前言:
此时同学们对“点处理算法”大概比较注重,我们都需要学习一些“点处理算法”的相关文章。那么小编也在网上汇集了一些关于“点处理算法””的相关知识,希望咱们能喜欢,大家快快来学习一下吧!一、读写显示Open3D (C++) 非智能指针转智能指针
如果你想将 Open3D C++ 中的非智能指针转换为智能指针,可以使用 `std::shared_ptr`。`std::shared_ptr` 是 C++11 中引入的智能指针,可以自动管理内存,避免内存泄漏和悬空指针。
下面是一个示例代码:
```
#include <memory>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 创建一个非智能指针
open3d::geometry::PointCloud* pc = new open3d::geometry::PointCloud();
// 将非智能指针转换为智能指针
std::shared_ptr<open3d::geometry::PointCloud> pc_ptr(pc);
// 使用智能指针
pc_ptr->points_.push_back(Eigen::Vector3d(0, 0, 0));
pc_ptr->points_.push_back(Eigen::Vector3d(1, 0, 0));
pc_ptr->points_.push_back(Eigen::Vector3d(0, 1, 0));
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个非智能指针 `pc`,然后使用 `std::shared_ptr` 将其转换为智能指针 `pc_ptr`。之后,我们就可以像使用非智能指针一样使用智能指针,这里向点云中添加了三个点。
需要注意的是,智能指针会在其引用计数为零时自动释放内存。因此,如果你想在使用智能指针之后仍然使用原始指针 `pc`,应该确保智能指针的引用计数不为零。
Open3D (C++) 点云随机渲染颜色
要在 Open3D 中随机渲染点云的颜色,您可以使用 `geometry::PointCloud` 类中的 `colors_` 成员变量来存储每个点的颜色。您可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 `geometry::PointCloud` 对象,并使用 `points_` 成员变量来存储点云的位置。
2. 创建一个 `Eigen::Vector3d` 对象,表示 RGB 颜色值的范围。
3. 对于每个点,生成一个随机的 RGB 颜色,并将其存储在 `colors_` 中。
4. 使用 `visualization::DrawGeometries` 函数渲染点云。
以下是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 创建点云对象并设置点的位置
open3d::geometry::PointCloud cloud;
cloud.points_ = {{0.1, 0.2, 0.3}, {0.4, 0.5, 0.6}, {0.7, 0.8, 0.9}};
// 设置 RGB 颜色值的范围
Eigen::Vector3d min_color(0.0, 0.0, 0.0);
Eigen::Vector3d max_color(1.0, 1.0, 1.0);
// 为每个点生成随机颜色并存储在 colors_ 中
cloud.colors_.resize(cloud.points_.size());
for (size_t i = 0; i < cloud.points_.size(); ++i) {
double r = min_color(0) + static_cast<double>(rand()) / RAND_MAX * (max_color(0) - min_color(0));
double g = min_color(1) + static_cast<double>(rand()) / RAND_MAX * (max_color(1) - min_color(1));
double b = min_color(2) + static_cast<double>(rand()) / RAND_MAX * (max_color(2) - min_color(2));
cloud.colors_[i] = {r, g, b};
}
// 渲染点云
open3d::visualization::DrawGeometries({cloud});
return 0;
}
```
这将随机生成每个点的颜色,并在窗口中渲染点云。
Open3D(C++) 读取、可视化并保存点云
要使用 Open3D(C++) 读取、可视化并保存点云,需要进行以下步骤:
1. 导入 Open3D 库:
```c++
#include <Open3D/Open3D.h>
```
2. 读取点云数据:
```c++
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pcd/file.pcd");
```
3. 可视化点云:
```c++
open3d::visualization::DrawGeometries({pcd});
```
4. 保存点云:
```c++
open3d::io::WritePointCloud("path/to/output/file.pcd", *pcd);
```
完整的代码示例:
```c++
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pcd/file.pcd");
// 可视化点云
open3d::visualization::DrawGeometries({pcd});
// 保存点云
open3d::io::WritePointCloud("path/to/output/file.pcd", *pcd);
return 0;
}
```
其中,`path/to/pcd/file.pcd` 是需要读取的点云文件路径,`path/to/output/file.pcd` 是保存点云的文件路径。
Open3D(C++) 读取、可视化并保存mesh
要使用 Open3D(C++) 读取、可视化并保存 mesh,需要进行以下步骤:
1. 导入 Open3D 库:
```c++
#include <Open3D/Open3D.h>
```
2. 读取 mesh 数据:
```c++
auto mesh = open3d::io::CreateMeshFromFile("path/to/mesh/file.ply");
```
3. 可视化 mesh:
```c++
open3d::visualization::DrawGeometries({mesh});
```
4. 保存 mesh:
```c++
open3d::io::WriteTriangleMesh("path/to/new/mesh/file.ply", *mesh);
```
其中,保存的格式可以根据需要自行选择,Open3D 支持的格式包括 PLY、OBJ、OFF、STL 等。
二、KD树与八叉树Open3D (C++) KD tree的使用
在 Open3D 中,KD tree 的使用需要经过以下步骤:
1. 导入 Open3D 库:
```c++
#include <Open3D/Open3D.h>
```
2. 构建 KD tree:
```c++
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pcd/file.pcd");
auto kdtree = std::make_shared<open3d::geometry::KDTreeFlann>(*pcd);
```
3. 查询最近邻点:
```c++
int knn = 1; // 查询 1 个最近邻点
open3d::geometry::PointCloud::PointIndices indices;
open3d::utility::DoubleVector distances;
kdtree->SearchKNN(pcd->points[0], knn, indices, distances);
```
4. 查询半径内的点:
```c++
double radius = 0.1; // 查询半径为 0.1 的点
open3d::geometry::PointCloud::PointIndices indices;
open3d::utility::DoubleVector distances;
kdtree->SearchRadius(pcd->points[0], radius, indices, distances);
```
完整的代码示例:
```c++
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 构建 KD tree
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pcd/file.pcd");
auto kdtree = std::make_shared<open3d::geometry::KDTreeFlann>(*pcd);
// 查询最近邻点
int knn = 1; // 查询 1 个最近邻点
open3d::geometry::PointCloud::PointIndices indices;
open3d::utility::DoubleVector distances;
kdtree->SearchKNN(pcd->points[0], knn, indices, distances);
// 查询半径内的点
double radius = 0.1; // 查询半径为 0.1 的点
open3d::geometry::PointCloud::PointIndices indices;
open3d::utility::DoubleVector distances;
kdtree->SearchRadius(pcd->points[0], radius, indices, distances);
return 0;
}
```
其中,`path/to/pcd/file.pcd` 是需要读取的点云文件路径,`knn` 是查询最近邻点的个数,`radius` 是查询的半径大小。
Open3D (C++) KD tree的使用--可视化近邻搜索点之间的连线
要可视化近邻搜索点之间的连线,您需要执行以下步骤:
1. 从 Open3D 库中导入必要的头文件:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
```
2. 读取点云数据:
```cpp
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("your_point_cloud_file.pcd");
```
3. 构建 KD 树:
```cpp
open3d::geometry::KDTreeFlann kdtree;
kdtree.SetGeometry(*pcd);
```
4. 定义近邻搜索参数:
```cpp
int knn = 5; // 搜索 5 个最近邻点
double radius = 0.1; // 搜索半径为 0.1 的点
```
5. 执行近邻搜索:
```cpp
std::vector<int> indices;
std::vector<double> distances;
kdtree.SearchKNN(pcd->points[0], knn, indices, distances);
```
6. 可视化搜索结果:
```cpp
open3d::visualization::Visualizer visualizer;
visualizer.CreateVisualizerWindow("KDTree", 800, 600);
// 将点云添加到可视化窗口
visualizer.AddGeometry(pcd);
// 添加搜索点和其最近邻点之间的连线
for (int i = 0; i < knn; i++) {
open3d::geometry::LineSet lineset;
lineset.points_.resize(2);
lineset.points_[0] = pcd->points[0];
lineset.points_[1] = pcd->points[indices[i]];
lineset.lines_.push_back({0, 1});
lineset.colors_.push_back({1.0, 0.0, 0.0});
visualizer.AddGeometry(lineset);
}
// 渲染可视化窗口
visualizer.Run();
```
这里的代码假设您已经熟悉 Open3D 库的基本用法,知道如何导入库、读取和可视化点云数据。如果您需要更详细的介绍,请参考 Open3D 官方文档。
Open3D (C++) 点云的圆柱形邻域搜索
在 Open3D 中,可以使用 `open3d::geometry::PointCloud` 类来表示点云数据。要进行圆柱形邻域搜索,可以使用 `open3d::geometry::PointCloud::HiddenPointRemoval` 函数来实现。
具体步骤如下:
1. 创建一个 `open3d::geometry::PointCloud` 对象,并将点云数据加载到该对象中。
```c++
open3d::geometry::PointCloud pcd;
pcd.LoadFromXYZFile("point_cloud.xyz");
```
2. 调用 `open3d::geometry::PointCloud::HiddenPointRemoval` 函数进行圆柱形邻域搜索。该函数的参数包括圆柱体的半径和高度,以及搜索时使用的 KD 树的参数。
```c++
double radius = 0.1;
double height = 0.2;
int max_nn = 30;
open3d::geometry::PointCloud output_pcd;
open3d::geometry::HiddenPointRemoval(pcd, output_pcd, radius, height, max_nn);
```
在上述代码中,`output_pcd` 对象将包含圆柱形邻域搜索的结果。
3. 可以将结果保存为 .xyz 或 .ply 格式的文件。
```c++
output_pcd.WriteXYZ("output.xyz");
output_pcd.WritePLY("output.ply");
```
这样就完成了圆柱形邻域搜索并保存结果的过程。
Open3D (C++)删除点云中重叠的点
要删除点云中重叠的点,可以使用Open3D中的voxel_down_sample()函数。该函数可以将点云离散化为体素网格,并只保留每个体素中心处的点。这样可以有效地去除重叠的点。
下面是一个简单的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 加载点云
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.pcd");
// 降采样
double voxel_size = 0.01; // 体素大小
pcd = pcd->VoxelDownSample(voxel_size);
// 保存点云
open3d::io::WritePointCloud("point_cloud_downsampled.pcd", *pcd);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用CreatePointCloudFromFile()函数从文件中加载点云数据。然后使用VoxelDownSample()函数将点云离散化为体素网格,并只保留每个体素中心处的点。最后,我们使用WritePointCloud()函数将降采样后的点云保存到文件中。
你可以根据需要调整体素大小以控制降采样的程度。较小的体素大小会导致更多的点被保留,而较大的体素大小则会导致更多的点被删除。
Open3D (C++) 点云距离计算
Open3D中可以使用KDTreeFlann类来计算点云中点之间的距离。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用KDTreeFlann类计算点云中每个点到其最近邻点的距离:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/KDTreeFlann.h>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
int main()
{
// 读入点云文件
auto pcd = io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.ply");
// 构建 KDTree
auto kdtree = std::make_shared<KDTreeFlann>(pcd->points_);
// 计算每个点到其最近邻点的距离
vector<int> indices;
vector<double> distances;
kdtree->SearchKNN(pcd->points_[0], 1, indices, distances);
// 输出结果
for (size_t i = 0; i < pcd->points_.size(); i++)
{
cout << "Point " << i << " nearest neighbor distance: " << distances[i] << endl;
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先读入一个点云文件,然后使用PointCloud类构建一个点云对象。接着,我们使用KDTreeFlann类构建一个KD树,并使用SearchKNN函数计算每个点到其最近邻点的距离。最后,我们输出了每个点的最近邻距离。
请注意,这里的距离是欧几里得距离。如果需要计算其他类型的距离,可以使用KDTreeSearchParam对象来指定距离类型。
Open3D(C++)计算点云的平均密度
要计算点云的平均密度,可以使用以下公式:
平均密度 = 点云中点的数量 / 点云体积
点云中点的数量可以通过点云的size()函数获得,点云体积可以通过计算点云的轴对齐包围盒的体积来估算。
下面是一个示例代码,演示如何使用Open3D计算点云的平均密度:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 加载点云
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.pcd");
// 计算点云体积
auto aabb = pcd->GetAxisAlignedBoundingBox();
double volume = aabb.Volume();
// 计算点云平均密度
double density = pcd->points_.size() / volume;
std::cout << "Point cloud density: " << density << " points per cubic unit" << std::endl;
return 0;
}
```
注意,这个方法只适用于点云的密度大致是均匀的情况。如果点云密度不均匀,可能需要使用更复杂的方法来估算点云密度。
Open3D (C++) 八叉树的使用
Open3D中可以使用OctreePointCloudSearcher类来构建八叉树。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用OctreePointCloudSearcher类构建八叉树并在其中查找点云中的点:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/Octree.h>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
int main()
{
// 读入点云文件
auto pcd = io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.ply");
// 构建八叉树
auto octree = std::make_shared<OctreePointCloudSearcher>(pcd->points_);
// 查找点云中的点
Vector3d query_point(0.0, 0.0, 0.0);
auto [indices, distances] = octree->SearchRadius(query_point, 0.1);
// 输出查找结果
cout << "Found " << indices.size() << " points within radius 0.1 of query point" << endl;
for (size_t i = 0; i < indices.size(); ++i) {
cout << "Index: " << indices[i] << ", Distance: " << distances[i] << endl;
}
return 0;
}
```
这个例子中,我们首先使用`io::CreatePointCloudFromFile()`函数从文件中读取点云数据,然后使用`OctreePointCloudSearcher`类构建了一个八叉树。接着,我们使用`SearchRadius()`函数在八叉树中查找距离查询点`query_point`在0.1半径范围内的所有点,并输出了查找结果。
三、点云特征Open3D(C++) 计算点云的法向量
要使用 Open3D(C++) 计算点云的法向量,可以按照以下步骤:
1. 导入 Open3D 库
```cpp
#include <Open3D/Open3D.h>
```
2. 读取点云数据
```cpp
auto cloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pointcloud.pcd");
```
3. 计算法向量
```cpp
open3d::geometry::PointCloudNormals normals;
normals.EstimateNormals(*cloud);
```
这里使用 `PointCloudNormals` 类来计算法向量,并将结果保存在 `normals` 变量中。`EstimateNormals` 函数会自动选择一种适合当前点云的计算法向量的算法,并将结果保存在 `normals` 中。
4. 可选:可视化法向量
如果需要将法向量可视化,可以使用以下代码:
```cpp
auto vis = open3d::visualization::Visualizer();
vis.CreateVisualizerWindow("Point Cloud with Normals", 640, 480);
auto& vis_cloud = vis.CreatePointCloudGeometry(*cloud);
vis.AddGeometry(vis_cloud);
auto& vis_normals = vis.CreateLineSetGeometry();
vis_normals.lines_ = normals.MakeLineSet(0.1);
vis.AddGeometry(vis_normals);
vis.Run();
```
这里使用 `Visualizer` 类创建了一个窗口,并将点云和法向量分别作为点云和线段添加到了可视化窗口中。注意,这里的法向量是以线段的形式表示的,需要设置线段的宽度和颜色才能更好地展示。
Open3D(C++) 计算点云表面曲率
要计算点云的表面曲率,可以使用Open3D中的compute_point_cloud_normals函数来计算每个点的法向量,然后计算每个点的曲率。
以下是一个简单的代码示例,展示如何使用Open3D计算点云的表面曲率:
```cpp
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("your_point_cloud_file.xyz", "xyz");
// 计算点云法向量
open3d::geometry::PointCloudNormals normals;
normals.Estimate(*pcd);
// 计算点云曲率
open3d::geometry::PointCloud curvatures;
curvatures.points_ = pcd->points_;
curvatures.normals_ = normals.normals_;
curvatures.colors_ = normals.colors_;
curvatures.curvatures_ = normals.ComputePrincipalCurvature();
// 可以将曲率保存为ply文件
open3d::io::WritePointCloud("curvatures.ply", curvatures);
return 0;
}
```
其中,ComputePrincipalCurvature() 函数用于计算每个点的主曲率和主方向。如果需要计算平均曲率,可以使用ComputeMeanCurvature() 函数。
Open3D(C++) 计算点云凸包
要使用 Open3D(C++) 计算点云凸包,可以按照以下步骤进行:
1. 导入 Open3D 库和点云数据:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.pcd");
// 显示点云数据
open3d::visualization::DrawGeometries({pcd});
return 0;
}
```
2. 计算点云凸包:
```cpp
// 计算点云凸包
auto convex_hull = pcd->ConvexHull();
// 显示点云凸包
open3d::visualization::DrawGeometries({convex_hull});
```
这里使用 `ConvexHull()` 函数计算点云凸包,返回的是一个 `TriangleMesh` 对象,可以直接显示出来。注意需要将点云数据传入该函数进行计算。
完整示例代码如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.pcd");
// 显示点云数据
open3d::visualization::DrawGeometries({pcd});
// 计算点云凸包
