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你也想做独立游戏?零成本?这三款独立游戏引擎应该会适合你

叁佰说 2362

前言:

此刻你们对“开源html5游戏引擎”都比较注意,看官们都需要分析一些“开源html5游戏引擎”的相关知识。那么小编同时在网络上汇集了一些有关“开源html5游戏引擎””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!

作者:小黑盒——爱喝粥的魚

哈喽哈喽!大家好久不见!真是让大家久等了,鸽子已经飞回来了,从今天开始爱喝粥正式复更了!

本期开始我打算制作一个新坑,来介绍独立游戏引擎,1期介绍3个,能更多少我就尽量给大家更多少期,并且打算再扩展一下业务范围,不单单局限与游戏引擎,也多聊聊游戏,毕竟说到底是攻略区UP出身,转行讲了一两年的技术,估计老粉早就忍我忍不耐烦了,所以以后也会跟着出一些评价,盘点之类的作品,希望能稍微的弥补一下老粉和我停更时大家的忍耐!

好的废话不多写,我们就直接开始今天的内容!


GameMaker: Studio

既然这期讲的是独立游戏,那么GMS肯定是绕不开的,索性我直接放在第一个来讲吧!这个引擎开发出来的代表作太多太优秀了,比如:《浮空岛》,《花园战争》,《崩坏大陆》,《洞窟冒险》,还有一款我认为至今无法被超越的游戏

《传说之下》

(作者一直认为《传说之下》才应该是2015年TGA最佳独立游戏,而不提名。)


1999年11月15日GameMaker引擎登陆了历史舞台,不少人在曾经对这款引擎的态度都是:“玩具引擎罢了”这个原因无非是这个引擎属于轻量级引擎上手非常快,而且有严重的偏科情况,引擎制作是重2D轻3D。

不过,如此一款不尽人意的引擎从它公布到现在却还在更新,这其中的时间可是有23年了,经历了二十多年的岁月GMS甚至比绝大多数大家耳熟能详的引擎年龄还要大,比如EA的寒霜引擎比GMS小了9岁,Unity引擎小了6岁,业界最成功引擎的虚幻也仅比它大1岁,如此看来,GMS已经算的上是游戏引擎界的长辈了。从刚开始的仅仅只能支持window平台到现在几乎覆盖了市面上所有的系统平台。

支持平台列表:

(Microsoft Windows、MacOS、Ubuntu、HTML5、Android、IOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、Windows UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch,Xbox OnePlayStation 5和Xbox Series X/S)


还有GMS不得不提的极高创作自由度,这里我借用萌娘百科里的一句话:

"自由度相较于NScripter等引擎大概类似于《刺客信条》 和《Minecraft》的比较。"

并且因为这款引擎对:

配置的要求低

入门的门槛低

开发的成本低

所以gamemaker也长期在我的引擎推荐名单中,不仅是我,不少有经验的游戏制作人在给一些啥都不懂刚入门的小白推荐引擎的时候常常也是会让他们试试gamemaker:Studio而不是unity 3D。不过我认为如果是有非常大的野心,或者是有一定的几人小团队而且不想局限于2D的画面表现的同学们,我劝你们还是选择Unity吧!毕竟综合能力摆在这的的,暂时其他的小众引擎还是没法动摇Unity的地位的。

至于现在GMS被欧朋收购这个问题,据我了解GMS的中文系统也是再被收购之后才更新的,这对中国独立游戏开发者来说还是非常不错的,不需要再去耽误创作时间合伙做民间汉化,可以专心搞游戏开发。

最后补充一句,steam版的GMS比YOYO官网卖的便宜很多

steam价格:249人民币;YOYO价格:99美元



Godot Engine


一款LOGO看起十分可爱的引擎!

而且安装包只有22MB哦~!


Godot引擎于2016年2月24日面世,一经推出就大受独立游戏制作者们的好评,这款引擎的优点真的非常多啊,而且有一点也和Godot引擎与GMS引擎有很大区别。

1.3D游戏制作能力丝毫不逊色2D,前面讲到GMS引擎的缺点就在于重2D轻3D,而Godot在这方面却完全不偏科。


2操作简单,难度上与GMS55开,但根据知乎上开发者们的帖子,如果单纯开发2D游戏GMS在难度和效率上更占优势。

3Godot引擎是一款开源引擎,社区长期开放,而且官方自带本土化文档供中国独立游戏制作人阅览。(这点真的非常香,一下子解决了很多小白的两个大问题。)

4,支持PBR材质渲染,使引擎渲染能力贴近真实(不要过分遐想,没字面意思那么好。)如果不了解PBR技术的同学们我可以在文章最下方找我粘的参考资料,我会将详细的PBR渲染技术介绍文章标注出来方便大家阅览。

5,跨平台,支持市面上大部分主流平台,这我就不一一列出来,爱喝粥我累了,想睡觉!

如果你要制作的是体量比较小的游戏我推荐你使用Godot Engine,Godot在某些方面做的甚至比Untiy还要优秀 ,这一些是为什么有些独立游戏创作者从Untiy转Godot后都不想再回来,用知乎上的一名作者的话就是:“Godot在场景,对象什么的构建方法上,符合正常人的思考逻辑”


注意:你如果因为我本人比较倾向GMS而直接忽视Godot的时候,你应该好好考虑一下完全免费和248人民币这个问题,可能有人会说做游戏哪有不少钱的?248块钱塞牙都不够,这里我要很明确的说一下,做游戏是烧钱,但烧的不是冤枉钱,况且选择做独立游戏的原因难道不就是因为资金不充裕吗?谁又都不是暴发户。我是认为GMS更好,但请选择的是时候也好好想想,在MIT许可下的Godot是完全开源的,并且不需要你签任何条件,你写的每一行代码都归你所有,游戏做好了当即就可以拿出来卖,不管游戏最终挣了多少钱都不需要给引擎厂商分一块钱,这还是非常有吸引力的。




Unity 3D


这反正早晚都要讲,干脆直接放在第一期好了。

Unity引擎应该不需要我多介绍了吧,半年以前我就讲过了,当时讲的已经算是比较详细,下面放个本人自己的链接,给没看过但想了解的观众阅览。(我还是第一次放我自己的链接,别说还挺有成就感的哈!)

(下面这个链接是本人b站账号文章)

米哈游,腾讯等国产厂商都喜欢用Unity?! - 哔哩哔哩 (bilibili.com))

Unity的代表作真是说上三天三夜也说不完,《逃离塔克夫》,《奥日:鬼火意志》,《空洞骑士》,《死亡细胞》,《空洞骑士》。下面我会在参考资料的地方放一个Unity 3D游戏列表的链接,并且标注,感兴趣的观众不错错过了,看看有多少你喜欢的游戏是Unity制作的。

即使我上面说那两个引擎在哪些方面超越了Unity,但那也是在个别方面是这样,属于是用自己的长处在和别人做比较了,综合能力Unity毫无疑问是王者级别的地位,并且对于中文化的支持更是不比其他任何厂商差,我那篇文章中也讲到,Unity中国版里甚至有中国游戏制作人专属工具(比如:防沉迷),虽然可能有些未成年的观众不太喜欢这个东西,但我们不得不说Unity对于中国制作人还是挺上心的。

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