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深度分析王者荣耀elo机制,为了日活不顾活跃玩家感受

闷头做事的小贱 904

前言:

今天看官们对“elo积分算法”大概比较注意,朋友们都想要剖析一些“elo积分算法”的相关内容。那么小编同时在网络上网罗了一些关于“elo积分算法””的相关知识,希望咱们能喜欢,姐妹们一起来学习一下吧!

很多活跃玩家都开始抱怨王者荣耀elo机制,那么我们先了解一下elo机制是什么?

1.每个参与者都有一个ELO评分,这是一个代表他们相对于其他参与者的技术水平的总分。

2.新玩家自动获得初始评级1200分。

3.当两名参与者之间完成比赛时,比较他们的ELO分数。 比赛的胜者将从输家那里“获取”一定数量的ELO积分。

4.拥有较高ELO的玩家倾向于获胜,因此获胜将为他们赢得几分。 相反,当分数更低的玩家获胜时,他们会从获胜者那里获得很多积分。

首先为人诟病一点就是,算法这么高级,为什么ELO分值不直接等于段位值?这是因为在王者荣耀里elo不是实际上为了体现玩家的水平,elo在农药里的作用是:增加日活!

所以,与elo原理相反,为了增加打得多的玩家的日活,完全可以用相反的k值控制让玩家必须被迫多打才能获得上分的可能。因为多打的玩家地丑根本不在乎玩家体验,多打是一种习惯已经被利用了。而少打的玩家反而体验好是因为地丑怕你体验不好就跑了,所以反而安排相对稳定的k值给你。

大家其实没有在吐槽elo的计算机制 而是吐槽其匹配机制 王者的算法太过倾向于高分+低分,导致匹配分数会出现连续过于不均衡的情况。就结果论上来说,ELO分和段位相结合,在同一段段位下,阻止高手上分,阻止菜鸡掉分。游戏为什么想这样做,非常简单,保持用户粘度。ELO机制本身没毛病,就要看策划怎么利用这个机制。难道系统可以预知这个人会不会临时挂机?答案是系统不知道某玩家这一局会不会挂机,但他知道这玩家过往对局的挂机频率,给你安排个容易挂机的队友,太简单了。

所以,结论只有一个:

王者荣耀的初始水平应该是个金字塔,但几个赛季过去了,玩家的水平变成了一个空中楼阁,蠢萌的玩家依旧那个蠢萌。普通玩家,要么成为资深玩家,要么A了,要么每个赛季打的排位数不超过10场。蠢萌玩家和资深玩家之间是悬空的,蠢萌玩家基本上都在钻石,蠢萌玩家之上的普通水平玩家全没了,资深玩家玩家中段位最低的那部分人就遭殃了,天天和蠢萌的那帮人一起排位。

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标签: #elo积分算法