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C++界面开发框架Qt新手入门教程 - 如何创建移动应用程序(二)

慧都科技 73

前言:

此时咱们对“c语言编写安卓”都比较注重,朋友们都想要了解一些“c语言编写安卓”的相关知识。那么小编同时在网摘上收集了一些有关“c语言编写安卓””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

Qt是目前最先进、最完整的跨平台C++开发工具。它不仅完全实现了一次编写,所有平台无差别运行,更提供了几乎所有开发过程中需要用到的工具。如今,Qt已被运用于超过70个行业、数千家企业,支持数百万设备及应用。

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本教程介绍了在使用Qt 6作为最低Qt版本并使用CMake作为构建系统时,如何使用Qt Creator开发适用于Android和iOS设备的Qt Quick应用程序。(点击这里回顾上文:C++界面开发框架Qt新手入门教程 - 如何创建移动应用程序(一))

添加图像作为资源

当您倾斜设备时,应用程序的主视图会显示一个 SVG 气泡图像,该图像会在屏幕上移动。

我们在本教程中使用 Bluebubble.svg,但您可以使用任何其他图像或组件来代替。

要在运行应用程序时显示图像,您必须在向导为您创建的 CMakeLists.txt 文件的 RESOURCES 部分中将其指定为资源:

qt_add_qml_module(appaccelbubbleURI accelbubbleVERSION 1.0QML_FILES main.qmlRESOURCES Bluebubble.svg)
创建 Accelbubble 主视图

我们通过添加一个以 Bluebubble.svg 作为源的 Image 组件在 main.qml 文件中创建主视图:

Image {id: bubblesource: "Bluebubble.svg"smooth: true

接下来,我们添加自定义属性以根据主窗口的宽度和高度定位图像:

property real centerX: mainWindow.width / 2property real centerY: mainWindow.height / 2property real bubbleCenter: bubble.width / 2x: centerX - bubbleCentery: centerY - bubbleCenter

我们现在要添加代码以根据加速度计传感器值移动气泡。 首先,我们添加以下导入语句:

import QtSensors

接下来,我们添加具有必要属性的 Accelerometer 组件:

Accelerometer {id: acceldataRate: 100active:true

然后,我们添加以下 JavaScript 函数,这些函数根据当前的 Accelerometer 值计算气泡的 x 和 y 位置:

function calcPitch(x,y,z) {return -Math.atan2(y, Math.hypot(x, z)) * mainWindow.radians_to_degrees;}function calcRoll(x,y,z) {return -Math.atan2(x, Math.hypot(y, z)) * mainWindow.radians_to_degrees;}

我们为 Accelerometer 组件的 onReadingChanged 信号添加以下 JavaScript 代码,以使气泡在 Accelerometer 值发生变化时移动:

onReadingChanged: {var newX = (bubble.x + calcRoll(accel.reading.x, accel.reading.y, accel.reading.z) * .1)var newY = (bubble.y - calcPitch(accel.reading.x, accel.reading.y, accel.reading.z) * .1)if (isNaN(newX) || isNaN(newY))return;if (newX < 0)newX = 0if (newX > mainWindow.width - bubble.width)newX = mainWindow.width - bubble.widthif (newY < 18)newY = 18if (newY > mainWindow.height - bubble.height)newY = mainWindow.height - bubble.heightbubble.x = newXbubble.y = newY}

我们要确保气泡的位置始终在屏幕范围内,如果加速度计返回的不是数字 (NaN),则忽略该值并且不更新气泡位置。

我们在气泡的 x 和 y 属性上添加 SmoothedAnimation 操作,使其运动看起来更平滑。

Behavior on y {SmoothedAnimation {easing.type: Easing.Linearduration: 100}}Behavior on x {SmoothedAnimation {easing.type: Easing.Linearduration: 100}}
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