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手摸手Go 深入剖析sync.Pool

CSDN 1169

前言:

此时各位老铁们对“模糊pid csdn”大概比较看重,我们都想要了解一些“模糊pid csdn”的相关资讯。那么小编也在网络上搜集了一些有关“模糊pid csdn””的相关知识,希望大家能喜欢,姐妹们一起来学习一下吧!

作者 | Leo叔叔 责编 | 欧阳姝黎如果能够将所有内存都分配到栈上无疑性能是最佳的,但不幸的是我们不可避免需要使用堆上分配的内存。我们可以优化使用堆内存时的性能损耗吗?答案是肯定的。Go同步包中,sync.Pool提供了保存和访问一组临时对象并复用它们的能力。

对于一些创建成本昂贵、频繁使用的临时对象,使用sync.Pool可以减少内存分配,降低GC压力。因为Go的gc算法是根据标记清除改进的三色标记法,如果频繁创建大量临时对象,势必给GC标记带来负担,CPU也很容易出现毛刺现象。当然需要注意的是:存储在Pool中的对象随时都可能在不被通知的情况下被移除。所以并不是所有频繁使用、创建昂贵的对象都适用,比如DB连接、线程池。Talk is cheap,Show me your code因为Go1.13版本后对sync.Pool做了优化,放弃了利用sync.Mutex加锁的方式该用CAS加带环形数组的双向链表的方式来实现,本文基于Go1.15.8最新稳定版本分析。

基本使用

package main

import "sync"

type Person struct {

Age int

}

// 初始化pool

var personPool = sync.Pool{

New: func() interface{} {

return new(Person)

},

}

func main() {

// 获取一个实例

newPerson := personPool.Get().(*Person)

// 回收对象 以备其他协程使用

defer personPool.Put(newPerson)

newPerson.Age = 25

}

使用起来比较简单大概分三步:

初始化Pool提供一个New函数,当Pool中未缓存该对象时调用

使用Get从缓存池中获取对象,接着进行业务逻辑处理即可

使用完毕 利用Put将对象交还给缓存池

需要注意的是:跟sync.Mutex一样sync.Pool第一次使用之后是不允许被拷贝的。

sync.Pool对性能优化真的有这么大魔力吗?Benchmark之

import (

"testing"

)

func BenchmarkWithoutPool(b *testing.B) {

var p *Person

b.ReportAllocs()

b.ResetTimer()

for i := 0; i < b.N; i++ {

for j := 0; j < 10000; j++ {

p = new(Person)

p.Age = 30

}

}

}

func BenchmarkWithPool(b *testing.B) {

var p *Person

b.ReportAllocs()

b.ResetTimer()

for i := 0; i < b.N; i++ {

for j := 0; j < 10000; j++ {

p = personPool.Get().(*Person)

p.Age = 30

personPool.Put(p)

}

}

}

基准测试结果:

BenchmarkWithoutPool

BenchmarkWithoutPool-8 7630 135523 ns/op 80000 B/op 10000 allocs/op

BenchmarkWithPool

BenchmarkWithPool-8 9865 126072 ns/op 0 B/op 0 allocs/op

工作原理

没有啥一张图搞不定的

allPools

如果不行 那就再来一张

pool architecture

sync.Pool数据结构

type Pool struct {

noCopy noCopy

// 实际指向[]poolLocal 每个P对应一个poolLocal 数组大小取决于P的数量 runtime.GOMAXPROCS(0)

local unsafe.Pointer

localSize uintptr // []poolLocal的大小

victim unsafe.Pointer // local from previous cycle

victimSize uintptr // size of victims array

//当缓存池无对应对象时调用

New func() interface{}

}

相较于Go1.13之前版本,sync.Pool的结构体中新增了victimvictimSize字段

sync.Pool主要维护了一个sync.poolLocal的数组,数组大小由runtime.GOMAXPROCS(0)决定。

type poolLocal struct {

poolLocalInternal

// Prevents false sharing on widespread platforms with

// 128 mod (cache line size) = 0 .

pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte

}

// Local per-P Pool appendix.

type poolLocalInternal struct {

private interface{} // 只能被对应的P使用

shared poolChain // 本地的P可以从Head 进行pushHead/popHead 其他的P可以popTail.

