完毕,就设置pendingIdleHandlerCount                if (pendingIdleHandlerCount < 0                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();                }                //初始化mPendingIdleHandlers                if (mPendingIdleHandlers == null) {                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];                }                //mIdleHandlers转为数组                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);            }            // 遍历数组,处理每个IdleHandler            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler                boolean keep = false;                try {                    keep = idler.queueIdle();                } catch (Throwable t) {                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);                }                //如果queueIdle方法返回false,则处理完就删除这个IdleHandler                if (!keep) {                    synchronized (this) {                        mIdleHandlers.remove(idler);                    }                }            }            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.            pendingIdleHandlerCount = 0;        }    }复制代码

当没有消息处理的时候,就会去处理这个mIdleHandlers集合里面的每个IdleHandler对象,并调用其queueIdle方法。 最后根据queueIdle返回值判断是否用完删除当前的IdleHandler

然后看看IdleHandler是怎么加进去的:

Looper.myQueue().addIdleHandler(new IdleHandler() {      @Override      public boolean queueIdle() {          //做事情        return false;        }  });    public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {        if (handler == null) {            throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");        }        synchronized (this) {            mIdleHandlers.add(handler);        }    }复制代码

ok,综上所述,IdleHandler就是当消息队列里面没有当前要处理的消息了,需要堵塞之前,可以做一些空闲任务的处理。

常见的使用场景有:启动优化

我们一般会把一些事件(比如界面view的绘制、赋值)放到onCreate方法或者onResume方法中。 但是这两个方法其实都是在界面绘制之前调用的,也就是说一定程度上这两个方法的耗时会影响到启动时间。

所以我们可以把一些操作放到IdleHandler中,也就是界面绘制完成之后才去调用,这样就能减少启动时间了。

但是,这里需要注意下可能会有坑。

如果使用不当,IdleHandler会一直不执行,比如在View的onDraw方法里面无限制的直接或者间接调用View的invalidate方法

其原因就在于onDraw方法中执行invalidate,会添加一个同步屏障消息,在等到异步消息之前,会阻塞在next方法,而等到FrameDisplayEventReceiver异步任务之后又会执行onDraw方法,从而无限循环。

23、HandlerThread是啥?有什么使用场景?

直接看源码:

public class HandlerThread extends Thread {    @Override    public void run() {        Looper.prepare();        synchronized (this) {            mLooper = Looper.myLooper();            notifyAll();        }        Process.setThreadPriority(mPriority);        onLooperPrepared();        Looper.loop();    }复制代码

哦,原来如此。HandlerThread就是一个封装了Looper的Thread类。

就是为了让我们在子线程里面更方便的使用Handler。

这里的加锁就是为了保证线程安全,获取当前线程的Looper对象,获取成功之后再通过notifyAll方法唤醒其他线程,那哪里调用了wait方法呢?

    public Looper getLooper() {        if (!isAlive()) {            return null;        }        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.        synchronized (this) {            while (isAlive() && mLooper == null) {                try {                    wait();                } catch (InterruptedException e) {                }            }        }        return mLooper;    }复制代码

就是getLooper方法,所以wait的意思就是等待Looper创建好,那边创建好之后再通知这边正确返回Looper。

24、IntentService是啥?有什么使用场景?

老规矩,直接看源码:

public abstract class IntentService extends Service {    private final class ServiceHandler extends Handler {        public ServiceHandler(Looper looper) {            super(looper);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            onHandleIntent((Intent)msg.obj);            stopSelf(msg.arg1);        }    }    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");        thread.start();        mServiceLooper = thread.getLooper();        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);    }    @Override    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();        msg.arg1 = startId;        msg.obj = intent;        mServiceHandler.sendMessage(msg);    }复制代码

理一下这个源码:

首先,这是一个Service并且内部维护了一个HandlerThread,也就是有完整的Looper在运行。还维护了一个子线程的ServiceHandler启动Service后,会通过Handler执行onHandleIntent方法。完成任务后,会自动执行stopSelf停止当前Service。

所以,这就是一个可以在子线程进行耗时任务,并且在任务执行后自动停止的Service。

25、BlockCanary使用过吗?说说原理

BlockCanary是一个用来检测应用卡顿耗时的三方库。

上文说过,View的绘制也是通过Handler来执行的,所以如果能知道每次Handler处理消息的时间,就能知道每次绘制的耗时了? 那Handler消息的处理时间怎么获取呢?

再去loop方法中找找细节:

public static void loop() {    for (;;) {        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger        Printer logging = me.mLogging;        if (logging != null) {            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                    msg.callback + ": " + msg.what);        }        msg.target.dispatchMessage(msg);        if (logging != null) {            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);        }    }}复制代码

可以发现,loop方法内有一个Printer类,在dispatchMessage处理消息的前后分别打印了两次日志。

那我们把这个日志类Printer替换成我们自己的Printer,然后统计两次打印日志的时间不就相当于处理消息的时间了?

    Looper.getMainLooper().setMessageLogging(mainLooperPrinter);    public void setMessageLogging(@Nullable Printer printer) {        mLogging = printer;    }复制代码

这就是BlockCanary的原理。

26、说说Hanlder内存泄露问题。

这也是常常被问的一个问题,Handler内存泄露的原因是什么?

"内部类持有了外部类的引用,也就是Hanlder持有了Activity的引用,从而导致无法被回收呗。"

其实这样回答是错误的,或者说没回答到点子上。

我们必须找到那个最终的引用者,不会被回收的引用者,其实就是主线程,这条完整引用链应该是这样:

主线程 —> threadlocal —> Looper —> MessageQueue —> Message —> Handler —> Activity

27、利用Handler机制设计一个不崩溃的App?

主线程崩溃,其实都是发生在消息的处理内,包括生命周期、界面绘制。

所以如果我们能控制这个过程,并且在发生崩溃后重新开启消息循环,那么主线程就能继续运行。

Handler(Looper.getMainLooper()).post {        while (true) {            //主线程异常拦截            try {                Looper.loop()            } catch (e: Throwable) {            }        }    }复制代码
总结

大家应该可以发现,有一个问题常被问,但是全篇都没有提,那就是:

Hanlder机制的运行原理。

之所以不提这个问题,是因为要回答好这个问题需要大量知识储备,希望屏幕前的你在读完这篇之后,再结合自己的知识库,形成自己的“完美答案”

另外还整理了一套历年各大厂Android面试真题解析集,有需要的同学,可以后台私信我获取!

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