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「Lua语言教程笔记③」Lua变量

创客乌托邦 101

前言:

眼前姐妹们对“lua变量命名规则”大概比较讲究,兄弟们都需要了解一些“lua变量命名规则”的相关知识。那么小编也在网上网罗了一些有关“lua变量命名规则””的相关文章,希望姐妹们能喜欢,兄弟们一起来了解一下吧!

创意配图:LUA

Lua变量有三种类型:全局,局部,表中的域

Lua变量不加local 都是全局变量

例如:

 --test.lua文件脚本a = 5                   --全局变量local b = 5             --局部变量function joke()	c = 5              		 --全局变量	local d = 6         --局部变量endjoke()print(c,d)              --5 nildo        local a = 6         --局部变量    b = 6                 --对局部变量赋值    print(a,b)          --6 6endprint(a,b)              --5 6

结果:

 5    nil 6    65    6[Finished in 0.1s]
赋值语句

lua可以对多个变量同时赋值,右边的值依次赋给左边的变量

例如:

 a,b = 10,2*x        --相当于a=10 b=2*x

可以利用多变量同时赋值的原理可以实现变量值互换

例如:

 x,y = y,x           --相当于把y的值赋给x,x的值赋给y

当遇到变量个数 和要赋的值不一致时,Lua会以变量个数为基础采取以下策略

 a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nilbrb. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

例如:

a,b,c = 1print(a,b,c)a,b = a+1,a+1,a+1print(a,b)

结果:

 1   nil nil 2   2 [Finished in 0.1s]

在做这个实验室,a = 1 b,c为nil,nil类型值不能参与运算,会报错

在Lua大神的经验中,可以得出一个结论:

避免命名冲突,尽量使用局部变量。访问局部变量的速度比全局变量更快。索引

在table表里,可以使用 [table].[键值]来操作

比如:

> site = {}> site["key"] = ";> print(site["key"]); print(site.key)

标签: #lua变量命名规则