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JavaScript-贪吃蛇小游戏 264

源丁编程 68

前言:

目前姐妹们对“javascript贪吃蛇课程设计报告”大概比较讲究,咱们都需要分析一些“javascript贪吃蛇课程设计报告”的相关文章。那么小编也在网上搜集了一些对于“javascript贪吃蛇课程设计报告””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,大家快快来学习一下吧!

通过纯JS操作DOM元素面向过程编写一个贪吃蛇小游戏

步骤分解与代码

1.游戏主界面

本示例直接在body标签中添加一个800*400的div充当,没有使用js创建

<!DOCTYPE html><html xmlns=";><head>    <title>贪吃蛇小游戏</title>    <style type="text/css">        div {            width: 800px;            height: 400px;            background-color: #24f193;            position: relative;        }    </style></head><body>    <div id="dv"> </div><!-- 游戏主界面 --></body></html>

2.创建食物

通过js创建一个div,背景色是红色,食物位置随机生成显示在游戏主界面范围内

    <script type="text/javascript">        window.onload = function () {			     //获取游戏主界面            var dv = document.getElementById("dv");            //声明一个food变量保存生成的食物对象此变量有两个作用		      	//1 蛇头吃到食物  2 清除当前被吃掉的食物		      	var food;            function createFood() {                food = document.createElement("div");				        //设置食物宽高                food.style.width = 20 + 'px';                food.style.height = 20 + 'px';			       	//设置食物随机显示位置			      	//Math.floor()其方法作用是向下取整		     		 //Math.random()其方法作用是生成0~1之间的随机数(包含0,不包含1)			    	 //Math.floor(Math.random() * 40)生成0-39之间的整数			     	//Math.floor(Math.random() * 40) * 20 游戏主界面长度为800,20是食物的长度                food.style.left = Math.floor(Math.random() * 40) * 20 + 'px';                food.style.top = Math.floor(Math.random() * 20) * 20 + 'px';                food.style.position = "absolute";//设置绝对定位                food.style.backgroundColor = "red";                dv.appendChild(food);//食物追加到游戏主界面            }			   //显示生成的食物            createFood();			}    </script>

3.创建小蛇

声明一个长度为3的数组为初始小蛇,循环此数组通过js创建div为蛇身的每个蛇节

    <script type="text/javascript">        window.onload = function () {			//获取游戏主界面            var dv = document.getElementById("dv");         	 //声明数组表示小蛇			 //每个蛇节使用数组表示			 //[0, 0, "blue", null] 前两个00,表示蛇节的坐标,blue表示背景色			 //null用于存储新的蛇节                     			 var snake = [[0, 0, "blue", null], [1, 0, "blue", null], [2, 0, "red", null]];               function createSnake() {                for (var i in snake) {					//判断当前蛇节是否存在,如果不存在则创建新的蛇节                    if (snake[i][3] == null) {                        snake[i][3] = document.createElement("div");                        snake[i][3].style.width = 20 + 'px';                        snake[i][3].style.height = 20 + 'px';                        snake[i][3].style.position = "absolute";                        snake[i][3].style.backgroundColor = snake[i][2];                    }					//设置每个蛇节显示位置                    snake[i][3].style.left = snake[i][0] * 20 + 'px';                    snake[i][3].style.top = snake[i][1] * 20 + 'px';//将创建的蛇节显示在游戏主界面                    dv.appendChild(snake[i][3]);                }            }              createSnake();//暂时显示小蛇			}    </script>

显示小蛇与食物

4.小蛇运动

4.1 为body注册一个键盘按下事件,控制小蛇进行上下左右的移动

    <script type="text/javascript">        window.onload = function () {		    var dir="right";//控制运动方向,默认向右运动		document.body.onkeydown = function (evt) {                if (evt.keyCode == 38) {                    dir = "up";//上                }                if (evt.keyCode == 39) {                    dir = "right";//右                }                if (evt.keyCode == 40) {                    dir = "down";//下                }                if (evt.keyCode == 37) {                    dir = "left";//左                }            }			}    </script>

