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命令模式,这么学就很简单!

猪猪家的生活分享 34

前言:

而今看官们对“退出命令按钮在哪”大概比较注意,你们都需要知道一些“退出命令按钮在哪”的相关资讯。那么小编在网上汇集了一些关于“退出命令按钮在哪””的相关文章,希望兄弟们能喜欢,你们快快来了解一下吧!

丨转自程序员鱼皮

什么是命令模式?

命令模式是一种行为型设计模式,核心是将每种请求或操作封装为一个独立的对象,从而可以集中管理这些请求或操作,比如将请求队列化依次执行、或者对操作进行记录和撤销。

命令模式通过将请求的发送者(客户端)和接收者(执行请求的对象)解耦,提供了更大的灵活性和可维护性。

听不懂上面这句话很正常,我来举个例子。

我们在生活中都用过电视机,我们就相当于客户端,要操作电视来换台;而电视就是执行请求的对象,要根据我们的操作来换台。但是我们一般不会直接按电视上的按钮来换台,而是用一个遥控器,通过点击遥控器上的操作按钮来控制电视。

这样就相当于把我们和电视解耦了。哪怕遥控器丢了,再换一个遥控器就好了;而且现在手机都能作为万能的电视遥控器,我们可以同时遥控多个品牌的设备,不用关心设备的具体品牌型号,提供了更大的方便。

命令模式的优点和应用场景

正如上面的例子,命令模式最大的优点就是解耦请求发送者和接受者,让系统更加灵活、可扩展。

由于每个操作都是一个独立的命令类,所以我们需要新增命令操作时,不需要改动现有代码。

命令模式典型的应用场景:

系统需要统一处理多种复杂的操作,比如操作排队、记录操作历史、撤销重做等。系统需要持续增加新的命令、或者要处理复杂的组合命令(子命令),使用命令模式可以实现解耦。命令模式的要素和实现

通过上面用户使用遥控器来操作电视机设备的例子,带大家理解命令模式的关键要素和实现代码。

1)命令

相当于遥控器操作按钮的制作规范

命令是一个抽象类或接口,它定义了执行操作的方法,通常是execute,该方法封装了具体的操作。

代码如下:

public interface Command {    void execute();}
2)具体命令

相当于遥控器的某个操作按钮

具体命令是命令接口的具体实现类,它负责将请求传递给接收者(设备)并执行具体的操作。

比如定义一个关闭设备命令,代码如下:

public class TurnOffCommand implements Command {    private Device device;    public TurnOffCommand(Device device) {        this.device = device;    }    public void execute() {        device.turnOff();    }}

还可以定义开启设备命令,代码如下:

public class TurnOnCommand implements Command {    private Device device;    public TurnOnCommand(Device device) {        this.device = device;    }    public void execute() {        device.turnOn();    }}
3)接受者

相当于被遥控的设备

接收者是最终执行命令的对象,知道如何执行具体的操作。

比如定义一个设备类,代码如下:

public class Device {    private String name;    public Device(String name) {        this.name = name;    }    public void turnOn() {        System.out.println(name + " 设备打开");    }    public void turnOff() {        System.out.println(name + " 设备关闭");    }}
4)调用者

相当于遥控器

作用是接受客户端的命令并执行。

比如定义遥控器类,代码如下:

public class RemoteControl {    private Command command;    public void setCommand(Command command) {        this.command = command;    }    public void pressButton() {        command.execute();    }}

以上只是最基础的调用者类,还可以给遥控器类增加更多能力,比如存储历史记录、撤销重做等。

5)客户端

相当于使用遥控器的人

客户端的作用是创建命令对象并将其与接收者关联(绑定设备),然后将命令对象传递给调用者(按遥控器),从而触发执行。

示例客户端代码如下:

public class Client {    public static void main(String[] args) {        // 创建接收者对象        Device tv = new Device("TV");        Device stereo = new Device("Stereo");        // 创建具体命令对象,可以绑定不同设备        TurnOnCommand turnOn = new TurnOnCommand(tv);        TurnOffCommand turnOff = new TurnOffCommand(stereo);        // 创建调用者        RemoteControl remote = new RemoteControl();        // 执行命令        remote.setCommand(turnOn);        remote.pressButton();        remote.setCommand(turnOff);        remote.pressButton();    }}

在这个示例中,命令模式将遥控器按钮的按下操作与实际设备的开关操作解耦,从而实现了灵活的控制和可扩展性。

整个程序的 UML 类图如下:

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