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到处缝合却不优化,英雄联盟手游带来的疲劳感胜过长跑

小白游戏汇 75

前言:

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英雄联盟手游虽然国服才第二轮测试,但是外服加上内测,已经快要有一年了,在这么漫长的时间里,英雄联盟手游得到的反馈并不好,甚至可以说很差,作为PC端的moba一哥,就是情怀粉对冲也不至于如此,这不禁让人好奇,英雄联盟手游是怎么做游戏的。

英雄联盟手游的第一波玩家,必定是曾经玩过端游的那批人,因此它也尽量想复刻端游的节奏点,虽然游戏时长缩短了,但是元素龙、大龙、防御塔镀层等元素都被保留了。

要想想,在短短的时间内要考虑这么多节奏点,多玩几局游戏任谁也会累,有的时候你根本来不及思考,龙团就已经开始了,累且累得没有乐趣,完全丢失了moba游戏靠智慧博弈的快乐,完全就是冲冲冲的莽夫游戏。

为了向手游的短平化靠齐,英雄联盟手游还对游戏内容,做了一些盲目的削减,晋级赛取消了,玩家的实力与段位并没有被区分开,一场游戏里明显有一两个人实力要强得多,据小道消息,这样做是为了把玩家的胜率都维持在50%左右,既然如此,那moba游戏的意义何在呢?干脆所有人都进入游戏躺平,反正胜率和段位最终都不会有任何变化。

在节奏点和游戏盲目的短平化之后,英雄联盟手游似乎并未优化,英雄技能相比端游非但没有简化,反而变得更多了,像水银这种端游逆天的准备,手游里竟然一个鞋子附魔就能拥有。鞋子附魔、召唤师技能、英雄技能,如果有操作按键数量比赛,英雄联盟手游肯定是冠军,但要知道这可是手游,如此一来,玩家的疲劳感就只能再次堆积,那本就不高的乐趣性更是所剩无几,劳累程度堪比长跑。

英雄联盟手游要么就直接照搬端游,要么就完全向手游的方向进行优化,如今这种到处缝合的操作,非但不能提高游戏的影响力,反而丢失了游戏乐趣,让玩家疲劳感增加,如果它继续维持现状,那么被玩家抛弃也是注定的。

标签: #英雄联盟玩的好累