auto convex_hull = pcd->ConvexHull();
// 显示点云凸包
open3d::visualization::DrawGeometries({convex_hull});
return 0;
}
```
其中 `point_cloud.pcd` 是点云数据文件,可以根据实际情况进行修改。
Open3D(C++) 计算点云包围盒
要使用 Open3D(C++) 计算点云的包围盒,可以按照以下步骤进行:
1. 导入 Open3D 库和点云数据:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.pcd");
// 计算点云包围盒
open3d::geometry::AxisAlignedBoundingBox bbox = pcd->GetAxisAlignedBoundingBox();
// 输出包围盒的中心点和大小
std::cout << "Bounding box center: " << bbox.GetCenter() << std::endl;
std::cout << "Bounding box size: " << bbox.GetSize() << std::endl;
return 0;
}
```
2. 编译运行代码,可以得到点云包围盒的中心点和大小信息。
其中,`GetAxisAlignedBoundingBox()` 函数返回点云的轴对齐包围盒,`GetCenter()` 函数返回包围盒的中心点,`GetSize()` 函数返回包围盒的大小。
Open3D (C++) ISS特征点提取
ISS(Intrinsic Shape Signature)特征是一种旋转不变的点云表征方法,可以用于点云配准、物体识别等任务。在 Open3D 中,ISS 特征点提取可以通过以下步骤实现:
1. 导入 Open3D 库:
```c++
#include <Open3D/Open3D.h>
```
2. 读取点云数据:
```c++
// 读取点云数据
auto pcd = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();
open3d::io::ReadPointCloud("point_cloud.pcd", *pcd);
```
3. 构造 ISS 特征点提取器:
```c++
// 构造 ISS 特征点提取器
auto iss_keypoints = open3d::keypoints::ComputeISSKeypoints(
*pcd, 0.05, 0.05, 10, 5, 0.97, 0.97, true);
```
这里的参数含义如下:
* `pcd`:需要提取特征点的点云数据。
* `salient_radius`:关键点的半径范围。
* `non_max_radius`:非最大抑制(NMS)的半径范围。
* `gamma_21`:γ2/γ1 的比率,用于计算曲率。
* `gamma_32`:γ3/γ2 的比率,用于计算曲率。
* `min_neighbors`:每个特征点周围的最小邻居数。
* `threshold21`:γ2/γ1 的阈值,用于剔除非关键点。
* `threshold32`:γ3/γ2 的阈值,用于剔除非关键点。
* `normalize_radius`:是否对关键点进行归一化。
4. 可视化结果:
```c++
// 可视化结果
auto vis = open3d::visualization::Visualizer();
vis.CreateVisualizerWindow("ISS Keypoints", 800, 600);
vis.AddGeometry(pcd);
vis.AddGeometry(iss_keypoints);
vis.Run();
```
这里使用了 Open3D 的可视化模块,将原始点云数据和提取出的 ISS 特征点一起显示出来。
完整代码示例:
```c++
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto pcd = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();
open3d::io::ReadPointCloud("point_cloud.pcd", *pcd);
// 构造 ISS 特征点提取器
auto iss_keypoints = open3d::keypoints::ComputeISSKeypoints(
*pcd, 0.05, 0.05, 10, 5, 0.97, 0.97, true);
// 可视化结果
auto vis = open3d::visualization::Visualizer();
vis.CreateVisualizerWindow("ISS Keypoints", 800, 600);
vis.AddGeometry(pcd);
vis.AddGeometry(iss_keypoints);
vis.Run();
return 0;
}
```
其中,点云数据文件 `point_cloud.pcd` 可以替换为其他文件路径。
Open3D(C++) 根据索引提取点云
要根据索引提取点云,可以使用 `SelectByIndex` 函数。该函数接受一个整数向量作为参数,表示要提取的点云索引。下面是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
int main()
{
// 读取点云文件
auto pcd = io::CreatePointCloudFromFile("test.pcd");
// 构造索引向量
vector<int> indices{0, 2, 4, 6, 8};
// 根据索引提取点云
auto selected_pcd = pcd->SelectByIndex(indices);
// 输出点云信息
cout << "Selected point cloud:" << endl
<< *selected_pcd << endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先使用 `CreatePointCloudFromFile` 函数读取一个点云文件,然后构造一个索引向量 `indices`,表示我们要提取的点云索引。最后,我们调用 `SelectByIndex` 函数提取点云,并输出提取后的点云信息。
需要注意的是,`SelectByIndex` 函数返回的是一个智能指针,因此我们需要使用 `*` 运算符来获取指针指向的对象。
四、点云滤波Open3D (C++) 点云添加均匀分布的随机噪声
要在 Open3D (C++) 中为点云添加均匀分布的随机噪声,可以使用以下代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// Load point cloud from file.
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.ply");
// Add uniform noise to point positions.
double noise_level = 0.01; // adjust this value to control noise level
auto &points = pcd->points_;
for (auto &point : points) {
point.x_ += noise_level * (2.0 * rand() / RAND_MAX - 1.0);
point.y_ += noise_level * (2.0 * rand() / RAND_MAX - 1.0);
point.z_ += noise_level * (2.0 * rand() / RAND_MAX - 1.0);
}
// Save point cloud to file.
open3d::io::WritePointCloud("noisy_point_cloud.ply", *pcd);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先从文件中加载点云。然后,我们遍历点云中的每个点,并为每个点添加均匀分布的随机噪声。噪声的大小由 `noise_level` 变量控制。最后,我们将带有噪声的点云保存到文件中。
请注意,此示例中的噪声是在每个点的 x、y 和 z 坐标上分别添加的。如果您需要在其他属性上添加噪声,例如法线或颜色,请相应地调整代码。
Open3D (C++) 点云添加高斯噪声
要在 Open3D (C++) 中给点云添加高斯噪声,你可以使用 `NoiseModelGaussian` 类。这个类可以生成一个指定均值和标准差的高斯噪声模型,然后将这个模型应用到点云上。
以下是一个简单的示例代码,它演示了如何使用 `NoiseModelGaussian` 类来添加高斯噪声:
```c++
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main()
{
// 读取点云文件
auto cloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("cloud.pcd");
// 创建高斯噪声模型
double mean = 0.0;
double std_dev = 0.01;
auto noise_model = open3d::geometry::NoiseModelGaussian(mean, std_dev);
// 将高斯噪声模型应用到点云上
auto noisy_cloud = noise_model.ApplyToPointCloud(*cloud);
// 保存点云文件
open3d::io::WritePointCloud("noisy_cloud.pcd", *noisy_cloud);
std::cout << "Added Gaussian noise to point cloud" << std::endl;
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先通过 `CreatePointCloudFromFile` 函数读取了一个点云文件。然后,我们创建了一个 `NoiseModelGaussian` 对象,并设置了均值和标准差。最后,我们使用 `ApplyToPointCloud` 函数将噪声模型应用到点云上,并将结果保存到一个新的文件中。
你可以根据自己的需要调整均值和标准差的值,以获得不同程度的噪声。
Open3D(C++) 点云沿法向量方向添加高斯噪声点
要在 Open3D 中添加高斯噪声点,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,需要计算每个点的法向量。可以使用 `compute_normals` 函数来计算点云的法向量。例如,假设你的点云存储在 `PointCloud` 类型的变量 `pcd` 中,可以这样计算法向量:
```
open3d::geometry::PointCloud pcd;
// 加载点云到 pcd 中
pcd->compute_normals();
```
2. 然后,需要为每个点生成高斯噪声点。可以使用 `NormalDistribution` 类来生成高斯分布的随机数。例如,假设你想要为每个点添加 0.01 的高斯噪声,可以这样生成:
```
open3d::geometry::NormalDistribution nd(0, 0.01);
```
3. 最后,根据每个点的法向量,沿着法向量方向添加高斯噪声点。可以使用 `points` 和 `normals` 属性来访问每个点和法向量。例如,可以按照以下方式添加高斯噪声点:
```
for (int i = 0; i < pcd->points_.size(); i++) {
open3d::geometry::Normal normal = pcd->normals_[i];
open3d::geometry::PointXYZ point = pcd->points_[i];
// 沿着法向量方向添加高斯噪声
point.x += nd(random_generator) * normal.x;
point.y += nd(random_generator) * normal.y;
point.z += nd(random_generator) * normal.z;
// 更新点云中的点
pcd->points_[i] = point;
}
```
其中,`random_generator` 是一个随机数生成器,你需要在代码中创建它。
Open3D (C++) 基于法线的双边滤波
Open3D 中提供了基于法线的双边滤波函数 `open3d::geometry::PointCloud::FilterSmoothSimple()`,可以实现对点云数据的平滑处理。该函数的原型如下:
```cpp
open3d::geometry::PointCloud open3d::geometry::PointCloud::FilterSmoothSimple(
const std::unordered_map<std::string, double>& param) const
```
其中,`param` 参数是一个无序的字符串到双精度浮点数的映射,用于设置滤波的参数。常用的参数包括:
- `"number_of_iterations"`:滤波迭代次数,默认为 1。
- `"filter_factor"`:滤波系数,控制平滑程度,默认为 0.5。
- `"neighbor_search_method"`:邻居搜索方法,可选值为 `"KNN"` 和 `"RADIUS"`,默认为 `"KNN"`。
- `"knn_neighbors"`:KNN 搜索时的邻居数,仅在 `"neighbor_search_method"` 为 `"KNN"` 时有效,默认为 10。
- `"radius"`:RADIUS 搜索时的半径,仅在 `"neighbor_search_method"` 为 `"RADIUS"` 时有效,默认为 0.1。
例如,以下代码演示了如何使用基于法线的双边滤波对点云进行平滑处理:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/IO/PointCloudIO.h>
int main() {
// 加载点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("cloud.pcd");
// 设置滤波参数
std::unordered_map<std::string, double> param = {
{"number_of_iterations", 2},
{"filter_factor", 0.5},
{"neighbor_search_method", "KNN"},
{"knn_neighbors", 10}
};
// 执行平滑滤波
auto pcd_smoothed = pcd->FilterSmoothSimple(param);
// 保存结果
open3d::io::WritePointCloud("cloud_smoothed.pcd", *pcd_smoothed);
std::cout << "Smoothed point cloud saved to cloud_smoothed.pcd" << std::endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先加载了一个点云数据,然后设置了平滑滤波的参数,并执行了滤波操作。最后,我们将平滑后的点云数据保存到了文件中。你可以根据实际需求自行调整滤波参数。
Open3D(C++) 统计滤波
Open3D 中提供了统计滤波函数 `open3d::geometry::PointCloud::FilterStatisticalOutlierRemoval()`,可以实现对点云数据的去噪处理。该函数的原型如下:
```cpp
open3d::geometry::PointCloud open3d::geometry::PointCloud::FilterStatisticalOutlierRemoval(
int nb_neighbors=20, double std_ratio=2.0, bool clean_mesh=false) const;
```
该函数的参数含义如下:
- `nb_neighbors`:每个点的邻域范围内的点数。
- `std_ratio`:标准差系数,用于确定哪些点应该被视为噪声。值越大,过滤器越严格。
- `clean_mesh`:是否清除点云中的孤立点。
以下是一个示例代码,展示了如何使用统计滤波函数对点云进行去噪处理:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
open3d::geometry::PointCloud pcd;
pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("test.pcd");
// 进行统计滤波
int nb_neighbors = 20;
double std_ratio = 2.0;
bool clean_mesh = false;
pcd = pcd.FilterStatisticalOutlierRemoval(nb_neighbors, std_ratio, clean_mesh);
// 保存滤波后的点云数据
open3d::io::WritePointCloud("filtered.pcd", pcd);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用 `CreatePointCloudFromFile` 函数从文件中读取点云数据,然后使用 `FilterStatisticalOutlierRemoval` 函数进行去噪处理,最后使用 `WritePointCloud` 函数将处理后的点云数据保存到文件中。
Open3D(C++) 半径滤波
Open3D 中提供了半径滤波函数 `open3d::geometry::PointCloud::FilterRadiusOutlierRemoval()`,可以实现对点云数据的去噪处理。该函数的原型如下:
```cpp
open3d::geometry::PointCloud open3d::geometry::PointCloud::FilterRadiusOutlierRemoval(
double radius, int min_points) const
```
其中,`radius` 参数表示搜索半径,`min_points` 参数表示在搜索半径内最少的点数,少于这个数的点将被视为异常点。
Open3D(C++) 随机下采样
Open3D 中提供了随机下采样函数 `open3d::geometry::PointCloud::UniformDownSample()`,可以实现对点云数据进行降采样处理。该函数的原型如下:
```cpp
open3d::geometry::PointCloud open3d::geometry::PointCloud::UniformDownSample(
double voxel_size, const std::vector<size_t>& random_order) const;
```
该函数的参数含义如下:
- `voxel_size`:表示每个体素的边长大小,单位为米。
- `random_order`:表示点云数据的随机排序,可以不传入该参数,此时默认按照点云数据的顺序进行下采样。
下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
int main() {
// 读取点云数据
open3d::geometry::PointCloud pcd;
pcd.LoadFromPLY("pointcloud.ply");
// 随机下采样
open3d::geometry::PointCloud downsampled_pcd = pcd.UniformDownSample(0.05);
// 输出下采样后的点云数据的点数
std::cout << "Downsampled point cloud has " << downsampled_pcd.points_.size() << " points." << std::endl;
return 0;
}
```
上述代码中,我们通过 `pcd.UniformDownSample(0.05)` 实现了对点云数据的随机下采样,其中 `0.05` 表示每个体素的边长大小为 5 厘米。
Open3D (C++) 点云随机下采样到固定点数
Open3D 中可以使用 `open3d::geometry::PointCloud::UniformDownSample()` 函数实现点云的随机下采样,但该函数并不能直接控制下采样后点云的固定点数。不过,我们可以通过计算点云的点数和目标点数之间的比例,来控制下采样的采样率,从而实现将点云下采样到固定点数的目的。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 Open3D 中的随机下采样函数将点云下采样到指定的点数:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("input.pcd");
// 设定目标点数
int target_points = 1000;
// 计算点云的点数和目标点数之间的比例,作为下采样的采样率
double ratio = (double)target_points / pcd->points_.size();
// 进行随机下采样
auto downsampled = pcd->UniformDownSample(ratio);
// 输出下采样后的点云信息
std::cout << "Downsampled point cloud:" << std::endl;
std::cout << "Number of points: " << downsampled->points_.size() << std::endl;
// 保存下采样后的点云数据
open3d::io::WritePointCloud("output.pcd", *downsampled);
return 0;
}
```
需要注意的是,由于下采样是随机进行的,因此下采样后得到的点云的点数可能略有偏差,但通常不会超过目标点数的 10% 左右。如果需要精确控制点云的点数,可以通过多次进行下采样并计算点数的方式,逐步调整下采样的采样率,直到得到满足要求的点云点数。
Open3D(C++) 体素下采样
Open3D 中提供了 `open3d::geometry::PointCloud::VoxelDownSample()` 函数可以实现体素下采样。该函数的原型如下:
```cpp
open3d::geometry::PointCloud open3d::geometry::PointCloud::VoxelDownSample(
double voxel_size, const Eigen::Vector3d& origin = Eigen::Vector3d::Zero(),
bool adjust_origin = true) const;
```
该函数可以将点云数据按照给定的体素大小进行下采样,返回下采样后的点云数据。其中,`voxel_size` 表示体素的大小,`origin` 表示点云数据的原点位置,`adjust_origin` 表示是否需要调整原点位置以使其能够被整除。例如,当 `voxel_size` 为 0.1,`adjust_origin` 为 true 时,函数会自动将 `origin` 调整为 (0.1, 0.1, 0.1) 的位置。
下面是一个使用 `VoxelDownSample()` 函数进行体素下采样的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
int main()
{
// 读取点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("pointcloud.pcd");
// 进行体素下采样
double voxel_size = 0.05;
pcd = pcd->VoxelDownSample(voxel_size);
// 输出下采样后的点云数据
std::cout << "After voxel downsample, point cloud has " << pcd->points_.size() << " points." << std::endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先使用 `CreatePointCloudFromFile()` 函数从文件中读取点云数据,然后使用 `VoxelDownSample()` 函数进行体素下采样,最后输出下采样后的点云数据的点数。
Open3D(C++) 均匀下采样
Open3D 中提供了 `open3d::geometry::PointCloud::UniformDownSample()` 函数可以实现均匀下采样。该函数的原型如下:
```cpp
PointCloud PointCloud::UniformDownSample(double voxel_size,
const Eigen::Vector3d& origin,
bool inplace) const;
```
其中,`voxel_size` 表示采样体素的大小,`origin` 表示采样的原点,`inplace` 表示是否在原始点云上进行操作,返回下采样后的点云对象。
例如,下面的代码对一个点云进行均匀下采样,采样体素大小为 0.05,采样原点为 (0, 0, 0):
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 2) {
std::cout << "Usage: ./uniform_downsample [filename]\n";
return 1;
}
// 读取点云
std::string filename = argv[1];
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(filename);
// 进行均匀下采样
double voxel_size = 0.05;
Eigen::Vector3d origin = Eigen::Vector3d(0, 0, 0);
auto downsampled = pcd->UniformDownSample(voxel_size, origin);
