前言:
现在看官们对“pythonwebrtc”大体比较注意,你们都想要知道一些“pythonwebrtc”的相关资讯。那么小编在网上搜集了一些有关“pythonwebrtc””的相关内容,希望你们能喜欢,姐妹们快快来学习一下吧!0.引言
本篇文章主要讲解前面关于webrtc和项目经验的总结。为了更好理解本篇文章,也给出了前面文章的参考列表,如下:
webrtc之一对一通话原理(1)
webrtc之一对一通话实战与原理(2)
webrtc之一对一通话实战与原理(3)
详细讲解webrtc原理(1)
WebRtC音视频通话之AppRTC实战(2)
WebRtC音视频通话之AppRTC实战(1)
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(7)
webrtc实战打开摄像头和麦克风
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(5)
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(1)
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(2)
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(3)
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(9)
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(6)
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(4)
手把手实现WebRtc一对一视频通话实战(8)
WebSocket基础讲解(2)
websocket聊天实战(1)
websocket聊天实战(3)
WebSocket基础讲解(1)
websocket聊天实战(4)之js补充
1.WebRtc基本介绍
WebRtc支持主流浏览器,Android、IOS、win、linux原生API。比如支持js/API/java/obkect-c/c++。Flutter跨IOS/Android。IE(微软)是不支持WebRtc。新的IE也是使用谷歌的内核。
刚开始学习,一定不要编译WebRtc的源码,为什么呢?
(1)因为,首先国内的网是没办法访问WebRtc的官网。
(2)然后,需要翻墙,翻墙后能够访问,但是也未必能够下载下来。可以在国外的服务器编译完,再把编译后的文件,拷贝回大陆的服务器。这个过程是非常麻烦。
(3)最后,推荐一个声网的镜像,但是这个也很慢,我试过,下载了好多天,都没有下载完全,中间还要搭建各种网络环境。所以这个过程是非常费时间。
如果不需要修改源码,网上,有直接编译好的库,就可以用。
WebRtc技术细节
分辨率的限制
码率限制
多个人通话
网上搜的文章,很多都是描述的不够细致。健壮性也不是很好。涉及的知识点也很多。
2.单人通话模型
P2P就是表示A端和B端在传输数据的时候就是点对点。A端和B端直通成功就表示p2p成功。如果不成功就需要通过turn去转发。P2P成功,可以节省服务器带宽。turn和信令服务器是需要自己搭建。
3.多人通话模型
3.1 Mesh 模型
对于N方通话来说,任意一个终端来说,如这里的A端要发送的数据的路数是N-1。对于Mesh模型来说,无论P2P是否成功,都需要发送N-1路数的数据。如果7人通话来说,对于任意客户端来说上行6路码流,这里的带宽压力就非常大。不支持转发N-1路数据,只是简单的中继转发数据。转发N-1路数据就是由SFU模型去做。Mesh模型的开发相对简单,前面WebRTC实战中,我们就使用的这种模型。
适合场景:
Mesh方案无法适应多人通话(为了节省客户端的上行带宽,期望P2P成功,P2P成功率也不是百分百成功的),也无法实现服务端的各种视频处理需求,如录制(没办法在服务器上录制),一般只只适合三方以下通话的需求。据说,有些公司可以支持到6人通话。
3.2 SFU模型
SFU的服务器,也是需要自己搭建。当N方通话时,对于任意终端来说,终端A的数据只需要发送一次。这种就类似于发布-订阅模式。对于C来说,如果需要听到A和B端的数据,需要订阅A和B的数据。这种方式对于客户端来说,上行带宽压力就没那么大。同样上面的例子,如果使用7路,那上行的带宽就只有1路,客户端压力就会小很多。市面上,大部分是选择SFU这种模型。SFU开发难度较大。
注意:微信的通话质量还是会显得一般,如果和声网的对比,就会发现,差距还是挺大。
适合场景:
SFU相比MCU,服务器的压力更小,适合纯转发,无转码合流,灵活性更好,可以选择开关任意一路数据的上下行等。SFU也是比较主流方案,常见的开源SFU服务器有Licode,janus,jitsi,mediasoup,Medooze等,各有特点,可以去官网了解。
3.3 MCU模型
MCU模型又被称为混合模型,是另外的种策略。该模型的特点就是将各路客户端上行的视频流合称为一路,再转发给其它客户端。这种模型相比SFU转发N-1路数据来说,降低了下行带宽的压力。但是由于合流要转码操作(服务器需要做解码再编码),对服务器的压力较大,而且下发给客户端的流是固定的合流画面,灵活性不是特别好。这种模型对于客户端来说,是非常友好的。SFU是独立的去拉取A\B\C的流,而MCU是拉取的ABC混合数据。特别是对于路数越多,MCU方案对于服务器的压力就越大。MCU开发难度较大。
适合场景:
适合服务器性能好,混流,音视频通话路数较小的方案。一般可以根据情况去选择SFU+MCU的混合方案,灵活应对不同的场景的应用需要。
声网目前是最高支持到17路。如下图所示:
这里会配合业务系统去做,业务系统主要还是去控制作用。
一般情况下学生客户端的视频是关掉,只开音频。学生要举手,老师确认了,才允许学生客户端开启视频,最后去推流。业务系统再通知其它客户端和老师端去拉流。