4.2 设置一个定时器,让小蛇每过多长时间进行移动 //移动方法

4.3 小蛇与食物相遇处理

小蛇增加一个蛇节,将当前食物清除,重新生成一个新食物

4.4 小蛇越界与结束处理

        //移动方法            function Move() {                //通过循环让每个蛇节跟着蛇头移动                for (var i = 0 ; i < snake.length - 1; i++) {                    snake[i][0] = snake[i + 1][0];                    snake[i][1] = snake[i + 1][1];                }                //判断按键时dir控制的方向                if (dir == "up") {                    snake[snake.length - 1][1] -= 1;//向上                }                if (dir == "right") {                    snake[snake.length - 1][0] += 1;//向右                }                if (dir == "down") {                    snake[snake.length - 1][1] += 1;//向下                }                if (dir == "left") {                    snake[snake.length - 1][0] -= 1;//向左                }                //判断食物与蛇头相遇时的处理                if (snake[snake.length - 1][0] * 20 == parseInt(food.style.left) && snake[snake.length - 1][1] * 20 == parseInt(food.style.top)) {                    //首先清除当前食物对象                    food.parentNode.removeChild(food);                    //创建新的蛇节添加到小蛇的数组中                    var newSnake = [snake[0][0], snake[0][1], "blue", null]                    snake.unshift(newSnake);//向蛇尾添加蛇节                    createFood();//重新生成新的食物                }                //判断越界时的处理                //越过左边界                if (snake[snake.length - 1][0] < 0) {                    snake[snake.length - 1][0] = 39;                }                //越过右边界                if (snake[snake.length - 1][0] >39) {                    snake[snake.length - 1][0] = 0;                }                //越过上边界                if (snake[snake.length - 1][1] < 0) {                    snake[snake.length - 1][1] = 19;                }                //越过下边界                if (snake[snake.length - 1][1] >19) {                    snake[snake.length - 1][1] = 0;                }                //当小蛇霸屏或者蛇头碰到自身游戏结束                //判断填满与碰到自身                if (snake.length>800) {                    //停止定时器                    clearInterval(interId);                    alert("恭喜玩家霸屏^-^^-^^-^,游戏结束")                }                //判断蛇头碰到自身                var stX=snake[snake.length-1][0];//蛇头x坐标                var stY=snake[snake.length-1][1];;//蛇头y坐标                for (var j = 0; j < snake.length-1; j++) {                    if (stX==snake[j][0]&&stY==snake[j][1]){                        clearInterval(interId);                        alert("想不开自杀了!!! >_<>_<>_<");                    }            }            //每次移动后重新显示小蛇的新位置            createSnake();        }