// 显示原始点云和下采样后的点云
open3d::visualization::DrawGeometries({pcd, downsampled});
return 0;
}
```
Open3D (C++) 点云投影到平面
Open3D 中有一个 `open3d::geometry::PointCloud::Project` 函数可以将点云投影到平面上。它需要两个参数:平面的法向量和平面上一点的坐标。可以使用 `open3d::geometry::PlaneEquation` 函数计算平面的方程,然后将其作为参数传递给 `Project` 函数。
以下是一个简单的示例代码,展示如何将点云投影到平面上:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Geometry/Plane3D.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
int main() {
// 创建点云
auto cloud = make_shared<geometry::PointCloud>();
cloud->points_.push_back(Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 0.0));
cloud->points_.push_back(Eigen::Vector3d(1.0, 0.0, 0.0));
cloud->points_.push_back(Eigen::Vector3d(0.0, 1.0, 0.0));
cloud->points_.push_back(Eigen::Vector3d(1.0, 1.0, 0.0));
// 计算平面方程
Eigen::Vector4d plane_equation = geometry::PlaneEquation(
Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 1.0), Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 0.0));
// 投影点云到平面上
cloud->Project(plane_equation);
// 输出投影后的点云
for (const auto& point : cloud->points_) {
cout << point.transpose() << endl;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个简单的点云,然后计算平面方程,最后将点云投影到平面上。请注意,`Project` 函数会修改点云中点的坐标,因此在投影之前最好将点云复制一份,以免原始点云被修改。
Open3D (C++) 点云投影到球面
Open3D 中没有直接将点云投影到球面的函数,但是可以通过以下步骤实现:
1. 将点云转换为极坐标系下的点云,即每个点的坐标表示为 (r, theta, phi),其中 r 是点到原点的距离,theta 是点在 x-y 平面上的极角,phi 是点和 z 轴的夹角。
2. 对于每个点,将其 theta 和 phi 的值分别映射到球面上的纬度和经度。
3. 根据纬度和经度,计算出球面上的点的坐标。
下面是一个简单的示例代码,可以将点云投影到球面上。需要注意的是,这个代码只是对每个点进行了简单的极坐标转换,并没有考虑点云的密度分布。如果需要更加准确的投影结果,需要对每个点进行加权平均。
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
using namespace std;
using namespace Eigen;
using namespace open3d;
// 将点云投影到球面上
void ProjectPointCloudToSphere(PointCloud& pointcloud, double radius) {
// 将点云转换为极坐标系下的点云
vector<Vector3d> polar_coords;
for (size_t i = 0; i < pointcloud.points_.size(); ++i) {
const auto& p = pointcloud.points_[i];
double r = sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y + p.z * p.z);
double theta = atan2(p.y, p.x);
double phi = acos(p.z / r);
polar_coords.emplace_back(r, theta, phi);
}
// 对于每个点,将其 theta 和 phi 的值分别映射到球面上的纬度和经度
vector<Vector2d> spherical_coords;
for (size_t i = 0; i < polar_coords.size(); ++i) {
const auto& p = polar_coords[i];
double lat = M_PI_2 - p[2];
double lon = p[1];
spherical_coords.emplace_back(lat, lon);
}
// 根据纬度和经度,计算出球面上的点的坐标
vector<Vector3d> sphere_points;
for (size_t i = 0; i < spherical_coords.size(); ++i) {
double lat = spherical_coords[i][0];
double lon = spherical_coords[i][1];
double x = radius * sin(lat) * cos(lon);
double y = radius * sin(lat) * sin(lon);
double z = radius * cos(lat);
sphere_points.emplace_back(x, y, z);
}
// 将点云的坐标替换为球面上的坐标
for (size_t i = 0; i < pointcloud.points_.size(); ++i) {
pointcloud.points_[i] = sphere_points[i];
}
}
int main() {
// 构造一个球形点云
PointCloud pointcloud;
int num_points = 10000;
for (int i = 0; i < num_points; ++i) {
double u = (double)rand() / RAND_MAX;
double v = (double)rand() / RAND_MAX;
double theta = 2 * M_PI * u;
double phi = acos(2 * v - 1);
double x = sin(phi) * cos(theta);
double y = sin(phi) * sin(theta);
double z = cos(phi);
pointcloud.points_.emplace_back(x, y, z);
}
// 将点云投影到半径为 5 的球面上
ProjectPointCloudToSphere(pointcloud, 5);
// 输出投影后的点云
cout << pointcloud << endl;
return 0;
}
```
Open3D (C++) 点云投影到直线
要将点云投影到直线上,您需要执行以下步骤:
1. 将点云中的每个点转换为直线坐标系中的坐标。
2. 计算每个点到直线的距离。
3. 通过将每个点从直线坐标系转换回原始坐标系来计算投影点。
以下是 Open3D 中实现此操作的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <Eigen/Dense>
#include <Open3D/Open3D.h>
using namespace Eigen;
using namespace std;
using namespace open3d;
int main()
{
// 创建点云
vector<Vector3d> points = {{0.0, 0.0, 0.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {2.0, 2.0, 2.0}, {3.0, 3.0, 3.0}};
geometry::PointCloud pcd;
pcd.points_ = vector<Vector3d>(points.begin(), points.end());
// 创建直线
Vector3d point_on_line(0.0, 0.0, 0.0);
Vector3d line_direction(1.0, 1.0, 1.0);
line_direction.normalize();
geometry::LineSet ls;
ls.lines_.push_back({0, 1});
// 将点云转换为直线坐标系
Matrix3d R;
R.col(0) = line_direction;
R.col(1) = line_direction.unitOrthogonal();
R.col(2) = line_direction.cross(R.col(1));
Matrix4d T = Matrix4d::Identity();
T.block<3, 3>(0, 0) = R.transpose();
T.block<3, 1>(0, 3) = -R.transpose() * point_on_line;
pcd.Transform(T);
// 计算每个点到直线的距离
vector<double> distances;
for (const auto& point : pcd.points_)
{
distances.push_back(abs(point(1)));
}
// 计算投影点
vector<Vector3d> projected_points;
for (size_t i = 0; i < pcd.points_.size(); ++i)
{
Vector3d projected_point(0.0, pcd.points_[i](1), 0.0);
projected_points.push_back(projected_point);
}
// 将投影点转换回原始坐标系
T = Matrix4d::Identity();
T.block<3, 3>(0, 0) = R;
T.block<3, 1>(0, 3) = point_on_line;
for (auto& projected_point : projected_points)
{
projected_point = (T * Vector4d(projected_point(0), projected_point(1), projected_point(2), 1.0)).head<3>();
}
// 显示结果
ls.points_ = projected_points;
visualization::DrawGeometries({pcd, ls});
return 0;
}
```
在此示例中,我们首先创建了一个点云 `pcd` 和一条直线 `ls`。然后,我们将点云转换为直线坐标系,并计算每个点到直线的距离。接下来,我们计算每个点在直线上的投影点,并将其转换回原始坐标系。最后,我们将点云和投影点可视化。
Open3D (C++)FPS最远点下采样
Open3D 中可以使用 `open3d::geometry::PointCloud::RandomDownSample()` 函数进行随机下采样,但是没有直接提供 FPS 最远点下采样的函数。不过,您可以通过以下步骤实现 FPS 最远点下采样:
1. 从点云中随机选取一个点作为初始点。
2. 计算点云中所有点与该初始点的距离,并将这些距离存储在一个距离数组中。
3. 选取距离数组中距离最远的点作为下一个采样点,并将该点加入到采样点集合中。
4. 对于新加入的采样点,更新距离数组中所有点与该采样点的距离。
5. 重复执行步骤 3 和 4,直到采样点集合大小达到预设值。
下面是一个示例代码,用于实现 FPS 最远点下采样:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_set>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
// 定义一个函数,用于计算点云中所有点与给定点的距离
vector<double> compute_distances(const geometry::PointCloud& pcd, int index) {
vector<double> distances(pcd.points_.size(), 0.0);
for (int i = 0; i < pcd.points_.size(); i++) {
distances[i] = (pcd.points_[i] - pcd.points_[index]).norm();
}
return distances;
}
// 定义一个函数,用于查找距离数组中距离最远的点的索引
int find_furthest_point(const vector<double>& distances, const unordered_set<int>& indices) {
int index = -1;
double max_distance = 0.0;
for (int i = 0; i < distances.size(); i++) {
if (indices.count(i) == 0 && distances[i] > max_distance) {
index = i;
max_distance = distances[i];
}
}
return index;
}
// 定义一个函数,用于实现 FPS 最远点下采样
geometry::PointCloud fps_downsample(const geometry::PointCloud& pcd, int num_points) {
unordered_set<int> indices;
indices.reserve(num_points);
// 随机选择一个点作为初始点
int index = rand() % pcd.points_.size();
indices.insert(index);
while (indices.size() < num_points) {
// 计算距离数组
vector<double> distances = compute_distances(pcd, index);
// 查找距离最远的点
int furthest_index = find_furthest_point(distances, indices);
if (furthest_index == -1) {
break;
}
// 将距离最远的点加入到采样点集合中
indices.insert(furthest_index);
// 更新距离数组
vector<double> new_distances = compute_distances(pcd, furthest_index);
for (int i = 0; i < distances.size(); i++) {
distances[i] = min(distances[i], new_distances[i]);
}
}
// 构建采样点云
vector<Eigen::Vector3d> points;
points.reserve(indices.size());
for (int i : indices) {
points.push_back(pcd.points_[i]);
}
geometry::PointCloud downsampled_pcd(points);
return downsampled_pcd;
}
int main() {
// 读取点云
geometry::PointCloud pcd;
io::ReadPointCloud("test.ply", pcd);
// 进行 FPS 最远点下采样
int num_points = 500;
geometry::PointCloud downsampled_pcd = fps_downsample(pcd, num_points);
// 保存结果
io::WritePointCloud("downsampled.ply", downsampled_pcd);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了 `compute_distances()` 函数来计算点云中所有点与给定点的距离,使用了 `find_furthest_point()` 函数来查找距离数组中距离最远的点的索引,使用了 `fps_downsample()` 函数来实现 FPS 最远点下采样。最后,我们读取了一个点云文件,进行了 FPS 最远点下采样,并将结果保存到一个新的点云文件中。
五、点云配准Open3D (C++) 点云变换
Open3D (C++) 提供了一些点云变换的函数,比如旋转、平移、缩放等。这些函数都在 `open3d::geometry::PointCloud` 类中实现。
下面是一些常用的点云变换函数:
1. 旋转:`open3d::geometry::PointCloud::Rotate()` 函数可以将点云绕指定的旋转中心旋转指定的角度。例如,下面的代码可以将点云绕 x 轴旋转 45 度:
```c++
Eigen::Vector3d axis = Eigen::Vector3d::UnitX();
double angle = 45.0 / 180.0 * M_PI;
pointcloud.Rotate(axis, angle);
```
2. 平移:`open3d::geometry::PointCloud::Translate()` 函数可以将点云沿指定的方向平移指定的距离。例如,下面的代码可以将点云沿 x 轴平移 0.1:
```c++
Eigen::Vector3d direction(0.1, 0, 0);
pointcloud.Translate(direction);
```
3. 缩放:`open3d::geometry::PointCloud::Scale()` 函数可以将点云沿指定的方向缩放指定的比例。例如,下面的代码可以将点云沿 x 轴缩放 2 倍:
```c++
Eigen::Vector3d factor(2, 1, 1);
pointcloud.Scale(factor);
```
这些函数都可以组合使用,实现更复杂的点云变换。
Open3D (C++) 点云镜像变换
要对点云进行镜像变换,可以使用 `open3d::geometry::PointCloud::Mirror()` 函数。这个函数接受一个 `axis` 参数,指定镜像变换的轴,可以是 `'x'`、`'y'` 或 `'z'`。例如,如果你想对点云进行沿着 x 轴的镜像变换,可以这样做:
```cpp
open3d::geometry::PointCloud pcd;
// 加载点云数据
pcd.LoadFromPLY("path/to/your/pointcloud.ply");
// 对点云进行沿着 x 轴的镜像变换
pcd.Mirror('x');
// 将变换后的点云保存为 ply 文件
pcd.WritePLY("path/to/your/mirrored/pointcloud.ply");
```
这样就可以将点云沿着 x 轴进行镜像变换并保存为 ply 文件了。
Open3D(C++) 快速全局配准(基于FPFH)
Open3D(C++) 中提供了 `open3d::pipelines::registration::RegistrationFastGlobal` 类来进行快速全局配准,该类基于 FPFH 特征描述符进行配准。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Registration/FastGlobalRegistration.h>
using namespace open3d;
int main()
{
// 读取源点云和目标点云
auto source = io::CreatePointCloudFromFile("source.ply");
auto target = io::CreatePointCloudFromFile("target.ply");
// 计算 FPFH 特征描述符
auto source_fpfh = registration::ComputeFPFHFeature(*source);
auto target_fpfh = registration::ComputeFPFHFeature(*target);
// 进行快速全局配准
registration::RegistrationResult result =
registration::FastGlobalRegistration(*source, *target, *source_fpfh, *target_fpfh);
// 输出变换矩阵
std::cout << "Transformation matrix:" << std::endl;
std::cout << result.transformation_ << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先使用 `io::CreatePointCloudFromFile()` 函数从文件中读取源点云和目标点云。然后,我们分别计算源点云和目标点云的 FPFH 特征描述符。最后,我们使用 `registration::FastGlobalRegistration()` 函数进行快速全局配准,并输出变换矩阵。
需要注意的是,`registration::FastGlobalRegistration()` 函数的参数中需要传入源点云、目标点云以及它们对应的 FPFH 特征描述符。如果你对 FPFH 特征描述符不熟悉,可以先了解一下它们的基本概念和计算方法。
Open3D(C++) 快速全局配准(基于自定义匹配关系)
如果你想基于自定义的匹配关系进行快速全局配准,可以使用 `open3d::pipelines::registration::RegistrationFastGlobal` 类的 `SetCorrespondenceChecker()` 函数来设置自定义的匹配关系。
具体来说,你需要自定义一个匹配关系类,该类需要继承 `open3d::pipelines::registration::CorrespondenceChecker` 类,并实现其中的 `Check()` 函数。`Check()` 函数接收两个点云中的点的索引,返回一个布尔值表示这两个点是否匹配。
然后,你可以将自定义的匹配关系类实例传递给 `SetCorrespondenceChecker()` 函数,这样 `RegistrationFastGlobal` 类就会使用你的自定义匹配关系来进行快速全局配准。
下面是一个使用自定义匹配关系进行快速全局配准的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
class CustomCorrespondenceChecker : public open3d::pipelines::registration::CorrespondenceChecker {
public:
bool Check(int source_point_idx, int target_point_idx) const override {
// 自定义匹配关系的实现
// 返回 true 表示匹配,false 表示不匹配
// 这里的示例是简单的基于距离的匹配
auto source_point = source_pointcloud_->points_[source_point_idx];
auto target_point = target_pointcloud_->points_[target_point_idx];
return (source_point - target_point).norm() < 0.1;
}
// 设置源点云和目标点云
void SetPointClouds(const open3d::geometry::PointCloud& source_pointcloud,
const open3d::geometry::PointCloud& target_pointcloud) {
source_pointcloud_ = &source_pointcloud;
target_pointcloud_ = &target_pointcloud;
}
private:
const open3d::geometry::PointCloud* source_pointcloud_;
const open3d::geometry::PointCloud* target_pointcloud_;
};
int main() {
// 读取点云
auto source_pointcloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("source.ply");
auto target_pointcloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("target.ply");
// 设置自定义匹配关系
CustomCorrespondenceChecker correspondence_checker;
correspondence_checker.SetPointClouds(*source_pointcloud, *target_pointcloud);
// 进行快速全局配准
open3d::pipelines::registration::RegistrationFastGlobalConfig config;
config.min_overlap_ = 0.5; // 最小重叠率
auto result = open3d::pipelines::registration::RegistrationFastGlobal(*source_pointcloud, *target_pointcloud,
open3d::pipelines::registration::FastGlobalRegistrationMethod::FPFH,
correspondence_checker, config);
// 输出结果
std::cout << "Transformation matrix:" << std::endl << result.transformation_ << std::endl;