注意:这里说的17路,一般也不是每个客户端都要拉16路流,这种可能性也很小。
qq基本是p2p通话,需要提高打洞成功率,非常有难度。开源方案coturn小于qq的打洞方案,难度很大。
4.WebRtc多人会议系统框架
不管是用什么方案,信令服务器都是要做二次开发。
5.WebRtc应用领域
6.基于WebRtc开源方案比较
关于janus、licode、jitsi、AppRtc、kurento方案比较,根据不同的使用场景去使用,如下:
janus支持的比较好,可以直接应用在自己的商用方案中,使用C语言开发。licode使用c++开发,开发难度较大。jitsi使用的比较少,不是音视频流媒体主流方案。AppRTC是谷歌开源,提供了一整套方案,可以使用js端的思想,可以借鉴js的代码,使用的是Mesh模型,不太建议3人以上的群聊。即构科技,融云,就有使用kurento方案。如下图所示:
上图中表面,服务器的录制功能是很关键。即构科技,融云的音视频通话都是双向收费,当多路时,就是只要参与通话就收钱。视频录制,也是收费。当大规模的使用,难度就很大。如果给政府部门做项目,需要搭建私有的服务,肯定不会采用声网等公司的方案,因为这个私密性不太可靠。特别是小团队或团队经验不够,专业性不够,要想全国用户都使用,用户量大的时候,就会暴露出很多的问题。
7.国内音视频通话方案公司
声网目前是做的比较好了。特别是如果有海外业务的需求,如印度到中国的,声网效果是最好,腾讯的方案,都没办法比及。阿里云的直播业务,如RTMP的业务还是很多。
声网的js代码做了打包,没办法看到实际的源码。
8.WebRtc开发之SFU级联
如果不做SFU级联,所有的人都需要加到这个级联当中去,特别是跨国的通话,对于服务器的选址,难度也是非常大。在下图中,A要发送数据到SFU1,SFU1再发送数据到SFU2,而且服务器直接的传输更加通畅。这里的SFU2充当了一个订阅的模式,那C和D是直接去拉取一个SFU2的备份的A的码流。所以SFU的选址也是很关键。
9.AppRtc基本原理
AppRtc官方demo测试地址:
(1)浏览器以HTTPS方式访问Web服务器加载页面,并申请要加入的房间。
(2)Offer向信令服务器申请加入xxx房间,如果房间号已经存在则直接加入,如果不存在则创建。
(3)Answer向信令服务器申请加入xxx房间,如果房间号已经存在则直接加入并通知其它同个房间的加入者。
(4)offer和Answer以SDP格式通过信令服务器交换媒体信息。SDP包括包括音视频的格式等。
(5)offer和Answer都向STUN/TURN/ICE服务器申请打洞穿透,如果成功则offer和Answer进行直连通性,否则需要通过TURN中继服务器进行,否则需要通过TURN中继服务进行。
(6)以上步骤正常的情况下则offer和Answer进行音视频通话。
其中信令服务器的代码路径在apprtc/src/collider,web服务器是在apprtc/src/web_app/js,turn服务器使用的是开源的coturn方案。最具参考价值的就是web服务器js的代码,信令服务器也可以参考。
注意:这个APPRtc一般是针对一对一通话。AppRtc这个框架会涉及到google_appengine、python、nodejs。其中信令服务器还涉及到go语言。
web端是一定要使用https才有权限才能打开摄像头和麦克风,所以就有后面的使用Nginx做代理。如下图所示:
(1)大部分浏览器只有在HTTPS协议才能打开摄像头,因此web服务器需要提供HTTPS访问,但APPRtc的Web服务端是基于HTTP协议,这就直接冲突了,所以需要使用Nginx做Https的代理,再去当问AppRtc的Web服务端。
(2)在HTTPS方式访问时,对于信令服务器的访问需要提供域名才能正常使用wss协议的websocket,因此在访问信令服务器前也通过Nginx做代理连接,客户端访问Nginx,再有Nginx访问信令服务器。
(3)开放端口TCP/UDP 3478,以及30000以上的UDP端口,可以在turnserver配置范围。
注意:对于云服务器来说,使用nc命令可以查看端口是否有开通。nc -l 8099。如下图所示:
10.WebRtc通信的基本信令设计
主要就是包括媒体协商+网络信息candidate+房间人员管理。
(1)join加入房间
(2)resp-join:当join房间后发现该房间里已经存在另一个人时则返回另一个人的uid,如果只有自己则不返回。
(3)leave:离开房间,服务器收到Leave信令,则检查同一房间是否有其它人,如果有则通知其他人离开。
(4)new-peer:服务器通知客户端有新人加入,收到new-peer则发起连接请求。
(5)peer-leave:服务器通知客户端有人离开。
(6)answer:转发answer sdp。
(7)candidate:转发candidate。
注意:信令服务器自己开发,偏业务,一般可以用js/go去开发,使用c++开发少,为什么呢?信令服务器的接口大都是websocket,如果是用c++,就要去移植一个websocket,本身就会增加麻烦。如果使用go开发,就内嵌有websocket的模块,设计起来高效。
为什么信令服务器就要使用websocket协议呢?
在web端,一般就就有http(轮询机制,很少用)、https、websocket,socketio。
注意:如janus的媒体服务器,stun、turn都是使用开源方案。如apprtc就是使用mesh模型。
对于我们开发人员来说,就会涉及到客户端开发(web相对更简单),信令服务器的开发等。
11.WebRtc学习资源
WebRtc的学习资源如下:
根据以上描述就知道了,如果搞WebRtc单纯的只懂c++,是不够的。需要会写一些简单的js/go。后面会介绍一些学习链接。
12.总结
关于前面文章的总结,就讲到这里。欢迎关注,转发,收藏,点赞。
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