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前端开发,CSS实现一个粒子动效的按钮

半糖学前端 175

前言:

现时兄弟们对“css 第二个按钮自适应第一个按钮”大约比较注意,同学们都需要分析一些“css 第二个按钮自适应第一个按钮”的相关文章。那么小编在网上汇集了一些对于“css 第二个按钮自适应第一个按钮””的相关资讯,希望大家能喜欢,朋友们一起来学习一下吧!

按钮(button)可能是网页中最常见的组件之一了,大部分都平淡无奇,如果你碰到的是一个这样的按钮,会不会忍不住多点几次呢?

通常这类效果第一反应可能就是借助canvas了,比如下面这个案例点击预览(建议去codepen原链接点击预览访问,segmentfault内置的预览js会加载失败)

效果就更加震撼了,当然canvas实现也有一定的门槛,而且实际使用起来也略微麻烦(所有js实现的通病),这里尝试一下CSS的实现方式。

生成粒子

抛开js方案,还有HTML和CSS实现方式。HTML就不用说了,直接写上大量的标签

<button>    button    <i></i>    <i></i>    <i></i>    <i></i>    <i></i>    ...</button>

一般情况下我不是很喜欢这种方式,标签太多,结构不美观,而且有可能对现有的页面造成其他影响(很多情况下并不方便修改原始HTML结构)

那么来看看CSS实现方式,主要也是两种方式,其实就是想一下有哪些属性可以无限叠加,一个是box-shadow,还有一个是background-image(CSS3支持无限叠加)。

1.box-shadow

我们先看看box-shadow方式,为了避免使用额外标签,这里采用伪元素生成。

.button::before{  position: absolute;  content: '';  width: 5px;  height: 5px;  border-radius: 50%;  background-color: #ff0081;  box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*无限叠加*/}

效果还是有的,主要就是多花点时间来调试,这里主要根据偏移量和扩展来决定粒子的位置和大小。

不过这里的偏移量只能是px单位,无法很好的自适应按钮的大小,所以这里采用第二种方式来实现

2.background-image

CSS3中background-image是可以无限叠加的,类似于

.myclass {  background: background1, background2, /*...*/ backgroundN;}

这里我们可以采用径向渐变radial-gradient来实现多个小圆点。

.button::before{  position: absolute;  content: '';  left: -2em;  right: -2em;  top: -2em;  bottom: -2em;  pointer-events: none;  background-repeat: no-repeat;  background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),  radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),  radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),  radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),  ...;  background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...;  background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...;}

这里主要通过background-size和background-position来控制原点的尺寸与位置,看着好像挺复杂,其实只要background-size和background-position与background-image位置一一对应就行了。实际开发中可能有点难调试,可以直接在控制台中通过键盘上下左右键微调实时预览效果(可以考虑做一个可视化工具)。

这样就做出了一个简单的粒子效果。

动起来

虽然background-image不支持CSS动画,但是另外两个background-size和background-position支持呀,所以,CSS transition和CSS animation都可以用起来。

动画效果很简单,就是粒子从中心往外扩散,并且逐渐消失的过程。

transition

我们先看看:hover交互

.button::before{  transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;}.button:hover::before{  background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;  background-size: 0% 0%;}

当然直接这样设置肯定是不理想,鼠标离开时会收缩回去,效果如下

我们需要是鼠标离开时不收缩回去,如何实现呢?

很简单,把transition设置在:hover下就可以了,表示只有当鼠标经过时才有过渡,离开时没有

.button:hover::before{  background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;  background-size: 0% 0%;  transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;}

这样是不是感觉稍微好些了呢?点击这里点击预览查看。

如果我们想做成点击的时候出现粒子动画该怎么做呢?这里就需要借助:active伪类了。

如果我们按照:hover逻辑,那么

.button:active::before{  background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;  background-size: 0% 0%;  transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;}

很遗憾,只有当只有按住不动的时候才能触发,一旦鼠标抬起就没有了,这个时候我们就需要换个角度了。可以这么想象一下,默认就是发散的,然后点击的时候聚拢,抬起的时候就会有还原成之前的发散状态,同时,在点击的时候需要取消掉过渡效果,如下

.button::before {    /*...*/    background-position: 5% 44%...;/*扩散的状态*/    background-size: 0% 0%;    transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out;}.button:active::before {  transition:0s;/**注意取消掉过渡**/  background-size: 10% 10%, 20% 20%...;  background-position: 18% 40%, 20% 31%,...;}

你可以查看这个demo点击预览

为什么在:active需要transition:0s呢,你可以试下不添加的效果就明白了,如下

animation

animation和transition实现原理比较类似,优点是可以做出更加精细的动画,这里就拿:active方式来说吧。

.button::before{  /*...*/  animation: bubbles ease-in-out .75s forwards;}.button:active::before {  animation: none; /*这里注意取消动画*/  background-size: 0;}@keyframes bubbles {  0% {    background-position: 18% 40%, ...;  }  50% {    background-position: 10% 44%, ...;  }  100% {    background-position: 5% 44%, ...;    background-size: 0% 0%;  }}

可以在这里点击预览查看源码。

唯一的不足可能是初始化动画会自执行一次。

小结

上面介绍了纯CSS实现一个粒子动效的按钮,优点很明显,复制一下CSS直接扔到项目里就能用,管他什么原生项目还是react项目,也无需绑定什么事件,也无需额外的逻辑处理,增强现有体验。试想一下,如果这是一个‘购买’按钮,会不会触发你多购买几次呢,反正我肯定是会被吸引住了,哈~缺点也还是有的,比如上面的定位,密密麻麻都是工作量啊,建议这些功能在项目整体完成之后再细细打磨,也可以试着做一些可视化工具来减轻工作量,完。

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