本示例是假设蛇头越过游戏主界面的上边界,让小蛇从游戏主界面的下边界重新出来,其它越界处置以此类推

小蛇越界

游戏结束标志是蛇头碰到蛇身或者小蛇填满游戏主界面

贪吃蛇完整代码

<!DOCTYPE html><html xmlns=";><head>    <title>贪吃蛇小游戏</title>    <style type="text/css">        div {            width: 800px;            height: 400px;            background-color: #24f193;            position: relative;        }    </style>    <script type="text/javascript">        window.onload = function () {            //获取游戏主界面            var dv = document.getElementById("dv");            //声明一个food变量保存生成的食物对象此变量有两个作用            //1 蛇头吃到食物  2 清除当前被吃掉的食物            var food;            function createFood() {                food = document.createElement("div");                //设置食物宽高                food.style.width = 20 + 'px';                food.style.height = 20 + 'px';                //设置食物随机显示位置                //Math.floor()其方法作用是向下取整                //Math.random()其方法作用是生成0~1之间的随机数(包含0,不包含1)                //Math.floor(Math.random() * 40)生成0-39之间的整数                //Math.floor(Math.random() * 40) * 20 游戏主界面长度为800,20是食物的长度                food.style.left = Math.floor(Math.random() * 40) * 20 + 'px';                food.style.top = Math.floor(Math.random() * 20) * 20 + 'px';                food.style.position = "absolute";//设置绝对定位                food.style.backgroundColor = "red";                dv.appendChild(food);//食物追加到游戏主界面            }            //显示生成的食物            createFood();            //声明数组表示小蛇            //每个蛇节使用数组表示            //[0, 0, "blue", null] 前两个00,表示蛇节的坐标,blue表示背景色            //null用于存储新的蛇节            var snake = [[0, 0, "blue", null], [1, 0, "blue", null], [2, 0, "red", null]];            function createSnake() {                for (var i in snake) {                    //判断当前蛇节是否存在,如果不存在则创建新的蛇节                    if (snake[i][3] == null) {                        snake[i][3] = document.createElement("div");                        snake[i][3].style.width = 20 + 'px';                        snake[i][3].style.height = 20 + 'px';                        snake[i][3].style.position = "absolute";                        snake[i][3].style.backgroundColor = snake[i][2];                    }                    //设置每个蛇节显示位置                    snake[i][3].style.left = snake[i][0] * 20 + 'px';                    snake[i][3].style.top = snake[i][1] * 20 + 'px';//将创建的蛇节显示在游戏主界面                    dv.appendChild(snake[i][3]);                }            }            createSnake();//暂时显示小蛇            var dir = "right";//控制运动方向,默认向右运动            document.body.onkeydown = function (evt) {                if (evt.keyCode == 38) {                    dir = "up";//上                }                if (evt.keyCode == 39) {                    dir = "right";//右                }                if (evt.keyCode == 40) {                    dir = "down";//下                }                if (evt.keyCode == 37) {                    dir = "left";//左                }            }            //移动方法            function Move() {                //通过循环让每个蛇节跟着蛇头移动                for (var i = 0 ; i < snake.length - 1; i++) {                    snake[i][0] = snake[i + 1][0];                    snake[i][1] = snake[i + 1][1];                }                //判断按键时dir控制的方向                if (dir == "up") {                    snake[snake.length - 1][1] -= 1;//向上                }                if (dir == "right") {                    snake[snake.length - 1][0] += 1;//向右                }                if (dir == "down") {                    snake[snake.length - 1][1] += 1;//向下                }                if (dir == "left") {                    snake[snake.length - 1][0] -= 1;//向左                }                //判断食物与蛇头相遇时的处理                if (snake[snake.length - 1][0] * 20 == parseInt(food.style.left) && snake[snake.length - 1][1] * 20 == parseInt(food.style.top)) {                    //首先清除当前食物对象                    food.parentNode.removeChild(food);                    //创建新的蛇节添加到小蛇的数组中                    var newSnake = [snake[0][0], snake[0][1], "blue", null]                    snake.unshift(newSnake);//向蛇尾添加蛇节                    createFood();//重新生成新的食物                }                //判断越界时的处理                //越过左边界                if (snake[snake.length - 1][0] < 0) {                    snake[snake.length - 1][0] = 39;                }                //越过右边界                if (snake[snake.length - 1][0] > 39) {                    snake[snake.length - 1][0] = 0;                }                //越过上边界                if (snake[snake.length - 1][1] < 0) {                    snake[snake.length - 1][1] = 19;                }                //越过下边界                if (snake[snake.length - 1][1] > 19) {                    snake[snake.length - 1][1] = 0;                }                //当小蛇霸屏或者蛇头碰到自身游戏结束                //判断填满与碰到自身                if (snake.length > 800) {                    //停止定时器                    clearInterval(interId);                    alert("恭喜玩家霸屏^-^^-^^-^,游戏结束")                }                //判断蛇头碰到自身                var stX = snake[snake.length - 1][0];//蛇头x坐标                var stY = snake[snake.length - 1][1];;//蛇头y坐标                for (var j = 0; j < snake.length - 1; j++) {                    if (stX == snake[j][0] && stY == snake[j][1]) {                        clearInterval(interId);                        alert("想不开自杀了!!! >_<>_<>_<");                    }                }                //每次移动后重新显示小蛇的新位置                createSnake();            }            var interId = setInterval(Move, 500);//定时器        }    </script></head><body>    <div id="dv">   </div></body></html>

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