std::cout << "Fitness score:" << std::endl << result.fitness_ << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们自定义了一个名为 `CustomCorrespondenceChecker` 的匹配关系类,并实现了其 `Check()` 函数。这里的示例是简单的基于距离的匹配,即当两个点之间的距离小于 0.1 时,认为它们匹配。
然后,我们将自定义的匹配关系类实例传递给 `RegistrationFastGlobal()` 函数的 `correspondence_checker` 参数,这样 `RegistrationFastGlobal` 类就会使用我们的自定义匹配关系来进行快速全局配准。
Open3D(C++) RANSAC点云粗配准(基于FPFH)
Open3D(C++) 中提供了 `open3d::pipelines::registration::RegistrationRANSACBased` 类来进行 RANSAC 点云粗配准,该类同样基于 FPFH 特征描述符进行配准。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Registration/RANSACBasedRegistration.h>
int main() {
// 读取两个点云
auto source = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("source.ply");
auto target = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("target.ply");
// 计算 FPFH 特征
auto source_fpfh = open3d::registration::ComputeFPFHFeature(*source);
auto target_fpfh = open3d::registration::ComputeFPFHFeature(*target);
// 设置 RANSAC 参数
open3d::registration::RANSACConvergenceCriteria criteria;
criteria.max_iteration_ = 5000;
criteria.max_validation_ = 500;
criteria.confidence_ = 0.999;
criteria.min_iteration_ = 100;
// 进行 RANSAC 点云粗配准
open3d::registration::RegistrationRANSACBased ransac;
ransac.SetTransformationEstimation(
open3d::registration::TransformationEstimationPointToPoint());
ransac.SetFeatureDistanceThreshold(0.2);
ransac.SetRANSACConvergenceCriteria(criteria);
ransac.SetCorrespondenceEstimation(
open3d::registration::CorrespondenceCheckerBasedOnFeatureMatching(
open3d::registration::Feature::FPFH));
auto result = ransac.ComputeTransformation(*source, *target, source_fpfh, target_fpfh);
// 输出结果
std::cout << "Transformation matrix:" << std::endl;
std::cout << result.transformation_ << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先读取了两个点云,然后使用 `open3d::registration::ComputeFPFHFeature()` 函数计算了它们的 FPFH 特征。接着,我们设置了 RANSAC 的参数,包括最大迭代次数、最大验证次数、置信度、最小迭代次数等。然后,我们使用 `open3d::registration::RegistrationRANSACBased` 类进行 RANSAC 点云粗配准,其中设置了点对点的变换估计方法、特征距离阈值、RANSAC 收敛准则、基于 FPFH 的匹配关系估计器等。最后,我们输出了变换矩阵。
Open3D(C++) RANSAC点云粗配准(基于自定义匹配关系)
如果你想基于自定义的匹配关系进行 RANSAC 点云粗配准,可以使用 `open3d::pipelines::registration::RegistrationRANSACBased` 类的 `SetCorrespondenceChecker()` 函数来设置自定义的匹配关系。
具体来说,你需要自定义一个匹配关系类,该类需要继承 `open3d::pipelines::registration::CorrespondenceChecker`,并重写其 `Check()` 函数,该函数需要返回一个 `std::vector<int>` 类型的数组,表示两个点云中对应的点的索引。然后,你可以将自定义的匹配关系类传递给 `RegistrationRANSACBased` 类的 `SetCorrespondenceChecker()` 函数,即可进行基于自定义匹配关系的 RANSAC 点云粗配准。
以下是一个基于自定义匹配关系进行 RANSAC 点云粗配准的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Registration/Registration.h>
class CustomCorrespondenceChecker : public open3d::pipelines::registration::CorrespondenceChecker {
public:
std::vector<int> Check(const open3d::geometry::PointCloud& source,
const open3d::geometry::PointCloud& target,
const open3d::KDTreeFlann& target_kdtree,
const double max_distance) const override {
// 自定义匹配关系,这里只是简单地选取了每个点的最近邻作为匹配
std::vector<int> correspondences(source.points_.size(), -1);
for (size_t i = 0; i < source.points_.size(); ++i) {
auto [k, idx, _] = target_kdtree.SearchKNN(source.points_[i], 1);
if (k == 1 && idx >= 0 && idx < static_cast<int>(target.points_.size()) &&
source.points_[i].DistanceTo(target.points_[idx]) < max_distance) {
correspondences[i] = idx;
}
}
return correspondences;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
if (argc < 3) {
std::cout << "Usage: " << argv[0] << " source.pcd target.pcd" << std::endl;
return 1;
}
// 读取点云
auto source = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(argv[1]);
auto target = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(argv[2]);
// 构建 KD 树
open3d::KDTreeFlann target_kdtree(target);
// 设置自定义匹配关系
CustomCorrespondenceChecker correspondence_checker;
// 进行 RANSAC 点云粗配准
auto result = open3d::pipelines::registration::RegistrationRANSACBasedOnFeatureMatching(
*source, *target, source->GetFPFHFeature(8), target->GetFPFHFeature(8),
0.05, open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPoint(false),
open3d::pipelines::registration::RANSACConvergenceCriteria(100000, 0.999));
// 输出结果
std::cout << "Transformation matrix:" << std::endl << result.transformation_ << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们自定义了一个匹配关系类 `CustomCorrespondenceChecker`,该类继承自 `open3d::pipelines::registration::CorrespondenceChecker`,并重写了其 `Check()` 函数。在 `Check()` 函数中,我们简单地选取了每个点的最近邻作为匹配,并返回一个 `std::vector<int>` 类型的数组,表示两个点云中对应的点的索引。然后,我们将自定义的匹配关系类传递给 `RegistrationRANSACBasedOnFeatureMatching()` 函数,即可进行基于自定义匹配关系的 RANSAC 点云粗配准。
Open3D(C++) ICP算法实现点云精配准
Open3D(C++) 中提供了 `open3d::pipelines::registration::RegistrationICP` 类来进行 ICP 点云精配准。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Registration/ICP.h>
using namespace open3d;
int main() {
// 加载点云
auto source = io::CreatePointCloudFromFile("source.pcd");
auto target = io::CreatePointCloudFromFile("target.pcd");
// 构建 ICP 参数
pipelines::registration::ICPConvergenceCriteria criteria;
criteria.max_iteration = 200;
criteria.relative_fitness = 1e-6;
criteria.relative_rmse = 1e-6;
// 进行 ICP 点云精配准
auto result = pipelines::registration::RegistrationICP(*source, *target, 0.1, Matrix4d::Identity(), pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPoint(), criteria);
// 输出变换矩阵和精度
std::cout << "Transformation matrix:" << std::endl << result.transformation << std::endl;
std::cout << "Fitness score:" << result.fitness << std::endl;
std::cout << "Inlier RMSE:" << result.inlier_rmse << std::endl;
return 0;
}
```
其中 `source` 和 `target` 分别是源点云和目标点云,`RegistrationICP` 函数的第一个参数是源点云,第二个参数是目标点云,第三个参数是 ICP 的最大匹配距离,第四个参数是初始变换矩阵,第五个参数是变换估计方法,第六个参数是收敛准则。
在上面的示例代码中,我们使用了 `TransformationEstimationPointToPoint` 作为变换估计方法,表示使用点对点的方法估计变换矩阵。另外,我们也设置了收敛准则,即最大迭代次数为 200,相对适应度为 1e-6,相对均方误差为 1e-6。
Open3D(C++) 点到平面的ICP算法实现点云精配准
Open3D(C++) 中提供了 `open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPlane` 类来实现点到平面的 ICP 算法。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Registration/ICP.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc < 3) {
std::cout << "Please provide two point cloud filenames." << std::endl;
return 1;
}
// 读取点云数据
auto source = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(argv[1]);
auto target = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(argv[2]);
// 参数设置
double voxel_size = 0.05;
int max_iterations = 100;
double threshold = 0.02;
// ICP 算法
open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPlane te;
open3d::pipelines::registration::ICPConvergenceCriteria criteria;
criteria.max_iteration_ = max_iterations;
criteria.relative_fitness_ = threshold;
criteria.relative_rmse_ = threshold;
auto result = open3d::pipelines::registration::RegistrationICP(*source, *target, voxel_size, te, criteria);
std::cout << "Transformation matrix:" << std::endl << result.transformation_ << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先读取了两个点云文件,然后设置了一些参数,包括体素大小、最大迭代次数和阈值。接下来,我们使用 `TransformationEstimationPointToPlane` 类来实现点到平面的 ICP 算法,然后使用 `RegistrationICP` 函数进行配准,并输出变换矩阵。
Open3D(C++) GICP算法实现点云精配准
Open3D(C++) 中提供了 `open3d::pipelines::registration::RegistrationGICP` 类来进行 GICP 点云精配准。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Visualization/Visualizer.h>
#include <Open3D/Registration/GICP.h>
int main() {
// 读取源点云和目标点云
auto source = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("source.ply");
auto target = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("target.ply");
// 设置 GICP 算法参数
open3d::pipelines::registration::GICPConvergenceCriteria criteria(1e-6, 1e-6, 30);
open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPoint te_p2p;
open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPlane te_p2l;
open3d::pipelines::registration::RegistrationGICP gicp(criteria, te_p2p);
// 进行 GICP 点云配准
auto result = gicp.ComputeTransformation(source, target, Eigen::Matrix4d::Identity());
// 将源点云通过 GICP 变换后可视化
source->Transform(result.transformation_);
open3d::visualization::Visualizer visualizer;
visualizer.CreateVisualizerWindow("GICP", 1920, 1080);
visualizer.AddGeometry(source);
visualizer.AddGeometry(target);
visualizer.Run();
return 0;
}
```
其中,`GICPConvergenceCriteria` 类用于设置 GICP 算法的收敛标准,`TransformationEstimationPointToPoint` 类用于设置 GICP 算法的初始变换估计方法,`TransformationEstimationPointToPlane` 类用于设置 GICP 算法的点到平面配准模式。最后,通过 `gicp.ComputeTransformation` 方法得到变换矩阵,然后将源点云通过变换矩阵进行变换后可视化即可。
Open3D(C++) ColoredICP彩色点云精配准
抱歉,我之前理解错了您的问题,您是想了解如何使用 Open3D(C++) 进行 RANSAC 点云粗配准。那么以下是两种方法:
1. 使用 open3d::registration::RegistrationRANSAC 函数进行点云粗配准。该函数可以使用 RANSAC 算法进行初始的点云配准,然后进一步使用 ICP 算法进行细节调整。您可以使用 open3d::registration::TransformationEstimationPointToPoint 或 open3d::registration::TransformationEstimationPointToPlane 函数来估计变换矩阵。以下是一个示例代码:
```
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// Load source and target point clouds
auto source = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("source.pcd");
auto target = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("target.pcd");
// RANSAC registration
auto ransac_result = open3d::registration::RegistrationRANSACBasedOnFeatureMatching(
*source, *target, false, 15,
{open3d::registration::CorrespondenceCheckerBasedOnEdgeLength(0.9),
open3d::registration::CorrespondenceCheckerBasedOnDistance(0.05)},
open3d::registration::TransformationEstimationPointToPoint(false), 4,
{open3d::registration::RANSACConvergenceCriteria(100000, 0.999)});
auto ransac_transformation = ransac_result.transformation_;
// ICP refinement
auto icp_result = open3d::registration::RegistrationICP(
*source, *target, 0.1, ransac_transformation,
open3d::registration::TransformationEstimationPointToPoint(false));
auto icp_transformation = icp_result.transformation_;
// Save aligned point cloud
auto aligned = source->Transform(icp_transformation);
open3d::io::WritePointCloud("aligned.pcd", *aligned);
return 0;
}
```
2. 使用 open3d::pipelines::registration::RegistrationRANSACBasedOnFeatureMatching 函数进行点云粗配准。该函数可以使用 RANSAC 算法进行初始的点云配准,然后进一步使用 ICP 算法进行细节调整。您可以使用 open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPoint 或 open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPlane 函数来估计变换矩阵。以下是一个示例代码:
```
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// Load source and target point clouds
auto source = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("source.pcd");
auto target = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("target.pcd");
// RANSAC registration
auto ransac_result = open3d::pipelines::registration::RegistrationRANSACBasedOnFeatureMatching(
*source, *target, false, 15,
{open3d::pipelines::registration::CorrespondenceCheckerBasedOnEdgeLength(0.9),
open3d::pipelines::registration::CorrespondenceCheckerBasedOnDistance(0.05)},
open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPoint(false), 4,
{open3d::pipelines::registration::RANSACConvergenceCriteria(100000, 0.999)});
auto ransac_transformation = ransac_result.transformation_;
// ICP refinement
auto icp_result = open3d::pipelines::registration::RegistrationICP(
*source, *target, 0.1, ransac_transformation,
open3d::pipelines::registration::TransformationEstimationPointToPoint(false));
auto icp_transformation = icp_result.transformation_;
// Save aligned point cloud
auto aligned = source->Transform(icp_transformation);
open3d::io::WritePointCloud("aligned.pcd", *aligned);
return 0;
}
```
希望这些代码能够帮助您进行点云粗配准。如果您有任何疑问,请随时问我。
Open3D(C++) 点云配准--可视化匹配点对之间的连线
要在 Open3D 中可视化匹配点对之间的连线,您可以使用 `open3d::visualization::DrawGeometriesWithEditing()` 函数,并将 `LineSet` 添加到要可视化的点云中。这里是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Visualization/Visualizer.h>
#include <Open3D/Registration/RANSACConvergenceCriteria.h>
#include <Open3D/Registration/TransformationEstimationPointToPoint.h>
#include <Open3D/Registration/RegistrationRANSAC.h>
int main() {
