前言:
眼前姐妹们对“lua变量命名规则”大概比较讲究,兄弟们都需要了解一些“lua变量命名规则”的相关知识。那么小编也在网上网罗了一些有关“lua变量命名规则””的相关文章,希望姐妹们能喜欢,兄弟们一起来了解一下吧!Lua变量有三种类型:全局,局部,表中的域
Lua变量不加local 都是全局变量
例如:
--test.lua文件脚本a = 5 --全局变量local b = 5 --局部变量function joke() c = 5 --全局变量 local d = 6 --局部变量endjoke()print(c,d) --5 nildo local a = 6 --局部变量 b = 6 --对局部变量赋值 print(a,b) --6 6endprint(a,b) --5 6
结果:
5 nil 6 65 6[Finished in 0.1s]赋值语句
lua可以对多个变量同时赋值,右边的值依次赋给左边的变量
例如:
a,b = 10,2*x --相当于a=10 b=2*x
可以利用多变量同时赋值的原理可以实现变量值互换
例如:
x,y = y,x --相当于把y的值赋给x,x的值赋给y
当遇到变量个数 和要赋的值不一致时,Lua会以变量个数为基础采取以下策略
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nilbrb. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a,b,c = 1print(a,b,c)a,b = a+1,a+1,a+1print(a,b)
结果:
1 nil nil 2 2 [Finished in 0.1s]
在做这个实验室,a = 1 b,c为nil,nil类型值不能参与运算,会报错
在Lua大神的经验中,可以得出一个结论:
避免命名冲突,尽量使用局部变量。访问局部变量的速度比全局变量更快。索引
在table表里,可以使用 [table].[键值]来操作
比如:
> site = {}> site["key"] = ";> print(site["key"]); print(site.key)
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