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设计模式大揭秘:超级转换技巧!

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前言:

目前同学们对“设计模式图解”大约比较珍视,你们都需要知道一些“设计模式图解”的相关资讯。那么小编在网络上收集了一些关于“设计模式图解””的相关资讯,希望兄弟们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!

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揭秘“设计模式”:打破迷思,重新理解创意编程有人问我,学习操作系统最好的方式是学习程序设计,那我们是不是也应该学习一些“设计模式”呢?这是一个我早就下结论并通过实践验证的问题,因此我想在这里做一个总结。总的来说,从字面上看,程序中确实存在一些可以发掘的“模式”。因为我们总是可以借鉴以往的经验,用来构建新的程序。这种经验可以称之为“模式”。但自从1994年出版的《设计模式》(通常称为GoF,即“四人帮”)这本书问世以来,“设计模式”这个词就获得了新的、扭曲的含义。它变成了一种教条,给公司的程序带来了严重的复杂性和低效率。GoF从建筑师克里斯托弗·亚历山大的做法中汲取灵感。亚历山大给建筑学中的“设计模式”起了名字,试图为建筑师们创造一种“共同语言”。遗憾的是,亚历山大后来承认他的实验失败了。因为这些固定的模式没有成功地传递核心的知识,没有让新手成长为出色的建筑师。

简单地将模式东拼西凑,而没有抓住事物的本质,缺乏创意,实际上是无法设计出好东西的。这就像只是照搬“模版”写作文,再好也成不了作家一样。其中很少数值得一提的“模式”,也许是访问者模式(visitor pattern)和解释器模式(interpreter pattern)。可惜的是,只有极少数人知道如何使用它们。所谓的访问者模式,本质上就是函数式编程语言中带有“模式匹配”(pattern matching)的递归函数。在函数式编程语言中,这是多么轻松的一件事。但是由于Java没有模式匹配,因此许多需要类似功能的人不得不使用访问者模式。为了所谓的“通用性”,他们往往创建多层继承关系,让你转了几道弯也搞不清楚到底哪个访问者才是真正有用的。然而实际上,函数式编程的研究者们早就知道访问者模式的由来。那么问题来了,为什么我们要学习设计模式呢?

答案很简单,因为它们可以帮助我们解决常见的编程问题,并提供一种结构化的方式来组织代码。设计模式是经过实践验证的解决方案,它们可以提高我们的代码质量和可维护性。但是我们必须避免盲目地照搬模式,而是要理解模式的本质和适用场景,然后根据具体情况进行灵活运用。让我们回到设计模式的初衷,它们本质上是为了解决软件开发中的常见问题而产生的。正如克里斯托弗·亚历山大在建筑学中使用模式来帮助建筑师构建更好的建筑一样,设计模式可以帮助我们构建更好的软件。但是,我们要记住,模式只是工具,不能成为我们创造力的束缚。因此,学习设计模式的关键在于理解并灵活运用它们,而不是机械地套用。我们需要深入探索模式的原理和思想,并将其与我们的具体问题相结合。通过这样的学习和实践,我们可以逐渐培养出自己的编程风格和创新能力,从而成为真正出色的程序员。总结起来,设计模式是一个有趣而又复杂的话题。

它们可以为我们提供解决问题的思路和方法,但前提是我们要理解它们的本质和适用场景,并能够在实际项目中灵活运用。设计模式不是银弹,也不是万能药,但它们可以成为我们编写高质量代码的有力工具。让我们拥抱设计模式的精髓,用创意和智慧来编写出更加优秀的程序吧!如何从零开始创造Java的访问者模式?你可能会疑惑,我在贬低一本名为《A Little Java, A Few Patterns》的书值得吗?但是事实是,Gang of Four(GoF)在书中提到:“我们的贡献是给这些编程方式命名,以便广大程序员有一个共同的语言”。如果这就是他们的贡献,那我也可以写一本书,给“空气”、“水”、“猪肉”等事物取新名字,让大家有一个“共同的语言”。这听起来是不是有点滑稽呢?

