前言:
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现在一些大厂把游戏做成了年货,一年一款,除了画面升级外,其他方面基本上是毫无创新,特别是FPS游戏,基本上都是在吃老本,新作则越来越拉胯。
近日FPS游戏圈出了一个搅局者,虽然满屏“马赛克”但是销量轻松突破180万!
全球顶级大厂EA的《战地》是一个经典的IP,但是被EA杀鸡取卵式的操作给玩坏了,最新的《战地2042》更是遭到全球玩家的吐槽,连EA自己也觉得翻车了,承认本作不如预期。
近日一款由SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse三个人制作的《BattleBit Remastered(像素战地:重制)》,玩法和EA的《战地》几乎一样,硬核的射击,几乎完全可破坏的场景,但画面简陋如《我的世界》。
因为《像素战地》好玩对电脑的要求又不高(唯一的问题就是对国区玩家来说,99元的定价略高了些),因此很快游戏就火了起来,两周不到厂家宣布销量突破180万,同时还创造了最高在线人数8.7万的记录,steam好评率91%口碑“特别好评”。
因为《像素战地》的场景互动性极好,因此有玩家想出了一个天才玩法,就是随身携带一把没有攻击力的镐,在任意墙壁砸一下,墙壁就会出现一个很难被发现的小裂缝,加上游戏没有死亡回防,就被爆头一百次你也很难发现这个带镐的狙击手。
游戏硬核也搞笑,例如游戏里有一个被国内玩家称为“痛失韩国市场”的瞄具,倍镜是一个OK的手势圈出来的,准星则是一个竖起的中指。
硬核又逗比的《像素战地》虽然画面简陋,但是口碑可比《战地2042》好多了,目前《战地2042》在Steam上的好评率只有39%,过去24小时的最高同时在线人数也只有一万多。
因此就有玩家就评论说“你的下一款战地,何必是战地。”意思就是《像素战地》是超越《战地》的存在。
SgtOkiDoki他们之所以会想做这样一款游戏,是因为实在受不了EA的贪婪和它那些摆烂的3A大作,因此想“复活”被EA搞砸的游戏。为此他们花了8年打造了这款《像素战地》,其中有5年他们都在打磨这款游戏,游戏一开始是只有二三十人在玩的游戏,一直到2022年游戏开始有了人气,今年上架抢先体验版游戏火遍全球。
不过和其他联网FPS游戏一样,如今《像素战地》也遭受外挂的入侵,国内网店上出现了大量的《像素战地》的外挂,每一家基本上都有几百的交易量,小工作室的能力有限反外挂任重道远呀,希望不会成为下一款诸神乱战的游戏。
小弟嘠绿共:虽然《像素战地》很火,SgtOkiDoki也奉劝其他的独立工作室,没事千万别搞在线FPS游戏,因为太折腾了。的确如此,在国内的话还不如做卡牌手游,就算是换皮的三线手游半年都能赚1.5个亿,赚钱快还还省事。
一个正惊问题:你觉得《像素战地》会被国内代理吗?
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