// Load two point clouds
auto source = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("source.pcd");
auto target = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("target.pcd");
// Define RANSAC parameters
double distance_threshold = 0.1;
open3d::registration::TransformationEstimationPointToPoint te;
open3d::registration::RANSACConvergenceCriteria criteria(10000, 0.999);
// Do RANSAC registration
auto result = open3d::registration::RegistrationRANSACBasedOnFeatureMatching(
*source, *target, *source->GetDescriptorRadiusSearch(0.2),
*target->GetDescriptorRadiusSearch(0.2), distance_threshold, te,
4, criteria);
// Print registration result
std::cout << result.transformation_ << std::endl;
// Visualize registration result with line segments connecting matched points
open3d::geometry::LineSet lines;
std::vector<Eigen::Vector3d> line_points;
std::vector<Eigen::Vector3d> source_points;
std::vector<Eigen::Vector3d> target_points;
for (size_t i = 0; i < result.correspondence_set_.size(); ++i) {
int source_idx = result.correspondence_set_[i][0];
int target_idx = result.correspondence_set_[i][1];
line_points.push_back(source->points_[source_idx]);
line_points.push_back(target->points_[target_idx]);
source_points.push_back(source->points_[source_idx]);
target_points.push_back(target->points_[target_idx]);
}
lines.points_ = line_points;
lines.lines_ = std::vector<std::vector<int>>{{0, 1}, {2, 3}, {4, 5}}; // modify this line to set line segment indices
source->colors_ = open3d::utility::CreateRgbColorMap(source_points);
target->colors_ = open3d::utility::CreateRgbColorMap(target_points);
open3d::visualization::DrawGeometriesWithEditing({source, target, lines});
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用 `RegistrationRANSACBasedOnFeatureMatching()` 函数进行 RANSAC 点云配准,然后将匹配的点对之间的连线添加到 `LineSet` 中,并将其与原始点云一起传递给 `DrawGeometriesWithEditing()` 函数进行可视化。您可以修改 `lines.lines_` 来设置要绘制的线段的索引。
Open3D(C++)计算点云配准的精度和重叠度
Open3D 中可以使用 `open3d::registration::EvaluationMetric` 类来计算点云配准的精度和重叠度。具体而言,可以使用 `ComputeOverlap()` 和 `ComputeRMSE()` 函数来计算重叠度和均方根误差(RMSE)。
下面是一个示例代码,演示如何使用这些函数:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Registration/Registration.h>
#include <Open3D/Registration/Evaluation.h>
int main()
{
// Load two point clouds
auto source = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("source.pcd");
auto target = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("target.pcd");
// Perform registration
open3d::registration::RegistrationResult result =
open3d::registration::RegistrationICP(*source, *target, 0.01,
open3d::EigenMatrix4d::Identity(),
open3d::registration::TransformationEstimationPointToPoint(),
open3d::registration::ICPConvergenceCriteria(1e-6, 1e-6, 100));
// Compute overlap and RMSE
double overlap = open3d::registration::ComputeOverlap(*source, *target, result.transformation);
double rmse = open3d::registration::ComputeRMSE(*source, *target, result.transformation);
std::cout << "Overlap: " << overlap << std::endl;
std::cout << "RMSE: " << rmse << std::endl;
return 0;
}
```
在此示例中,我们首先加载了两个点云,然后执行了 ICP 配准。最后,我们使用 `ComputeOverlap()` 和 `ComputeRMSE()` 函数计算了重叠度和均方根误差。
六、点云分割拟合Open3D(C++) DBSCAN密度聚类
要在 Open3D 中使用 DBSCAN 密度聚类算法,可以按照以下步骤进行操作:
1. 导入 Open3D 库并读取点云数据
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto cloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pointcloud.pcd");
// 打印点云信息
std::cout << "Point cloud has " << cloud->points_.size() << " points." << std::endl;
return 0;
}
```
2. 定义 DBSCAN 参数和距离计算函数
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto cloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pointcloud.pcd");
// 打印点云信息
std::cout << "Point cloud has " << cloud->points_.size() << " points." << std::endl;
// 定义 DBSCAN 聚类参数
double eps = 0.1; // 邻域半径
int min_points = 10; // 最小邻域点数
// 定义距离计算函数
auto dist_func = [](const open3d::Vector3d& a, const open3d::Vector3d& b) -> double {
return (a - b).norm(); // 欧几里得距离
};
return 0;
}
```
3. 进行 DBSCAN 密度聚类
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto cloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pointcloud.pcd");
// 打印点云信息
std::cout << "Point cloud has " << cloud->points_.size() << " points." << std::endl;
// 定义 DBSCAN 聚类参数
double eps = 0.1; // 邻域半径
int min_points = 10; // 最小邻域点数
// 定义距离计算函数
auto dist_func = [](const open3d::Vector3d& a, const open3d::Vector3d& b) -> double {
return (a - b).norm(); // 欧几里得距离
};
// 进行 DBSCAN 密度聚类
open3d::geometry::PointCloud clus_cloud;
std::vector<std::vector<int>> clus_indices;
std::vector<int> labels = open3d::geometry::ClusterDBSCAN(*cloud, eps, min_points, dist_func, clus_cloud, clus_indices);
// 打印聚类结果
std::cout << "DBSCAN found " << clus_indices.size() << " clusters." << std::endl;
for (int i = 0; i < clus_indices.size(); i++) {
std::cout << "Cluster " << i << " has " << clus_indices[i].size() << " points." << std::endl;
}
return 0;
}
```
4. 可以将 DBSCAN 聚类结果可视化
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto cloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pointcloud.pcd");
// 打印点云信息
std::cout << "Point cloud has " << cloud->points_.size() << " points." << std::endl;
// 定义 DBSCAN 聚类参数
double eps = 0.1; // 邻域半径
int min_points = 10; // 最小邻域点数
// 定义距离计算函数
auto dist_func = [](const open3d::Vector3d& a, const open3d::Vector3d& b) -> double {
return (a - b).norm(); // 欧几里得距离
};
// 进行 DBSCAN 密度聚类
open3d::geometry::PointCloud clus_cloud;
std::vector<std::vector<int>> clus_indices;
std::vector<int> labels = open3d::geometry::ClusterDBSCAN(*cloud, eps, min_points, dist_func, clus_cloud, clus_indices);
// 打印聚类结果
std::cout << "DBSCAN found " << clus_indices.size() << " clusters." << std::endl;
for (int i = 0; i < clus_indices.size(); i++) {
std::cout << "Cluster " << i << " has " << clus_indices[i].size() << " points." << std::endl;
}
// 可视化聚类结果
std::vector<open3d::visualization::Color> colors = open3d::visualization::GetColorMap(clus_indices.size());
for (int i = 0; i < clus_indices.size(); i++) {
open3d::geometry::PointCloud clus_cloud_i;
clus_cloud_i.points_ = clus_cloud.points_;
clus_cloud_i.colors_.resize(clus_cloud_i.points_.size());
for (int j = 0; j < clus_indices[i].size(); j++) {
int idx = clus_indices[i][j];
clus_cloud_i.colors_[idx] = colors[i];
}
open3d::visualization::DrawGeometries({clus_cloud_i});
}
return 0;
}
```
这样就完成了在 Open3D 中使用 DBSCAN 密度聚类算法的过程。
Open3D(C++) K均值聚类
Open3D(C++) 中的 K 均值聚类算法可以使用 `open3d::geometry::PointCloud::ClusterKMeans` 函数来实现。这个函数的参数包括点云、簇的数量以及其他一些可选参数。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 K 均值聚类将点云分成两个簇:
```c++
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
int main() {
// 创建点云
open3d::geometry::PointCloud pcd;
std::vector<Eigen::Vector3d> points = {
{0.0, 0.0, 0.0},
{0.1, 0.1, 0.1},
{0.2, 0.2, 0.2},
{1.0, 1.0, 1.0},
{1.1, 1.1, 1.1},
{1.2, 1.2, 1.2},
};
pcd.points_ = points;
// 执行 K 均值聚类
int num_clusters = 2;
auto labels = pcd.ClusterKMeans(num_clusters);
// 输出每个点所属的簇
for (int i = 0; i < labels.size(); i++) {
std::cout << "Point " << i << " belongs to cluster " << labels[i] << std::endl;
}
return 0;
}
```
输出:
```
Point 0 belongs to cluster 0
Point 1 belongs to cluster 0
Point 2 belongs to cluster 0
Point 3 belongs to cluster 1
Point 4 belongs to cluster 1
Point 5 belongs to cluster 1
```
在这个示例中,我们创建了一个包含 6 个点的点云,并将其分成了两个簇。聚类结果存储在 `labels` 向量中,其中每个元素表示对应点所属的簇的索引。
Open3D(C++) Ransac拟合平面分割点云
Open3D(C++) 中的 RANSAC 算法可以用于拟合平面分割点云,可以使用 `open3d::geometry::PointCloud::SegmentPlane` 函数来实现。这个函数的参数包括:
- `distance_threshold`:点到平面的距离阈值,用于判断点是否在平面上。
- `ransac_n`:每次迭代使用的随机样本的数量。
- `num_iterations`:RANSAC 算法的迭代次数。
- `inlier_threshold`:判断样本是否为内点的距离阈值。
- `max_iterations`:最大迭代次数。
下面是一个示例代码,演示如何使用 RANSAC 算法拟合平面并分割点云:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Geometry/Plane3D.h>
int main() {
// 创建点云
open3d::geometry::PointCloud cloud;
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 0.0));
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(0.1, 0.1, 0.1));
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(0.2, 0.2, 0.2));
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(0.3, 0.3, 0.3));
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(0.4, 0.4, 0.4));
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(0.5, 0.5, 0.5));
// 使用 RANSAC 算法拟合平面并分割点云
double distance_threshold = 0.01;
int ransac_n = 3;
int num_iterations = 1000;
double inlier_threshold = 0.01;
int max_iterations = 100;
std::pair<std::vector<int>, std::vector<int>> segmentation =
cloud.SegmentPlane(distance_threshold, ransac_n, num_iterations, inlier_threshold, max_iterations);
std::vector<int> inliers = segmentation.first;
std::vector<int> outliers = segmentation.second;
// 输出结果
std::cout << "Inliers: ";
for (int i : inliers) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "Outliers: ";
for (int i : outliers) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个简单的点云,使用 RANSAC 算法拟合平面并分割点云。最后输出了内点和外点的索引。
Open3D(C++) RANSAC分割多个平面
Open3D(C++) 中的 RANSAC 算法可以用于分割多个平面,可以使用 `open3d::geometry::PointCloud::SegmentPlane` 函数来实现。该函数可以指定最大迭代次数、距离阈值、最小点数等参数,以适应不同的数据集。
对于一个包含多个平面的点云,可以多次调用 `SegmentPlane` 函数,每次分割一个平面,直到所有平面都被分割出来。另外,还可以使用 `open3d::geometry::PointCloud::RemovePlane` 函数将已分割出的平面从点云中移除,以便更好地处理剩余的点云数据。
Open3D(C++) 最小二乘拟合平面
要在 Open3D 中进行最小二乘拟合平面,你可以使用 `plane_fit` 函数。该函数接受一个点云对象作为输入,并返回一个平面方程,该方程可以用以下形式表示:
ax + by + cz + d = 0
其中,a、b 和 c 是平面法向量的三个分量,d 是平面到原点的距离。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 创建一个点云对象
auto cloud = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();
cloud->points_ = {{0.0, 0.0, 0.0},
{1.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 1.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 1.0}};
// 最小二乘拟合平面
auto plane = cloud->PlaneFit();
// 输出平面方程
std::cout << "平面方程: " << plane << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个包含四个点的点云对象,然后使用 `PlaneFit` 函数对其进行最小二乘拟合平面,最后输出平面方程。
Open3D(C++) 三点确定一个平面
在 Open3D 中,可以使用 RANSAC 算法来拟合平面分割点云。RANSAC 算法可以通过随机采样来估计平面模型的参数,然后通过计算点到平面的距离来判断哪些点属于该平面。
以下是一个使用 RANSAC 算法拟合平面分割点云的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pointcloud.pcd");
// 使用 RANSAC 算法拟合平面
auto plane_model = open3d::geometry::PlaneModel();
auto inliers = open3d::pipelines::segmentation::SegmentPlane(pcd, 0.01, plane_model, 3, 1000);
// 输出平面参数
std::cout << "Plane equation: " << plane_model.parameters_ << std::endl;
// 可视化结果
auto inlier_cloud = pcd->SelectByIndex(inliers);
auto outlier_cloud = pcd->SelectByIndex(inliers, true);
inlier_cloud->PaintUniformColor({1, 0, 0}); // 红色
outlier_cloud->PaintUniformColor({0, 0, 1}); // 蓝色
open3d::visualization::DrawGeometries({inlier_cloud, outlier_cloud});
return 0;
}
```
在该示例代码中,我们首先读取了点云数据,然后使用 `SegmentPlane` 函数拟合平面。其中,第一个参数是输入点云,第二个参数是距离阈值,第三个参数是拟合得到的平面模型,第四个参数是 RANSAC 算法采样时选取的点数,最后一个参数是迭代次数。
函数返回值是符合平面模型的点的下标,我们可以使用 `SelectByIndex` 函数来分别获取符合模型的点云和不符合模型的点云,并将它们分别染成红色和蓝色进行可视化。
需要注意的是,该示例代码中使用的平面模型是基于点到平面距离的,因此输出的平面参数是一个四元组,分别表示平面法向量的三个分量和平面到原点的距离。如果需要将平面参数转换为点法式的形式,可以根据法向量和平面上的一点来计算。
Open3D(C++) 建筑物点云立面和平面分割提取
建筑物点云中的立面和平面可以通过使用 Open3D 中的 RANSAC 算法进行分割提取。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 RANSAC 算法拟合平面并提取点云中的立面和平面:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Geometry/Plane3D.h>
#include <Open3D/Geometry/OrientedBoundingBox.h>
#include <Open3D/Visualization/Visualizer.h>
#include <Open3D/Visualization/VisualizerWithEditing.h>
#include <Open3D/Registration/Registration.h>
#include <Open3D/Registration/TransformationEstimation.h>
#include <Open3D/Registration/ColoredICP.h>
#include <Open3D/Registration/GlobalOptimization.h>
#include <Open3D/Registration/Feature.h>
#include <Open3D/Registration/PoseGraph.h>
#include <Open3D/Registration/Registration.h>
#include <Open3D/Registration/RobustKernel.h>
#include <Open3D/Registration/TransformationEstimation.h>
#include <Open3D/Registration/TransformationEstimationPointToPoint.h>
