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全新Unity 6引擎公布:提升性能及画面表现

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前言:

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据Wccftech报道,近日在荷兰阿姆斯特丹的Unite 2023活动上,Unity向开发人员演示了全新的Unity 6引擎,并使用Syncy Studios制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo进行了演示。

Unity的演示让大家看到了性能及画面的改进,增强的功能包括但不限于:

通过GPU常驻绘制、GPU遮挡剔除和时空后处理 (STP) 等基于硬件的优化,性能得到大幅提升。

自适应探测体积,通过增强的SpeedTree集成提供更身临其境的自然光场景和树叶细节。

全新的WebGPU图形后端,允许在网络上的任何地方运行游戏,包括浏览器和本地应用程序中的网页视图。

这次Unity还带来了Unity Cloud,这是一个产品和服务的生态系统,使游戏和实时3D体验的工作更加以创作者为中心,强调了可访问性和连接性。其中包括了 Unity Asset Manager、Unity DevOps、集中式团队管理、编辑器集成和改进的仪表板UI等功能。

此外,Unity还展示了人工智能工具Muse和Sentis的进化版本。前者是一个以AI驱动为辅助的扩展平台,为开发人员在创作过程中带来了便利,使他们能够轻松地将想法转化为现实;后者是一款无缝集成自定义AI模型的工具,专为Unity引擎设计。

目前Muse处于早期试用阶段,计划到2024年春季结束,价格为每月30美元(约合人民币217.36元)。Sentis则处于免费公测阶段,2024年会与Unity 6引擎一起正式发布。

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