前言:
此时大家对“六边形格子地图”都比较关怀,小伙伴们都想要分析一些“六边形格子地图”的相关内容。那么小编也在网摘上网罗了一些有关“六边形格子地图””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!《征服之歌》是一款追求营造复古风格的回合制策略游戏。在游戏中玩家将选择一个势力阵营,并且操纵该阵营中的指挥官行使者达成目标并开疆拓土。这款游戏从表象形式上来讲十分复古,像素风格的美术加上大地图回合移动决策以及局部战场的策略玩法基本照搬了上世纪九十年代的战术策略类游戏的核心玩法于特点要素。
首先说说这款游戏一个不太完善的方面,游戏的新手引导可以说是相当薄弱甚至可以说是没有,但是游玩的时候可以感受到设计者的设计理念是要让玩家通过战役模式来学会游戏的基本玩法。战役模式相当于一个大型新手教学,玩家需要自己去摸索各种功能,所以制作者仅仅是将各种交互在玩家进行第一次交互的时候现实一下。
除此以外就是这款游戏优秀的地方了。首先是游戏的美术风格,游戏也采用了精细像素风格,虽然视觉效果上来说相当清新了。玩法上,这种类型的游戏我也是第一次玩,但是却十分上头,回合制的策略玩法加回合制的走格子战斗以及编辑部队都让我感觉十分新奇。
并且这款游戏不是一个纯策略游戏,在角色的养成方面我认为是向《魔兽争霸》这种奇幻题材即时战略游戏所靠拢的,角色有大量的RPG要素,其中包括装备的品质以及技能的获取和天赋点数的编辑。但是又不同于传统即时战略游戏中英雄单位的概念,本作中行使者的天赋升级更加倾向于有关所带领的部队的加成,如扩展部队容量或规模等等,从战略角度上来讲视角更加宏观。
之后就是游戏的核心玩法,游戏的核心玩法在于对战或合作。游戏的战役仅仅是让玩家会玩,真正的核心内容是人与人之间的战斗,玩家可以在几个阵营中选出自己的阵营。并且通过经营自己的据点获取各类资源,而游戏中也明显有build的构筑内容,玩家可以通过不同的科技选择提升自己的部队并丰富玩法,不同的部队构建可以让游戏的体验截然不同。
游戏的战斗是类似于英雄无敌系列的六边形格子地图,并且回合制进行。不同的兵种有不同的行能以及攻击范围,并且游戏中有高低差的设定,不同的高低差战斗也对兵种行能有一定的影响。而且游戏有一个特别让人舒服的地方,就是可以自动战斗。
总之《征服之歌》非常适合喜欢策略但是对即时战略游戏完全受阻无措的玩家,并且也是写给复古策略游戏玩家的一封情书。这款游戏除了引导相对薄弱以外,其他方面并没有太大的缺点,主打一个博弈玩法,并且十分上头。
本评测来自UU鉴赏家组-Dogsama
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