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传承本格JRPG体验的,是一部奇葩手游作品

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前言:

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时代变了。

JRPG游戏的现状颇为有趣,虽然持续有不少新作推出,《女神异闻录5》《最终幻想7RE》《绯红结系》以及《破晓传说》都获得了不小的关注度,甚至《破晓传说》还拿到了去年TGA的年度最佳RPG奖项,但大家谈论起JRPG时,始终有着一股“JRPG早已没落”的缅怀腔调。

近些年,IGN编辑部评出的史上RPG游戏TOP100榜单,曾引起了不小的关注度。纵观这份排行榜,我们会发现在近十年发售的RPG游戏所占的比例,远不如一些千禧年初乃至上个世纪末的作品。在其他一些类似榜单中,也能看到同样的情况,比如著名游戏论坛Resetera在2018年评选的RPG游戏TOP101榜单上,除了《女神异闻录5》以外,没有任何一款近十年发售的JRPG进入前20。

这很能说明在90年代末20世纪初的那个JRPG黄金年代,到底有多么深入人心。而在各大RPG游戏榜单上稳居第一的那个游戏——《超时空之轮》,则是其中不得不提的作品。

《超时空之轮》的诞生,本就已经是一个童话故事。由坂口博信、崛井雄二、加藤正人、鸟山明、光田康典等在游戏界功成名就的人,共同组建团队制作游戏,放在今天是难以想象的事情。而这个游戏界的摇滚天团,也不负众望地带来了,在JRPG黄金时代中,也堪称巅顶之作的游戏。

压榨出设备极限机能的技术,天马行空的画面表现,极具诚意的剧情创作,以及充满创意的玩法设计,都让这款发行于1995年的游戏,直到20多年后的今天,仍然为大家所津津乐道。

而这款游戏的存在,不仅成为了许多玩家们心中难以逾越的经典,也化作了当时制作团队中不少人心中的“执念”。游戏的剧本主笔加藤正人,即便在后来创作了如《异度装甲》《风来的西林》等著名游戏的剧本,但他依然对《超时空之轮》那穿越数万年时空的宏伟史诗,久久不能忘怀。

加藤正人

只是没想到,继承《超时空之轮》血统的,却是一款制作精良的“奇葩”手游——《另一个伊甸:超越时空的猫》。

这款由加藤正人撰写脚本,光田康典作曲的手游,在游戏气质上完全称得上是《超时空之轮》的精神续作。不仅主线剧情采用了加藤正人最喜欢的“时空穿越”题材,那难以模仿的“去到未来,拯救过去”的宏大冒险故事,更是尽显《超时空之轮》的精髓。由光田康典带来的配乐,一如既往地为玩家们带来了绝佳的视听体验,每当切换不同风格的场景时,无比契合的音乐都会化作风声,构成极致的氛围带入感。

然而虽说是一款手游,但《另一个伊甸》的很多方面,都显得相当奇葩。

它有一套完善的抽卡系统,但玩家们却可以通过主线、外传、联动以及地图探索等方式,白嫖十几个二十个5星角色。仅仅依靠这些角色,玩家就能轻松通关整个游戏,甚至可以说,玩家就算当游戏里的抽卡系统不存在,也不会影响多少游戏体验。

每个联动协奏都能获得数个免费角色

它有堪称手游界教科书级别的联动设计,从角色到剧情到演出,无不将联动IP与游戏本身结合得极为巧妙。比如与《女神异闻录5》的联动,不仅带来了独属于“心之怪盗团”风格的剧情故事,将“时空穿越的猫”与“MONA”这名角色的变身属性相互结合,让“幻象空间”彻底融入成为《另一个伊甸》的一部分。而且还在游戏中加入了“JOKER”和“MONA”这两名强度到达“人权卡”等级的角色,让尚处于开荒时期的玩家能够享受丝般顺滑的推图体验。

但如此高质量的联动设计,却是永久内容而非限时活动,完全没有强迫玩家在联动上线之时打完的意思。

它有一套完整宏大的剧情,上百万字的文本足以让玩家享受数十小时的沉浸冒险,围绕“时空穿越”这一母题设计的冒险故事曲折动人,从游戏名就开始埋下伏笔的叙事诡计,更是彰显了游戏的高超故事水准。

但它却没有任何体力限制,也不存在每日活动以及联机内容,玩家能够随心所欲地控制自己的剧情进度,无论相隔多久登陆,获得的都是连续的体验。

手游的商业化属性在《另一个伊甸》身上几乎毫无存在感,除了游玩平台是手机以外,没有任何一个地方像手游,反倒像个质量上乘的单机作品。仿佛这真的是加藤正人“为爱发电”的圆梦之作,加入氪金要素只不过是对生活做出的小小妥协。也正是因为这独一无二的“奇葩”属性,才让《另一个伊甸》广受玩家们的好评,TapTap评分一直保持在9分以上。

《最终幻想14》的制作人吉田直树,在纪录片《死亡与新生》中有过一段被玩家们奉为圭臬的自白。据他所言,强制玩家每日登录游戏追赶游戏版本,对玩家是一件痛苦的事情。在每个大版本更新后,玩家能够根据自己的选择打通游戏的内容,然后在长草期放弃游戏转向其他活动,是更为健康的游戏设计。