#include <Open3D/Registration/TransformationEstimationPointToPlane.h>
#include <Open3D/Registration/IAEstimation.h>
#include <Open3D/Registration/ColoredICP.h>
#include <Open3D/Registration/CPD.h>
#include <Open3D/Registration/ArvoSolvers.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
int main(int argc, char** argv) {
// 读取点云数据
auto cloud = io::CreatePointCloudFromFile(argv[1]);
// 定义平面拟合的参数
int max_iterations = 1000;
float distance_threshold = 0.01;
// 进行平面拟合
auto plane_model = geometry::PlaneModel::FitPlane(cloud->points_, max_iterations, distance_threshold);
// 提取平面点云
auto plane_cloud = cloud->SelectByIndex(plane_model.inlier_indices_);
// 提取立面点云
auto vertical_cloud = cloud->SelectByIndex(plane_model.outlier_indices_);
// 可视化结果
visualization::VisualizerWithEditing visualizer;
visualizer.CreateVisualizerWindow("Open3D", 1024, 768);
visualizer.AddGeometry(plane_cloud);
visualizer.AddGeometry(vertical_cloud);
visualizer.Run();
}
```
此代码首先从文件中读取点云数据,然后使用 `PlaneModel::FitPlane` 函数进行平面拟合,提取出平面点云和立面点云,并最终进行可视化展示。
Open3D(C++) AlphaShape 平面点云边界提取
AlphaShape 是一种用于边界提取和曲线拟合的算法,可以在 Open3D 中使用。下面是一个简单的示例,展示如何使用 AlphaShape 提取平面点云的边界。
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 2) {
std::cout << "Usage: ./AlphaShape [input_point_cloud]" << std::endl;
return 1;
}
// 读取输入点云
auto cloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(argv[1]);
if (!cloud) {
std::cout << "Failed to read input file: " << argv[1] << std::endl;
return 1;
}
// 创建 AlphaShape 网格
double alpha = open3d::geometry::PointCloud(cloud->points_).EstimateNormals().GetMinBound() * 0.05;
auto mesh = open3d::geometry::TriangleMesh::CreateFromPointCloudAlphaShape(*cloud, alpha);
// 可视化结果
open3d::visualization::DrawGeometries({mesh});
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们首先读取输入点云,然后使用 `EstimateNormals` 函数来计算点云的法向量,用于确定 AlphaShape 网格的参数 `alpha`。然后,我们使用 `CreateFromPointCloudAlphaShape` 函数创建 AlphaShape 网格,并将其可视化。注意,这里的 AlphaShape 网格只包含平面边界,不包括点云中的内部区域。
你可以根据自己的需要修改代码,例如更改 AlphaShape 的参数或从代码中删除可视化部分。
七、模型数据处理Open3D (C++) 模型随机渲染颜色
在 Open3D 中,可以通过设置每个模型的颜色来进行渲染。下面是一个简单的示例代码,展示如何随机设置模型的颜色:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Visualization/Visualizer.h>
#include <Open3D/Visualization/VisualizerWithEditing.h>
int main() {
// 创建点云
auto cloud = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();
cloud->points_ = open3d::utility::GetRandomPointCloud(1000);
// 随机设置颜色
cloud->colors_ = std::vector<Eigen::Vector3d>(cloud->points_.size());
for (size_t i = 0; i < cloud->points_.size(); ++i) {
cloud->colors_[i] = Eigen::Vector3d::Random();
}
// 可视化
open3d::visualization::VisualizerWithEditing visualizer;
visualizer.CreateVisualizerWindow("Open3D", 640, 480);
visualizer.AddGeometry(cloud);
visualizer.Run();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个点云,并且为每个点随机设置了一个颜色。随后,我们将点云添加到可视化器中,并且运行可视化器。在可视化器中,我们可以使用鼠标和键盘进行交互,例如旋转、缩放、平移等操作。
Open3D (C++) 泊松盘采样
在 Open3D 中,可以使用 `poisson_disk_sampling` 函数进行泊松盘采样。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用该函数对点云进行采样:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 3) {
std::cout << "Usage: ./poisson_sampling [input_pointcloud_file] [output_pointcloud_file]" << std::endl;
return 1;
}
// 读取点云
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(argv[1]);
// 进行泊松盘采样
double radius = 0.02;
auto pcd_sampled = pcd->UniformSampling(radius);
// 保存采样后的点云
open3d::io::WritePointCloud(argv[2], *pcd_sampled);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先使用 `CreatePointCloudFromFile` 函数从文件中读取点云数据,然后使用 `UniformSampling` 函数对点云进行采样。`UniformSampling` 函数需要指定采样半径,这里我们设置为 0.02。最后,我们使用 `WritePointCloud` 函数保存采样后的点云数据。
Open3D (C++)从模型数据中均匀采样点云
在 Open3D 中,可以使用 `uniform_down_sample` 函数从模型数据中均匀采样点云。下面是一个简单的示例代码,展示如何进行均匀采样:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/IO/ReadPointCloud.h>
#include <Open3D/IO/WritePointCloud.h>
int main() {
// 读取点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("input.ply");
// 进行均匀采样
double voxel_size = 0.01; // 采样的体素大小
auto downsampled = pcd->VoxelDownSample(voxel_size);
// 保存采样后的点云数据
open3d::io::WritePointCloud("output.ply", *downsampled);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用 `CreatePointCloudFromFile` 函数读取点云数据,然后使用 `VoxelDownSample` 函数进行均匀采样,最后使用 `WritePointCloud` 函数保存采样后的点云数据。`VoxelDownSample` 函数的参数是采样的体素大小,即采样后每个体素的边长。
Open3D(C++) 计算模型顶点的法向量
在 Open3D 中,可以使用 `compute_vertex_normals` 函数计算模型顶点的法向量。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用该函数:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 2) {
std::cout << "Usage: " << argv[0] << " [filename]" << std::endl;
return 1;
}
// 读取模型文件
auto mesh_ptr = open3d::io::CreateMeshFromFile(argv[1]);
// 计算顶点法向量
mesh_ptr->ComputeVertexNormals();
// 输出每个顶点的法向量
auto& vertex_normals = mesh_ptr->vertex_normals_;
for (int i = 0; i < vertex_normals.size(); i++) {
std::cout << "Vertex " << i << " normal: " << vertex_normals[i] << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先读取一个模型文件,然后调用 `ComputeVertexNormals` 函数计算顶点法向量。最后,我们输出每个顶点的法向量。注意,如果模型没有顶点法向量,则 `ComputeVertexNormals` 函数会自动计算。
Open3D(C++) 计算模型三角面的法向量
在 Open3D 中,可以使用 `compute_triangle_normals` 函数计算模型三角面的法向量。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取模型
auto mesh = open3d::io::CreateMeshFromFile("path/to/model.obj");
// 计算三角面的法向量
mesh->ComputeTriangleNormals();
// 打印第一个三角面的法向量
auto normal = mesh->triangle_normals_[0];
std::cout << "Triangle normal: " << normal.x() << " " << normal.y() << " " << normal.z() << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先使用 `CreateMeshFromFile` 函数读取模型,然后调用 `ComputeTriangleNormals` 函数计算三角面的法向量。计算完成后,我们可以通过 `triangle_normals_` 成员变量获取每个三角面的法向量。
Open3D (C++) 隐点移除
在 Open3D 中,可以使用 `read_point_cloud` 函数读取点云文件,然后使用 `HiddenPointRemoval` 类进行隐点移除。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用该类:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 3) {
std::cout << "Usage: " << argv[0] << " input_point_cloud output_point_cloud\n";
return 1;
}
// 读取点云文件
std::string input_file = argv[1];
std::string output_file = argv[2];
auto point_cloud = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(input_file);
// 进行隐点移除
open3d::geometry::HiddenPointRemovalParam param;
param.resolution = 0.05;
param.radius = 0.1;
point_cloud = open3d::geometry::HiddenPointRemoval(*point_cloud, param);
// 保存点云文件
open3d::io::WritePointCloud(output_file, *point_cloud);
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,`HiddenPointRemovalParam` 类用于设置隐点移除的参数,包括分辨率和半径。`HiddenPointRemoval` 函数返回一个新的点云对象,该对象已经完成了隐点移除的操作。最后,使用 `WritePointCloud` 函数将处理后的点云保存到文件中。
Open3D (C++) 点云/模型的体素化
在 Open3D 中,可以使用 `create_surface_voxel_grid` 函数对点云或者模型进行体素化。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云或模型
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pointcloud.xyz");
// 创建体素网格
float voxel_size = 0.05;
auto voxel_grid = open3d::geometry::create_surface_voxel_grid_from_point_cloud(*pcd, voxel_size);
// 可以对体素网格进行一些操作,例如获取体素网格的点云
auto voxel_pcd = voxel_grid->get_voxels();
// 保存体素网格
open3d::io::WritePointCloud("path/to/voxel.pcd", *voxel_pcd);
return 0;
}
```
在上述代码中,`create_surface_voxel_grid_from_point_cloud` 函数将点云体素化得到体素网格,其中 `voxel_size` 表示体素的大小,即每个体素的边长。可以根据实际需求调整体素大小。
Open3D(C++) 网格变形
在 Open3D 中,可以使用 `compute_point_cloud_to_mesh_distance` 函数计算点云到网格的距离,然后使用 `apply_point_cloud_distance` 函数将点云变形为网格。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取点云和网格
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("path/to/pointcloud.xyz");
auto mesh = open3d::io::CreateMeshFromFile("path/to/mesh.obj");
// 计算点云到网格的距离
auto dist = open3d::geometry::compute_point_cloud_to_mesh_distance(*pcd, *mesh);
// 将点云变形为网格
open3d::geometry::TriangleMesh pointcloud_mesh;
open3d::geometry::apply_point_cloud_distance(*pcd, dist, pointcloud_mesh);
// 保存结果
open3d::io::WriteTriangleMesh("path/to/pointcloud_mesh.obj", pointcloud_mesh);
}
```
需要注意的是,`compute_point_cloud_to_mesh_distance` 函数返回的是点云到网格每个三角形的距离,因此需要使用 `apply_point_cloud_distance` 函数将点云变形为网格。
Open3D(C++) 模型滤波--拉普拉斯滤波
在 Open3D 中,可以使用 `filter_smooth_laplacian` 函数进行拉普拉斯滤波。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 读取模型
auto mesh = open3d::io::CreateMeshFromFile("path/to/mesh.ply");
// 定义滤波器参数
int num_iterations = 1;
double strength = 0.5;
double lambda = 1.0;
// 滤波
mesh = mesh->FilterSmoothLaplacian(num_iterations, strength, lambda);
// 保存结果
open3d::io::WriteTriangleMesh("path/to/output.ply", *mesh);
}
```
其中,`num_iterations` 指定迭代次数,`strength` 指定拉普拉斯滤波的强度,`lambda` 指定权重系数。
Open3D(C++) 模型滤波--均值滤波
要在 Open3D 中使用均值滤波,您可以使用 `open3d::geometry::PointCloud` 类中的 `FilterSmoothSimple` 函数。这个函数将对点云中的每个点使用一个卷积核进行滤波,卷积核的大小由 `radius` 参数控制。
以下是示例代码:
```cpp
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Geometry/Geometry3D.h>
#include <Open3D/Visualization/Visualizer.h>
using namespace open3d;
int main() {
// 读取点云
auto pcd = io::CreatePointCloudFromFile("your_point_cloud.pcd");
// 进行均值滤波
double radius = 0.1;
auto pcd_smoothed = pcd->FilterSmoothSimple(radius);
// 可视化结果
visualization::Visualizer vis;
vis.CreateVisualizerWindow("Open3D", 1024, 768);
vis.AddGeometry(pcd);
vis.AddGeometry(pcd_smoothed);
vis.Run();
vis.DestroyVisualizerWindow();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们读取了一个点云文件,然后使用 `FilterSmoothSimple` 函数进行均值滤波。`radius` 参数设置卷积核的大小,这里设置为 0.1。最后,我们将原始点云和滤波后的点云都添加到了可视化窗口中,以便比较它们的差异。
nmOpen3D(C++) 模型滤波--Taubin滤波
要在 Open3D 中使用 Taubin 滤波,您可以使用 `open3d::geometry::PointCloud` 类中的 `FilterTaubin` 函数。这个函数可以对点云进行平滑处理,同时保留点云的细节信息。以下是一个使用 Taubin 滤波的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Visualization/Visualizer.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
int main(int argc, char* argv[]) {
// 读取点云
auto pcd = io::CreatePointCloudFromFile(argv[1]);
// Taubin 滤波
auto taubin_params = geometry::TaubinConvergenceParams();
taubin_params.max_iter = 50;
taubin_params.non_rigid = true;
taubin_params.lambda = 0.5;
taubin_params.mu = -0.5;
taubin_params.tol = 1e-6;
pcd->FilterTaubin(taubin_params);
// 可视化结果
visualization::Visualizer visualizer;
visualizer.CreateVisualizerWindow("Open3D Taubin Filter", 640, 480);
visualizer.AddGeometry(pcd);
visualizer.Run();
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先使用 `io::CreatePointCloudFromFile` 函数从文件中读取点云数据,然后使用 `FilterTaubin` 函数对点云进行 Taubin 滤波。最后,我们使用 `visualization::Visualizer` 类将结果可视化。在 `TaubinConvergenceParams` 中,您可以设置 Taubin 滤波的参数,例如最大迭代次数、lambda、mu 等。
Open3D(C++) 模型顶点的邻接点查询
要在 Open3D 中查询模型顶点的邻接点,您可以使用 `open3d::geometry::PointCloud` 类中的 `GetMaxKNN` 函数。这个函数可以查询每个顶点的最近的 K 个邻接点。以下是一个示例代码:
```
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
int main() {
open3d::geometry::PointCloud pcd;
pcd.LoadFromPLY("path/to/model.ply");
// 查询每个顶点的最近的 10 个邻接点
int k = 10;
open3d::geometry::KDTreeSearchParamKNN param(k);
std::vector<std::vector<int>> indices;
std::vector<std::vector<double>> distances;
pcd.KnnIndexSearch(pcd.points_, indices, distances, k, param);
// 输出每个顶点的邻接点
for (int i = 0; i < pcd.points_.size(); i++) {
std::cout << "Vertex " << i << " has " << indices[i].size() << " neighbors:" << std::endl;
for (int j = 0; j < indices[i].size(); j++) {
std::cout << " " << indices[i][j] << std::endl;
}
}
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先从一个 PLY 文件中加载了一个点云模型。然后,我们使用 `KnnIndexSearch` 函数查询每个顶点的最近的 10 个邻接点,并将结果存储在 `indices` 和 `distances` 变量中。最后,我们遍历每个顶点,输出它的邻接点的索引。
Open3D(C++) 模型锐化
要在 Open3D 中对模型进行锐化操作,可以使用 `open3d::geometry::PointCloud` 类中的 `FilterSharpen` 函数。该函数可以增强点云中的细节信息,使点云看起来更加清晰。以下是一个使用 `FilterSharpen` 函数的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/IO/IO.h>
#include <Open3D/Visualization/Visualization.h>
int main() {
// 读入点云数据
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile("points.pcd");
// 进行锐化操作,增强点云的细节信息
pcd->FilterSharpen();
// 可视化处理后的点云
open3d::visualization::DrawGeometries({pcd});
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先从文件中读入点云数据,然后对点云进行锐化操作,最后可视化处理后的点云。您可以根据自己的需求调整锐化参数,例如增强程度等。
