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AI扫描建模的修补操作,超简单 一键完成~ #青少年课外知识讲堂

零基础3D建模教学 94

前言:

此时姐妹们对“几何修复”大约比较重视,各位老铁们都想要剖析一些“几何修复”的相关内容。那么小编也在网络上网罗了一些对于“几何修复””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!

上期教大家扫了个甜甜圈,大家也都基本上掌握怎么玩了,我甚是欣慰。这时有人就问了:你不是说模型没做完怎么修?问得好,你只需要点个三连就能自动修复。

回到Sa,如果你是新来的,强烈建议你先看看视频下方的上集内容,了解下我们是如何通过3D扫描的方式获得这样的模型。既然是要第三方软件去完成修补,所以我们就需要将模型连带着贴图完好的导出。

·1.模型与贴图的导出。来到软件的最右侧侧栏中,你可以在这一列的按钮中找到"共享",然后"导出为..."。再在弹出的窗口里分别勾选好网格设置以及材质设置。其中网格设置的模型输出格式为"FBX",材质设置中的格式就默认选择"Substance 3D资源文件"就可以了,其它的就按照画面中的选择。

·2.模型的修补。最后再回到"常规",选择好你要输出的路径直接导出就可以了。导出的时间会有点久,等这里的进度条跑完就导出完成了,然后Sa就用不着了。

·3.修补环节。接下来就进入修补环节,为此号称坐拥广泛受众群体的友商ZBrush将做为这个环节的主要工具。我知道,毕竟你也不会建模,我又怎么妄想你会ZBrush?但是在我这你会这么一内内就行。

→先导入模型,导入时会提示选择导入的方式,选"以多边形组形式导入材质"就可以。

→然后你就可以直接在视图区拉出模型。

→然后再打开"绘制模式(Edit)"。为了方便后续的编辑,你要掌握一下ZB的视图操作。你会发现拉出来的甜甜圈是这个样子的,这是因为它带了贴图,你可以在侧栏的"纹理贴图"中看到。

→首先要做的操作是修补,因为甜甜圈是扫描出来的模型,在AI处理的过程中会有一些点没有焊接上,即使处理的再好也难免会有一些类似这样的小破口的地方。

·可以来到侧栏中找到"修改拓扑",然后再点下"焊接点"就行了。

·接着是需要将下面封口,先要把下面的这一部分给去掉,摁住Shift Ctrl Alt就会切换到这个笔刷(SelectRect),然后可以框选要去掉的部分就删除了。如果失误了可以Ctrl+Z撤回重做,记得要删干净。

·比如这里有个"余孽",可以在侧栏找到"多边形组"下的"自动分组",摁住快捷键(Shift+Ctrl+Alt)再点,然后再去点一下"余孽",它就会隐藏。

·再在几何的编辑里面找到"修改拓扑"下的"删除隐藏",点下就删除了。

·检查下没什么问题就可以直接点下一旁的"封闭孔洞",这块就被封上了。因为一般情况下下面是看不到的,在这就不需要再继续处理了。

·接下来就需要适当的给它增加一些细分了,Ctrl+D再删除低级,现在再Ctrl+S保存下,并且导出它的FBX文件。这个FBX文件最终会在下一期在对烘低模的环节时使用到。

到这里关于甜甜圈的修补就算是完成了,也算是正式完成了模型制作部分。其实3D扫描对于3D建模来说会认为是一种新角度的展现,3D建模在设计的自由度会更高,但3D扫描只要具备视角条件,这项技术就能够在虚拟的三维中完美还原出现实中的任何事物。

最后觉得视频不错可以关注一下,并在视频下方回复"素材"来获取甜甜圈的材料。下期甜甜圈新旧资产对烘焙,我们不见不散。

标签: #几何修复