吉田直树

能够有这样出色友好的游戏节奏,得益于《最终幻想14》的每个大版本更新,都会带来堪比一款单机游戏体量的内容。而《另一个伊甸》也同样如此,每个大版本更新带来的新剧情、新系统以及新角色,都是能让玩家游玩相当时间的新内容。这也让每一次大版本更新,成为《另一个伊甸》老玩家回坑,以及新玩家入坑最好的时间点。

《另一个伊甸》2.0后篇及新春版本的到来,便是这样的一个时间点。

剧情上,2.0后篇是一个重要的篇章,自从2.0版本开启后,东方嘉路雷亚大陆对中央米古尼娜大陆的统治,就一直陷入谜团之中。在经过对现代东方大陆,以及古代东方大陆的探索后,那些纠缠不清的妖魔势力,以及藏在迷雾之后的时之女神教会和KMS公司,都将在2.0后篇中浮出水面。“另一个伊甸”计划的启动,也将故事再一次推上高潮,此时回坑的老玩家们,正好可以赶上一切悬而未决的事件收尾之时,新玩家们也可以肆无忌惮地推进主线,不必担心未更新完的剧情带来不完整的体验。

玩法上,伴随着2.0后篇一同到来的“灵晶精练”系统,是对《另一个伊甸》2.0版本带来的新玩法系统的升华与收尾。2.0版本之所以会成为玩家们在《另一个伊甸》中游戏体验的分水岭,不仅是因为剧情上的新篇章,也是因为“灵晶”系统对整个角色养成体系的巨大冲击。

在2.0更新前,“灵晶”系统还只是对角色们属性上简单粗暴的强化,比较有趣的新增内容,是2.0中篇带来的“真证”,能够让角色的专属能力更加强大。但2.0后篇带来的“灵晶精练”系统,重构了这一整套玩法系统。

“灵晶系统”的“潜能解放”分支,在高等级的灵晶中会出现“P化”的效果,让队伍中符合条件的角色都能享受这一灵晶带来的加成。想要最大化利用这种效果类型,就必须特化队伍中的角色构成,专门装备这种灵晶类型的,将会成为队伍中的支架,支撑整个打法的运转。这是在“Zone”功能出现后又一个对队伍构成产生巨大影响的玩法系统。

而另一个分支“潜能附加”,对整个队伍的影响没有“潜能解放”那么大,但是根据附加的矿石不同,将能够出现相当丰富的附加属性,令角色的职能出现更加多样的转变。比如自身处于某种特定状态下的增伤效果,根据角色的“天冥值”高低来提升属性等,都能够进一步提供角色养成时的选择。而“遇敌率”增减的效果,则能够让玩家根据情况不同来享受更流畅的流程体验。

剧情体验虽然是JRPG类型游戏最为核心的魅力,但是这类游戏中丰富的角色培养机制和战斗玩法,也是这类型粉丝始终钟爱的游戏部分,如果没有复杂有趣的战斗玩法,那么JRPG的可玩性会因此损失不少。

作为一款“本格”JRPG手游,《另一个伊甸》在玩法深度上具备相当的可钻研空间,属性的克制效果,战斗时对于BUFF和DEBUFF的运用,部分角色自带的特殊机制,以及配装、技能搭配等养成玩法,都是常玩常新的内容。“灵晶”系统的加入,原本就让这一整套玩法有了更深的可探索空间,为单个角色的养成带来更高的强度上限,而这一次2.0后篇版本带来的“灵晶精练”系统,则是在进一步加深深度的同时,也拓展了这套玩法的广度。

魔兽王的全体普攻套路便是在“灵晶精练”系统下成型的

这就是“灵晶精练”系统为何会是这个版本对玩家影响最大的原因,它带来的影响,是触动了游戏的底层玩法的,会有众多角色在这套系统的帮助下找到更优秀的定位,这也意味着许多老玩家们将会获得更多的养成乐趣。而入坑的新玩家们,也能够在上限进一步提高的养成玩法下,得到更轻松攻略高难度“隐王”的机会。

当然,因为游戏内的内容都是永久存在的,玩家何时入坑都能享受一致的游戏体验,因此除了新玩法新内容带来的新鲜感外,让玩家们愿意在这个时候入坑或回坑的重要因素之一,还是版本交替时带来的高额福利。

临近新春佳节,《另一个伊甸》此次的福利力度更加巨大,除去金币、经验卷轴以及红绿票等常规奖励不提,免费赠送的克罗诺斯石和抽奖券累计有43抽,此外还有2次免费获得随机5星角色的机会。在活动期间通关指定剧情章节,能够拿到“彩虹光辉水滴”,在属性卡池中获得一个对应属性的5星角色。

在这些福利的支撑下,每一个玩家的角色库都可以得到一次巨大的补强,对老玩家们来说是提升角色天冥值,以及拿到一直想要的角色的机会,对新玩家而言,就是成型队伍从无到有的搭建机会。

《另一个伊甸》是手游界的“奇葩”,这里的“奇葩”非但不带有贬义,反而是对其游戏素质与设计理念的一种肯定。在扭蛋式手游内容越发同质化的今天,有着这么一款仍然执着于塑造“本格化”JRPG体验的游戏,是一件可喜可贺的事情。如果你是想要在手游中找到不一样体验的玩家,不妨趁着这个重要的新内容更新,加上巨额福利发放的优质时间点入坑。毕竟,任凭我在文章中如何吹嘘,实际上体验如何,还是比不上亲眼所见来得可靠。

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