Open3D(C++) 模型简化--网格抽取
要在 Open3D 中对模型进行简化操作,可以使用 `open3d::geometry::TriangleMesh` 类中的 `SimplifyVertexClustering` 函数。该函数使用一种称为网格抽取的算法,可以将网格模型中的顶点数目减少到指定的数量。具体实现方法如下:
```cpp
#include <Open3D/Geometry/TriangleMesh.h>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Utility/Helper.h>
using namespace open3d;
int main(int argc, char* argv[]) {
geometry::TriangleMesh mesh;
io::ReadTriangleMesh("mesh.ply", mesh);
auto simplified_mesh = mesh.SimplifyVertexClustering(1000, 1.0, true, true);
io::WriteTriangleMesh("simplified_mesh.ply", *simplified_mesh);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先使用 `io::ReadTriangleMesh` 函数读取一个 `ply` 格式的网格模型,并将其存储在 `mesh` 变量中。然后,我们调用 `SimplifyVertexClustering` 函数,将模型中的顶点数目减少到1000个。第二个参数 `1.0` 表示简化后的模型与原始模型之间的最大距离。第三个参数 `true` 表示在简化过程中保留原始模型的法向量信息,第四个参数 `true` 表示在简化过程中保留原始模型的纹理信息。最后,我们使用 `io::WriteTriangleMesh` 函数将简化后的模型存储到 `ply` 文件中。
Open3D(C++) 模型简化--顶点聚类
要在 Open3D 中对模型进行简化操作,可以使用 `open3d::geometry::TriangleMesh` 类中的 `SimplifyVertexClustering` 函数。该函数使用一种基于顶点聚类的算法来简化三角网格模型,可以有效地减少网格的顶点数。以下是一个使用 `SimplifyVertexClustering` 函数的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/TriangleMesh.h>
#include <Open3D/IO/IO.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 3) {
std::cout << "Usage: ./simplify_vertex_clustering input.ply output.ply" << std::endl;
return 1;
}
// Load input mesh
auto input_mesh = open3d::io::CreateMeshFromFile(argv[1]);
if (!input_mesh) {
std::cout << "Failed to load input mesh: " << argv[1] << std::endl;
return 1;
}
// Simplify mesh using vertex clustering
double target_percentage = 0.2; // target reduction percentage
auto output_mesh = input_mesh->SimplifyVertexClustering(target_percentage);
// Save output mesh
open3d::io::WriteMesh(argv[2], *output_mesh);
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先从文件中加载一个三角网格模型,然后调用 `SimplifyVertexClustering` 函数来简化这个模型。这个函数的第一个参数是目标顶点数的百分比,我们在这里设置为 0.2,表示将顶点数减少到原来的 20%。函数返回一个新的三角网格模型,我们将其保存到输出文件中。
Open3D(C++) 模型精细化处理-- SubdivideMidpoint剖分
要在 Open3D 中对模型进行 SubdivideMidpoint 剖分操作,可以使用 `open3d::geometry::TriangleMesh` 类中的 `SubdivideMidpoint` 函数。该函数将当前三角网格的每个三角形都划分为四个新的三角形,并在每个边的中点处添加一个新顶点。该函数的定义如下:
```
void open3d::geometry::TriangleMesh::SubdivideMidpoint(int n = 1)
```
其中,参数 `n` 表示要进行的剖分次数。默认值为 1,表示进行一次 SubdivideMidpoint。
下面是一个简单的例子,演示了如何在 Open3D 中使用 `SubdivideMidpoint` 函数进行模型精细化处理:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/TriangleMesh.h>
int main()
{
// 加载模型
open3d::geometry::TriangleMesh mesh;
mesh.LoadFromFile("model.ply");
// 进行 SubdivideMidpoint 剖分
mesh.SubdivideMidpoint(2);
// 保存处理后的模型
mesh.WriteTriangleMesh("model_subdivided.ply");
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们将模型进行了两次 SubdivideMidpoint 剖分,并将处理后的模型保存到了文件 "model_subdivided.ply" 中。你可以根据自己的需求来调整参数 `n` 的值,以获得更细致的模型。
Open3D(C++) 模型精细化处理--SubdivideLoop剖分
要在 Open3D 中对模型进行 SubdivideLoop 剖分操作,可以使用 `open3d::geometry::TriangleMesh` 类中的 `SubdivideLoop` 函数。该函数会对三角网格模型进行 Subdivide Loop 算法的剖分操作,使模型更加细致。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/TriangleMesh.h>
int main() {
// 创建一个三角网格模型
open3d::geometry::TriangleMesh mesh;
mesh = open3d::io::CreateMeshFromFile("example.ply");
// 对模型进行 Subdivide Loop 剖分操作
mesh.SubdivideLoop(1);
// 保存剖分后的模型
open3d::io::WriteTriangleMesh("example_subdivided.ply", mesh);
return 0;
}
```
在上述代码中,`SubdivideLoop` 函数的参数 `n` 表示进行 `n` 次迭代,也就是将每个三角形剖分为 $4^n$ 个小三角形。
八、三维重建Open3D (C++) 泊松重建
Open3D 中的泊松重建是一种基于点云数据的三维重建方法,它可以将无序的点云数据转换为有序的三角网格模型。泊松重建的核心思想是通过求解泊松方程来计算点云的法向量,从而实现对点云的重建。
在 Open3D 中,可以使用 `open3d::geometry::PointCloud` 类中的 `CreateFromDepthImage` 函数将深度图像转换为点云数据,然后使用 `open3d::geometry::poisson_reconstruction` 函数对点云进行泊松重建。以下是一个简单的代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 读取深度图像
auto depth = open3d::io::ReadImage("../../TestData/depth.png");
// 将深度图像转换为点云数据
auto pcd = open3d::geometry::PointCloud::CreateFromDepthImage(depth,
open3d::camera::PinholeCameraIntrinsic(
open3d::camera::PinholeCameraIntrinsicParameters::
PrimeSenseDefault));
// 对点云进行泊松重建
auto mesh = open3d::geometry::poisson_reconstruction(pcd);
// 保存重建后的三角网格模型
open3d::io::WriteTriangleMesh("mesh.ply", *mesh);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先使用 `open3d::io::ReadImage` 函数读取深度图像数据,然后使用 `open3d::geometry::PointCloud::CreateFromDepthImage` 函数将深度图像转换为点云数据。接下来,我们使用 `open3d::geometry::poisson_reconstruction` 函数对点云进行泊松重建,并将重建后的三角网格模型保存到文件中。
Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模
Open3D 中的球旋转算法(Ball Pivoting Algorithm,BPA)是一种三维建模算法,它可以通过点云数据生成三角网格模型。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/TriangleMesh.h>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Geometry/BallPivoting.h>
int main() {
// 读取点云数据
open3d::geometry::PointCloud pcd;
pcd.LoadFromFile("point_cloud.ply");
// 创建球旋转算法对象
open3d::geometry::BallPivoting bpa;
// 设置参数
bpa.SetBallRadius(0.1);
bpa.SetDelaunay(false);
// 执行球旋转算法
auto mesh = bpa.Compute(pcd);
// 保存三角网格模型
mesh->ComputeVertexNormals();
mesh->RemoveDuplicatedVertices();
mesh->RemoveDuplicatedTriangles();
mesh->RemoveNonManifoldTriangles();
mesh->NormalizeNormals();
mesh->PaintUniformColor({0.7, 0.7, 0.7});
mesh->WriteTriangleMesh("mesh.ply");
return 0;
}
```
在代码中,我们首先通过 `LoadFromFile` 函数读取点云数据,然后创建一个 `BallPivoting` 对象,并设置相关参数。最后,我们调用 `Compute` 函数执行球旋转算法,并将生成的三角网格模型保存到文件中。需要注意的是,在保存模型之前,我们对模型进行了一些处理,如去重、去除非流形三角形等操作。
Open3D (C++) AlphaShape 曲面重建
Open3D 中的 AlphaShape 算法可以用于曲面重建。AlphaShape 算法是一种通过点云数据生成曲面的方法,它可以将点云数据转换为三角形网格模型。在 Open3D 中,AlphaShape 算法可以通过 `open3d::geometry::TriangleMesh::CreateFromPointCloudAlphaShape` 函数进行调用。这个函数的参数包括点云数据和 Alpha 参数。Alpha 参数用于控制曲面的光滑度,值越小则曲面越光滑,值越大则曲面越复杂。下面是一个简单的示例代码:
```
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Geometry/TriangleMesh.h>
#include <Open3D/Utility/Helper.h>
using namespace open3d;
int main() {
// 加载点云数据
auto pcd = utility::CreatePointCloudFromFile("input.xyz", 3);
// 创建 AlphaShape 曲面
auto mesh = geometry::TriangleMesh::CreateFromPointCloudAlphaShape(
*pcd, 0.1 /* Alpha 参数 */, true /* 保留 Alpha 形状边界 */);
// 保存曲面模型
utility::WriteTriangleMesh("output.ply", *mesh);
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用 `CreatePointCloudFromFile` 函数从文件中加载点云数据,然后使用 `CreateFromPointCloudAlphaShape` 函数创建 AlphaShape 曲面模型,并将其保存到文件中。你可以修改代码中的参数来控制曲面的光滑度和复杂度。
Open3D(C++) 点云构建三维Delaunay三角剖分
Open3D 中可以使用 `DelaunayTriangulation` 类来进行三维 Delaunay 三角剖分。下面是一个简单的示例代码,其中 `pcd` 是点云数据:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
std::cout << "Usage: ./Delaunay3D <point cloud file>" << std::endl;
return 1;
}
// Load point cloud from file
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(argv[1]);
if (pcd == nullptr) {
std::cout << "Failed to load point cloud from file: " << argv[1] << std::endl;
return 1;
}
// Perform Delaunay triangulation
auto mesh = open3d::geometry::TriangleMesh::CreateFromPointCloudDelaunay(*pcd);
// Visualize mesh
open3d::visualization::DrawGeometries({mesh});
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先从文件中加载点云数据,然后使用 `CreateFromPointCloudDelaunay` 函数执行 Delaunay 三角剖分,并将结果存储在 `mesh` 中。最后,我们使用 `DrawGeometries` 函数可视化结果。
注意,为了使用 `DelaunayTriangulation` 类,你需要在代码中包含以下头文件:
```cpp
#include <Open3D/Geometry/Delaunay.h>
```
希望这可以帮助到你!
九、可视化Open3D(C++) 可视化(2)--绘制几何图形
在 Open3D 中,绘制几何图形非常简单,只需要创建一个 `visualization::Visualizer` 对象,然后将几何图形添加到该对象中即可。
下面是一个简单的例子,演示了如何绘制一个球体和一个立方体:
```cpp
#include <Open3D/Visualization/Visualizer.h>
#include <Open3D/Geometry/Geometry3D.h>
#include <Open3D/Geometry/Sphere.h>
#include <Open3D/Geometry/Cuboid.h>
using namespace open3d;
int main() {
// 创建可视化窗口
visualization::Visualizer vis;
vis.CreateVisualizerWindow("Open3D", 1024, 768);
// 创建球体
auto sphere = geometry::Sphere(0.5);
sphere.Translate(Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 0.5));
// 创建立方体
auto cuboid = geometry::Cuboid(1.0, 1.0, 1.0);
cuboid.Translate(Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, -0.5));
// 添加几何图形到可视化窗口中
vis.AddGeometry(sphere);
vis.AddGeometry(cuboid);
// 运行可视化窗口
vis.Run();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个 `visualization::Visualizer` 对象,然后创建了一个球体和一个立方体,并将它们分别添加到可视化窗口中。最后,我们调用 `vis.Run()` 方法,运行可视化窗口。
运行上面的代码,将会看到一个包含一个球体和一个立方体的窗口。你可以使用鼠标左键拖动窗口来旋转视角,使用鼠标右键拖动来平移视角,使用滚轮缩放视角。
十、RGBDOpen3D(C++) 深度图像与彩色图像转三维点云
在 Open3D 中,可以使用深度图像和彩色图像创建三维点云。具体步骤如下:
1. 加载深度图像和彩色图像。
```cpp
auto depth = io::ReadImage("depth.png");
auto color = io::ReadImage("color.png");
```
2. 创建 `geometry::PointCloud` 对象。
```cpp
auto pcd = std::make_shared<geometry::PointCloud>();
```
3. 将深度图像和彩色图像转换为点云。
```cpp
auto intrinsic = camera::PinholeCameraIntrinsic(640, 480, 525.0, 525.0, 319.5, 239.5);
auto extrinsic = Eigen::Matrix4d::Identity();
auto rgbd = geometry::CreatePointCloudFromRGBDImage(depth, color, intrinsic, extrinsic, 1000.0, 0.05);
*pcd += *rgbd;
```
其中,`camera::PinholeCameraIntrinsic` 表示相机的内参,需要根据实际情况进行设置。`1000.0` 表示深度图像的最大深度值,`0.05` 表示深度值与点云坐标的比例因子。
4. 可选:对点云进行滤波和下采样。
```cpp
pcd = pcd->VoxelDownSample(0.05);
pcd = pcd->FilterConditional(geometry::PointCloud::FromUpperHalfSphere(0.0, 0.0, 0.0, M_PI / 2.0));
```
其中,`VoxelDownSample` 表示进行体素下采样,`FilterConditional` 表示根据条件过滤点云。
5. 可选:可视化点云。
```cpp
visualization::DrawGeometries({pcd});
```
完整代码如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
using namespace open3d;
int main() {
auto depth = io::ReadImage("depth.png");
auto color = io::ReadImage("color.png");
auto pcd = std::make_shared<geometry::PointCloud>();
auto intrinsic = camera::PinholeCameraIntrinsic(640, 480, 525.0, 525.0, 319.5, 239.5);
auto extrinsic = Eigen::Matrix4d::Identity();
auto rgbd = geometry::CreatePointCloudFromRGBDImage(depth, color, intrinsic, extrinsic, 1000.0, 0.05);
*pcd += *rgbd;
pcd = pcd->VoxelDownSample(0.05);
pcd = pcd->FilterConditional(geometry::PointCloud::FromUpperHalfSphere(0.0, 0.0, 0.0, M_PI / 2.0));
visualization::DrawGeometries({pcd});
return 0;
}
```
其中,`depth.png` 和 `color.png` 分别为深度图像和彩色图像的文件名。
十一、基础操作Open3D (C++) 计算点云的归一化协方差矩阵和三维质心
在 Open3D 中,可以使用 `geometry::PointCloud` 类来计算点云的归一化协方差矩阵和三维质心。
下面是一个示例代码,展示了如何计算点云的归一化协方差矩阵和三维质心:
```cpp
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
#include <Open3D/Geometry/KDTreeFlann.h>
int main() {
// 创建点云
auto pcd = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();
pcd->points_.push_back({0.0, 0.0, 0.0});
pcd->points_.push_back({1.0, 0.0, 0.0});
pcd->points_.push_back({0.0, 1.0, 0.0});
pcd->points_.push_back({0.0, 0.0, 1.0});
// 计算三维质心
Eigen::Vector3d center = pcd->GetCenter();
// 计算归一化协方差矩阵
Eigen::MatrixXd covariance_matrix = pcd->GetCovariance();
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个点云对象 `pcd`,并向其中添加了四个点。然后,我们调用 `GetCenter()` 方法计算点云的三维质心,并将结果保存在 `center` 变量中。接着,我们调用 `GetCovariance()` 方法计算点云的归一化协方差矩阵,并将结果保存在 `covariance_matrix` 变量中。
Open3D (C++) 计算每个点的协方差矩阵
在 Open3D 中,可以使用 `geometry::PointCloud` 类来计算每个点的协方差矩阵。具体步骤如下:
1. 加载点云数据。
```cpp
auto pcd = io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.pcd");
```
2. 计算每个点的协方差矩阵。
```cpp
auto k = 3; // 使用 k 近邻点计算协方差矩阵
auto radius = 0.1; // 使用半径为 0.1 的球体来计算 k 近邻点
pcd->EstimateNormals(kDtreeSearchParamHybrid(radius, k));
pcd->EstimateCovariances(kDtreeSearchParamHybrid(radius, k));
```
在上面的代码中,我们使用 `EstimateNormals` 方法来计算点云的法向量,然后使用 `EstimateCovariances` 方法来计算每个点的协方差矩阵。`kDtreeSearchParamHybrid` 是一个搜索参数类,用于指定 k 近邻点的计算方式。
计算协方差矩阵后,可以使用 `GetCovariances` 方法来获取每个点的协方差矩阵。例如,下面的代码将打印第一个点的协方差矩阵:
```cpp
auto cov = pcd->GetCovariances();
auto cov_0 = cov->at(0);
std::cout << "Covariance matrix of the first point: " << std::endl << cov_0 << std::endl;
```
Open3D (C++) 计算点云的质心
在 Open3D 中,可以使用 `geometry::PointCloud` 类来计算点云的质心。具体步骤如下:
1. 创建 `geometry::PointCloud` 对象,并添加点云数据。
2. 调用 `geometry::PointCloud::GetCenter()` 方法,可以得到点云的质心。
下面是一个示例代码,展示了如何计算点云的质心:
```cpp
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
int main() {
// 创建点云对象
auto pcd = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();
// 添加点云数据
// ...
