前言:
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走进现世的二次元萌妹,会是什么样子?
瞧~下面这位长着一对精灵耳、在地铁上摇摇晃晃的妹子:
举手投足间无不散发着可爱俏皮的气息。
然鹅……
在一切美好的背后,实际的“打开方式”是这样的:
没错,还真是应了那句江湖“名言”:
萌妹背后,可能是个抠脚大汉。
得知真相的我……
除此之外,还有“猛男啾咪”、“猛男顺拐”:
不过即便如此,这段视频效果之丝滑,还是惊艳到了不少网友:
现在皮套人动捕这么顺滑了?
更重要的是,这一切,都还是实时的那种!
于是,更有网友看完发出感慨:
要变成管人痴 (痴迷、迷恋虚拟主播的人)了。
猛男如何实时变萌妹
撇开中之人不谈,先揭晓萌妹的真实身份:
一个原创的人形(Humanoid)模型yuki酱(ユキちゃん),这是Unity动画系统中的一种特殊结构,至少包含15种类似人体的骨骼。
yuki共有6种表情,可通过14个维度去调整其表情,15种唇形动作,还能进行眼部追踪。
并且,只要275元(5000日元)就能直接把老婆带回家。
不过,yuki要真的能打破次元壁地动起来,还得靠一个叫做VRM4U的插件:
这是一个可以在虚幻引擎4运行时加载的VRM文件文件导入器,可以在导入之后实现各种功能。
在动画系统中,可以轻松地重新定位姿势,包括A型姿势、T型姿势(也就是我们常见的人物双臂张开战力的姿势),同时还能生成BoneMap。
可以通过Morphtarget/BlendShapeGroup进行面部动画的调整:
也可以通过选择VRMSpringBone和PhysicsAsset来摇动骨骼:
同时,VRM4U还有一个通用的ControlRig和一个UMG用于控制模型的动作。
在运行时,它支持从UEMannequin重定向到VRM模型,动作捕捉数据也能从外部应用程序接收,支持VMC协议。
在模型的材质上,可以对阴影颜色和轮廓颜色进行调整:
模型的厚度和形状也能调整,比如可以在关键方向调整放大老婆的整只手,营造出特殊的效果:
甚至据作者介绍,还有后滤器和光线追踪可以同时使用。
VRM4U也支持正向渲染和延缓渲染,可以方便地应用于VR或AR。
最后,这一插件与UE4有良好的兼容性,对于截至2021年8月份的版本,如4.20、4.27、5.0EA都可以轻松适应。
虚幻引擎,YYDS!
虚幻引擎,与其背后的公司Epic Games,名气在全球范围内可谓是如雷贯耳。
而此次小哥所用到的,便是第四代虚幻引擎(UE4)。
UE4于2014年以订阅模式发布,从2015年开始便可以免费下载使用。
它的一大特点,便是使用了体素圆锥追踪(voxel cone tracing)的实时全局照明,以此消除预先计算的照明(pre-computed lighting)。
然而,后来出于性能的考虑,这个被称为被称为稀疏体素八树全局照明(SVOGI)的功能,最后还是被一个类似但计算成本较低的算法取代。
除此之外,UE4还包括一个新的“蓝图”视觉脚本系统,它允许在不使用代码的情况下快速开发游戏逻辑,从而减少技术艺术家、设计师和程序员之间的分歧。
现在网上许多发烧友们所DIY的惊艳视频,很多都是基于这一版本的虚幻引擎。
例如国外一个博主,便以此打造了让人“傻傻分不清”的效果:
还有网友看完后惊呼:
有那么一瞬间甚至不知道哪边才是真实世界!
而最新的虚幻引擎已经进阶到了第五代,也就是UE5。
当时,它的首秀片子一出场,便震惊了不少游戏发烧友:
相较于UE4,虚幻引擎5主要带来了两大全新核心技术:
Lumen:动态全局光照Nanite:真正的虚拟几何体
例如游戏里每个资源都用一百万个三角面,而每一帧游戏里都有超过十亿个三角形。
UE5的Nanite,可以将其无损压缩到两千万个,完成对这些三角形的渲染。
Nanite还可以做到对三角形的像素级展示,阴影也能精确到像素级。
而Lumen,便是对全动态的光照和全局光照做了加持。
据悉,虚幻引擎5将在今年年初全面发行。
届时,它又会带来怎样惊艳的效果?
是值得期待了。
GitHub链接:
参考链接:
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标签: #booth算法为什么两个数据位