前言:
现在同学们对“计算机三维绘图”大致比较注意,我们都需要了解一些“计算机三维绘图”的相关文章。那么小编也在网络上汇集了一些有关“计算机三维绘图””的相关知识,希望我们能喜欢,小伙伴们快快来了解一下吧!给忘记了,才想起来o(╥﹏╥)o
1,前视图,绘制一个矩形,尺寸为F*A=180*108
2,上边中点竖直往下132距离为圆心,绘制R132的圆
3,R132的圆和矩形左右竖边之间进行R25的圆角
4,修剪、删除多余部分图形
5,连接中点竖线,修剪掉其中一半,只留一半即可,得到模型外轮廓
6,圆弧部分和左边竖线往内偏移,距离为5,做出模型厚度
7,通过旋转命令,得到模型实体
8,俯视图,绘制直径170和直径60的两个同心圆
9,如图绘制两条横线,圆心为中心,上下各2.5
10,对两条横线进行阵列6份,保留其中5份
11,修剪掉多余部分图形,得到内部造型外轮廓
12,通过拉伸命令,高度为30,得到三维实体,并和上一个模型进行定位
13,前视图,绘制一个矩形,尺寸为60*163
14,上边中点竖直往下117(132-5-10)距离为圆心,绘制R117的圆
15,R117的圆和矩形左右竖边之间进行R10的圆角
16,修剪、删除多余部分图形
17,连接中点竖线,修剪掉其中一半,只留一半即可,得到模型外轮廓
18,通过旋转命令,得到模型实体
19,左视图,绘制一个R62的圆
20,直线连接上象限点和圆心,并对连接线旋转-60°
21,修剪、删除多余部分,留下60°的圆弧
22,圆弧左端点往左连接直线,使直线左端点距离圆弧右端点距离为232,并合并圆弧和直线,作为路
23,西南方向,路径一端绘制一个直径32的圆
24,通过路径拉伸或者扫掠成实体
25,对各模型进行定位,并把最后两个模型进行并集操作,并集之前对L形模型进行备份
26,对上述并记得模型进行抽壳运算
27,备份模型和主体之间进行差集运算,完成绘制
28,完成模型
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