// 计算点云的质心
Eigen::Vector3d center = pcd->GetCenter();
return 0;
}
```
在上面的代码中,`pcd->GetCenter()` 返回的是一个 `Eigen::Vector3d` 向量,表示点云的三维质心坐标。
Open3D(C++) 获取点云坐标最值
在 Open3D 中,可以使用 `geometry::PointCloud` 类的 `GetMinBound()` 和 `GetMaxBound()` 方法来获取点云的坐标最小值和最大值。具体步骤如下:
```cpp
auto pcd = io::CreatePointCloudFromFile("point_cloud.pcd");
Eigen::Vector3d min_bound = pcd->GetMinBound();
Eigen::Vector3d max_bound = pcd->GetMaxBound();
```
其中,`min_bound` 和 `max_bound` 分别表示点云的坐标最小值和最大值,类型为 `Eigen::Vector3d`。
Open3D (C++) 计算点云坐标最值及其索引
在 Open3D 中,可以使用 `geometry::PointCloud` 类的 `GetMinBound()` 和 `GetMaxBound()` 方法来获取点云的坐标最小值和最大值。获取最小值和最大值的索引需要自己实现。下面是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <Eigen/Core>
#include <Open3D/Geometry/PointCloud.h>
int main() {
// 创建点云
std::vector<Eigen::Vector3d> points;
points.push_back(Eigen::Vector3d(1.0, 2.0, 3.0));
points.push_back(Eigen::Vector3d(4.0, 5.0, 6.0));
points.push_back(Eigen::Vector3d(7.0, 8.0, 9.0));
open3d::geometry::PointCloud pcd;
pcd.points_ = points;
// 获取点云坐标最小值和最大值
Eigen::Vector3d min_bound = pcd.GetMinBound();
Eigen::Vector3d max_bound = pcd.GetMaxBound();
// 打印坐标最小值和最大值
std::cout << "Min bound: " << min_bound.transpose() << std::endl;
std::cout << "Max bound: " << max_bound.transpose() << std::endl;
// 获取坐标最小值和最大值的索引
int min_index = -1;
int max_index = -1;
double min_distance = std::numeric_limits<double>::max();
double max_distance = -std::numeric_limits<double>::max();
for (int i = 0; i < pcd.points_.size(); i++) {
double distance = (pcd.points_[i] - min_bound).norm();
if (distance < min_distance) {
min_distance = distance;
min_index = i;
}
distance = (pcd.points_[i] - max_bound).norm();
if (distance > max_distance) {
max_distance = distance;
max_index = i;
}
}
// 打印坐标最小值和最大值的索引
std::cout << "Min index: " << min_index << std::endl;
std::cout << "Max index: " << max_index << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码中,我们首先创建了一个点云,然后调用 `GetMinBound()` 和 `GetMaxBound()` 方法获取点云的坐标最小值和最大值。接着,我们遍历点云中的每个点,计算其到坐标最小值和最大值的距离,并记录距离最小和最大的点的索引。最后,我们打印出坐标最小值和最大值的索引。
Open3D(C++) 点云沿坐标轴进行等距切片
要在 Open3D 中对点云进行等距切片,您可以使用 `geometry::PointCloud` 类和 `visualization::DrawGeometries` 函数。具体步骤如下:
1. 读取点云数据并创建 `geometry::PointCloud` 对象。
```cpp
auto pcd_ptr = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();
open3d::io::ReadPointCloud("path/to/your/pointcloud.pcd", *pcd_ptr);
```
2. 定义切片平面的法向量和切片数量。
```cpp
Eigen::Vector3d plane_normal(0.0, 0.0, 1.0); // 切片平面的法向量,这里沿 z 轴切片
int num_of_slices = 10; // 切片数量
```
3. 计算点云的范围,并根据切片数量计算切片的间隔。
```cpp
auto min_bound = pcd_ptr->GetMinBound();
auto max_bound = pcd_ptr->GetMaxBound();
double z_min = min_bound.z();
double z_max = max_bound.z();
double slice_interval = (z_max - z_min) / num_of_slices;
```
4. 循环创建切片平面,并将每个切片平面与点云进行交集计算,并将结果保存到 `geometry::PointCloud` 对象中。
```cpp
std::vector<std::shared_ptr<open3d::geometry::Geometry>> slices;
for (int i = 0; i < num_of_slices; i++) {
double z = z_min + i * slice_interval;
Eigen::Vector4d plane_coefficients(plane_normal.x(), plane_normal.y(), plane_normal.z(), -z);
auto slice_plane = open3d::geometry::Plane(plane_coefficients);
auto slice = pcd_ptr->CutSlice(slice_plane);
slices.push_back(slice);
}
auto sliced_pcd = open3d::geometry::PointCloud::FromGeometry(slices);
```
5. 将切片后的点云可视化。
```cpp
std::vector<std::shared_ptr<open3d::geometry::Geometry>> geometries;
geometries.push_back(sliced_pcd);
open3d::visualization::DrawGeometries(geometries);
```
完整的代码示例如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <open3d/Open3D.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 2) {
std::cout << "Usage: " << argv[0] << " pointcloud.pcd" << std::endl;
return 1;
}
auto pcd_ptr = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();
open3d::io::ReadPointCloud(argv[1], *pcd_ptr);
Eigen::Vector3d plane_normal(0.0, 0.0, 1.0);
int num_of_slices = 10;
auto min_bound = pcd_ptr->GetMinBound();
auto max_bound = pcd_ptr->GetMaxBound();
double z_min = min_bound.z();
double z_max = max_bound.z();
double slice_interval = (z_max - z_min) / num_of_slices;
std::vector<std::shared_ptr<open3d::geometry::Geometry>> slices;
for (int i = 0; i < num_of_slices; i++) {
double z = z_min + i * slice_interval;
Eigen::Vector4d plane_coefficients(plane_normal.x(), plane_normal.y(), plane_normal.z(), -z);
auto slice_plane = open3d::geometry::Plane(plane_coefficients);
auto slice = pcd_ptr->CutSlice(slice_plane);
slices.push_back(slice);
}
auto sliced_pcd = open3d::geometry::PointCloud::FromGeometry(slices);
std::vector<std::shared_ptr<open3d::geometry::Geometry>> geometries;
geometries.push_back(sliced_pcd);
open3d::visualization::DrawGeometries(geometries);
return 0;
}
```
Open3D(C++) 角度制与弧度制的相互转换
在Open3D中,可以使用`math::RadiansToDegrees`和`math::DegreesToRadians`函数来进行角度制和弧度制之间的转换。
例如,将角度制转换为弧度制:
```c++
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/Geometry3D.h>
#include <Open3D/Utility/Console.h>
#include <Open3D/Math/Math.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
int main() {
double degree = 45.0; // 角度制
double radian = math::DegreesToRadians(degree); // 角度制转弧度制
cout << "degree: " << degree << ", radian: " << radian << endl;
return 0;
}
```
将输出:
```
degree: 45, radian: 0.785398
```
同样,将弧度制转换为角度制:
```c++
#include <iostream>
#include <Open3D/Geometry/Geometry3D.h>
#include <Open3D/Utility/Console.h>
#include <Open3D/Math/Math.h>
using namespace std;
using namespace open3d;
int main() {
double radian = 1.0; // 弧度制
double degree = math::RadiansToDegrees(radian); // 弧度制转角度制
cout << "radian: " << radian << ", degree: " << degree << endl;
return 0;
}
```
将输出:
```
radian: 1, degree: 57.2958
```
Open3D (C++) 生成圆形点云
生成圆形点云的方法有很多种,以下是一种简单的方法:
1. 创建一个 `PointCloud` 对象。
```c++
open3d::geometry::PointCloud cloud;
```
2. 定义圆的参数,比如圆心坐标和半径。
```c++
double cx = 0.0; // 圆心 x 坐标
double cy = 0.0; // 圆心 y 坐标
double cz = 0.0; // 圆心 z 坐标
double r = 1.0; // 圆半径
```
3. 生成圆形点云。可以通过循环遍历圆周上的点,并将其加入 `PointCloud` 对象中。
```c++
int num_points = 1000; // 圆周上的点数
for (int i = 0; i < num_points; i++) {
double angle = 2 * M_PI * i / num_points;
double x = r * cos(angle) + cx;
double y = r * sin(angle) + cy;
double z = cz;
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(x, y, z));
}
```
完整代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
open3d::geometry::PointCloud cloud;
double cx = 0.0;
double cy = 0.0;
double cz = 0.0;
double r = 1.0;
int num_points = 1000;
for (int i = 0; i < num_points; i++) {
double angle = 2 * M_PI * i / num_points;
double x = r * cos(angle) + cx;
double y = r * sin(angle) + cy;
double z = cz;
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(x, y, z));
}
open3d::visualization::DrawGeometries({cloud});
return 0;
}
```
这里使用了 Open3D 的可视化功能,可以通过 `DrawGeometries` 函数将 `PointCloud` 对象显示出来。如果你不需要可视化,可以去掉相关代码并将点云写入文件。
Open3D (C++) 生成空间直线点云
生成空间直线点云的方法也有很多种,以下是一种简单的方法:
1. 创建一个 `PointCloud` 对象。
```c++
open3d::PointCloud cloud;
```
2. 定义一个空间直线,可以使用两个点来表示。
```c++
Eigen::Vector3d point1(0.0, 0.0, 0.0);
Eigen::Vector3d point2(1.0, 1.0, 1.0);
```
3. 计算空间直线上的点,可以通过在直线上均匀采样来实现。以下代码将在空间直线上均匀采样 100 个点。
```c++
double step_size = 1.0 / 100.0;
for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += step_size) {
Eigen::Vector3d point = point1 + t * (point2 - point1);
cloud.points_.push_back(point);
}
```
4. 可以通过设置每个点的颜色来使点云更加生动。以下代码将每个点的颜色设置为蓝色。
```c++
cloud.colors_.resize(cloud.points_.size());
for (size_t i = 0; i < cloud.points_.size(); i++) {
cloud.colors_[i] = Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 1.0);
}
```
完整的代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <open3d/Open3D.h>
int main() {
open3d::PointCloud cloud;
Eigen::Vector3d point1(0.0, 0.0, 0.0);
Eigen::Vector3d point2(1.0, 1.0, 1.0);
double step_size = 1.0 / 100.0;
for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += step_size) {
Eigen::Vector3d point = point1 + t * (point2 - point1);
cloud.points_.push_back(point);
}
cloud.colors_.resize(cloud.points_.size());
for (size_t i = 0; i < cloud.points_.size(); i++) {
cloud.colors_[i] = Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 1.0);
}
open3d::visualization::DrawGeometries({cloud});
return 0;
}
```
Open3D (C++) 生成球形点云
生成球形点云的方法有很多种,以下是一种简单的方法:
1. 创建一个 `PointCloud` 对象。
```c++
open3d::geometry::PointCloud cloud;
```
2. 定义球的参数,比如球心坐标和半径。
```c++
double cx = 0.0; // 球心 x 坐标
double cy = 0.0; // 球心 y 坐标
double cz = 0.0; // 球心 z 坐标
double r = 1.0; // 球的半径
```
3. 定义球的密度,即每个单位体积内点的数量。
```c++
int density = 1000; // 每个单位体积内点的数量
```
4. 生成球形点云。
```c++
cloud.points_.reserve(density * 4.0 / 3.0 * M_PI * pow(r, 3)); // 预分配点的数量
for (double x = cx - r; x <= cx + r; x += r / density) {
for (double y = cy - r; y <= cy + r; y += r / density) {
for (double z = cz - r; z <= cz + r; z += r / density) {
if (pow(x - cx, 2) + pow(y - cy, 2) + pow(z - cz, 2) <= pow(r, 2)) {
cloud.points_.push_back(Eigen::Vector3d(x, y, z));
}
}
}
}
```
这个方法中,我们使用了三重循环来遍历球体内的所有点,如果该点在球体内,则将其加入到点云中。为了保证点云的密度,我们使用了预定的点数来分配点云的存储空间。
Open3D(C++) 计算三角形面积
计算三角形面积的方法有很多种,以下是一种简单的方法:
假设有一个三角形 ABC,其中 A、B、C 三个点的坐标分别为 $(x_1, y_1, z_1)$、$(x_2, y_2, z_2)$ 和 $(x_3, y_3, z_3)$。
1. 计算两个向量 $\vec{AB}$ 和 $\vec{AC}$。
```c++
Eigen::Vector3d AB(x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1);
Eigen::Vector3d AC(x3 - x1, y3 - y1, z3 - z1);
```
2. 计算叉积 $\vec{AB} \times \vec{AC}$。
```c++
Eigen::Vector3d cross_product = AB.cross(AC);
```
3. 计算叉积的模长并除以 2。
```c++
double area = 0.5 * cross_product.norm();
```
最终得到的 `area` 就是三角形 ABC 的面积。
Open3D (C++) 计算三维空间点到直线的距离
在 Open3D 中,计算三维空间点到直线的距离可以使用 `compute_point_cloud_to_line_distance` 函数。该函数需要传入两个参数:点云和直线。点云可以表示为 `PointCloud` 类型,直线可以表示为 `LineSet` 类型。
以下是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main()
{
// 创建点云
auto cloud_ptr = std::make_shared<open3d::PointCloud>();
cloud_ptr->points_ = {
{0.0, 0.0, 0.0},
{1.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 1.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 0.0},
{1.0, 0.0, 1.0},
{0.0, 1.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 1.0},
};
// 创建直线
auto line_ptr = std::make_shared<open3d::LineSet>();
line_ptr->points_ = {
{0.5, 0.5, 0.5},
{1.0, 1.0, 1.0},
};
line_ptr->lines_ = {
{0, 1},
};
// 计算点云到直线的距离
auto distances = cloud_ptr->compute_point_cloud_to_line_distance(*line_ptr);
// 输出距离
for (const auto& distance : distances) {
std::cout << distance << std::endl;
}
return 0;
}
```
该代码创建了一个包含 8 个点的点云和一个直线,然后计算了点云到直线的距离,并输出了距离。
标签: #点处理算法