我并不是唯一一个这样认为的,Peter Norvig在1998年的一次演讲中指出,在“动态语言”中,GoF的20多个设计模式中,大部分都是“透明的”,也就是说,你根本感觉不到它们的存在。这正好印证了我的观点。当然,需要注意一个概念上的误区,Norvig对“静态语言”的概念有些局限性。有些静态语言实际上也可以将函数作为参数传递,并且不像Java那样把所有东西都放在类中。这样的静态语言实际上也可以避免大部分GoF设计模式。另外,“动态语言”这个概念在编程语言的理论中并没有明确的定义。“动态语言”实际上也可以进行某种“静态类型检查”。但是当时我还只是个对这些啥都不懂的年轻人,所以我并没有与Norvig争论这个问题。既然老一辈的人们在历史上也有他们的局限性,那为什么我要与GoF过不去呢?这本书实际上已经很老了,如果没有人再受到它的误导,我也不会写这篇博文了。

但是当我在Google实习的时候,我发现几乎每个程序员的书架上都有一本GoF!我在Google实习了两次,第一次是我一个人编写代码,所以没有使用任何GoF设计模式。我的代码直接、精巧而简单。但当我第二次回到Google时,发现我的代码中已经加入了各种工厂模式、访问者模式等等。实际上,我并没有做什么好事,只是让我的代码弯弯绕绕,让人难以理解。这让我开始思考,为什么这些设计模式被如此广泛地使用,尽管它们并不总是最佳解决方案。我认为其中一个原因是缺乏教育和指导。大多数编程教育都着重于传授基本知识和语法,而较少关注设计原则和实践。这导致许多开发者在遇到问题时,第一个想到的解决方案就是使用设计模式,而不是思考更简单、更直接的解决方案。另一个原因是设计模式的名字和概念本身。GoF为这些模式起了名字,从而给了它们一种特殊的象征意义。

这种命名方式可能会误导人们认为,只有使用这些模式才能写出高质量的代码。但事实上,并不是所有问题都需要复杂的设计模式来解决。有时候,简单的设计和直接的代码反而更易于理解和维护。因此,作为一名自媒体文章编辑,我希望能够鼓励开发者更加灵活地思考问题,不要被设计模式束缚住。当然,了解设计模式的概念和原则仍然是有益的,但在实际编程中,我们应该根据问题的复杂性和特点选择最合适的解决方案,而不是盲目地使用设计模式。最后,我想强调的是,编程是一门艺术,是创造性的工作。我们应该鼓励创新和个性的表达,而不是局限于已有的设计模式。只有这样,我们才能真正推动编程的进步和创新。【警示:糟糕的设计模式,毁掉了一代程序员!】大家好!今天我要和大家聊一聊一个关于设计模式的话题。设计模式,作为程序员们经常接触的概念,起初是为了提高代码的可读性和可维护性而产生的。

然而,就像一本糟糕的书能够毁掉整个代际一样,糟糕的设计模式也同样给程序员们带来了无尽的苦恼。曾经有一本被誉为经典的书《设计模式:可复用面向对象软件的基础》。它的作者是四位计算机界的大佬,他们希望通过这本书来分享自己在软件开发中积累的经验和智慧。然而,这本书的影响力却超出了作者的预期,成为了灾难的源泉。这本书介绍了23种常见的设计模式,其中有些模式需要大量的代码和复杂的逻辑来实现。正因为如此,这本书成为了许多程序员们学习的必备工具。然而,不幸的是,这些设计模式中的一些并不适用于所有的场景。而且,一些初学者被误导以为这些复杂的设计模式是唯一正确的解决方案。于是,我们就看到了那些充斥着设计模式的代码,像一团乱麻一样难以理解和维护。不仅如此,这些过度使用设计模式的代码还让程序的性能和可扩展性大打折扣。更严重的是,这种错误的思维方式也影响了整个行业的发展。

因此,我特别向各位新手发出警告,不要再走上这条老路,写出让大家痛苦的代码。作为一名优秀的程序员,我们需要学会正确地运用设计模式,而不是盲目地依赖它们。首先,我们应该明确设计模式的本质:它们只是一种解决特定问题的方法,而不是为了给代码增加复杂度而存在的。在实际开发中,我们应该根据具体的需求来灵活选择适合的设计模式,而不是一味地套用。其次,我们需要注重代码的可读性和可维护性。过于复杂的设计模式只会让代码晦涩难懂,增加后续维护的难度。相反,简洁而清晰的代码更易于理解和修改。记住,写出易读易懂的代码才是我们的终极目标。最后,我们应该持续学习和提升自己的技能。设计模式只是软件开发的一小部分,我们还需要了解其他方面的知识,如算法、数据结构等。只有全面的知识储备和不断的学习才能让我们成为真正优秀的程序员。总之,糟糕的设计模式毁掉了一代程序员,让他们陷入了无尽的痛苦。

因此,我们应该引起警觉,不要再盲目地使用和依赖设计模式,而是要根据实际需求来灵活运用。让我们一同努力,写出简洁而优雅的代码,为软件开发行业带来更加美好的未来!

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