}

poolLocal内部又由P私有空间private和共享空间shared。共享空间是一个双端队列,双端队列每个节点又对应着一个环形数组,听着貌似有点儿绕,老规矩上图:

pool chain

poolDequeue算是个逻辑上的环形数组,字段vals存储着实际的值,出于操作原子性的考虑,headTail字段将首尾索引融合在一起,高32位为head的索引下标,低32位为tail的索引下标,head和tail指向同一位置则表示环形数组为空。

headTail

代码佐证:

func (d *poolDequeue) unpack(ptrs uint64) (head, tail uint32) {

const mask = 1<<dequeueBits - 1

head = uint32((ptrs >> dequeueBits) & mask)

tail = uint32(ptrs & mask)

return

}

func (d *poolDequeue) pack(head, tail uint32) uint64 {

const mask = 1<<dequeueBits - 1

return (uint64(head) << dequeueBits) |

uint64(tail&mask)

}

sync.Pool实际使用过程中又将poolDequeue进行了包装,因为数组大小是固定,所以为了让他大小可变,将其包装成了poolChainElt双向链表。

操作方法

接下来我们来剖析一下sync.Pool几个核心流程

获取对象 p.Get

获取对象,大体流程:

将当前goroutineP绑定并防止被抢占 具体是调用了runtime_procPin,返回poolLocal和P的id

优先从私有空间获取对象

若私有空间没有,则尝试从共享区域获取

若共享区域也没拿到,则尝试从别人那边“偷”来一个

若偷都偷不到,那么自己手动New一个

func (p *Pool) Get() interface{} {

// 将当前goroutine与P进行绑定 runtime_procPin禁用抢占

// 返回poolLocal与P的id

l, pid := p.pin()

x := l.private //尝试直接从私有空间拿

l.private = nil

if x == nil {

//从共享区域头部拿

x, _ = l.shared.popHead()

if x == nil {

//直接实在没有 尝试去别人那边看看能不能偷个

x = p.getSlow(pid)

}

}

// 解除抢占禁用

runtime_procUnpin()

// 都没有 那只好自己New一个

if x == nil && p.New != nil {

x = p.New()

}

return x

}

那么我们来看看goroutine 是怎么跟P绑定的

func (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) {

pid := runtime_procPin()

// pinSlow中我们先存储local再存储localSize,这里我们以相反顺序加载

// 因为我们已经禁用了抢占 GC这期间不会发生 因此我们需要观察local的大小至少跟localSize一样

s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire

l := p.local // load-consume

if uintptr(pid) < s {

return indexLocal(l, pid), pid

}

// 运行过程中可能会存在调整P的情况 或者GC了

return p.pinSlow()

}

这里我们先调用runtime_procPin(),为啥它这么牛逼,不仅让P不会被抢占,还让GC为之折腰?

番外:禁止抢占

func runtime_procPin() int

//go:linkname sync_runtime_procPin sync.runtime_procPin

//go:nosplit

func sync_runtime_procPin() int {

return procPin()

}

//go:nosplit

func procPin() int {

_g_ := getg()

mp := _g_.m

mp.locks++

return int(mp.p.ptr().id)

}

正如所见,兜兜转转实际绑定goroutine和P、禁用抢占交给了procPinprocPin首先从TLS或专用寄存器拿到当前的goroutine,然后获取当前gorountine绑定的物理线程,并对物理线程的locks属性自增操作。这意味什么呢?

这里可能涉及到一些goroutine调度的内容,Go runtime调度是一个GPM模型。G为调度的基本单元,P可以理解为运行G的逻辑CPU M为系统线程。何为抢占?

即,将m绑定的P给占用,因为Go runtime中99.9%的任务都需要P才能执行任务。Go运行时调度主要存在两种抢占的情况:

第一种情况,进行系统调用的G,因为存在阻塞,傻傻等在那里会比较浪费计算资源,为了让其他goroutine不被饿死第二种情况,如果一个G运行时间太长,P中其他G得不到执行也会饿死抢占实现

Go中的抢占是sysmon实现的。对 没错就是runtime.main里的那个sysmon也是唯一一个脱离GPM模型只需GM即可运行的特例。sysmon中包含了netpoolretakeforcegcscavengeheap,这里抢占我们需要关注下retake

//go:nowritebarrierrec

func sysmon() {

...

// retake P's blocked in syscalls

// and preempt long running G's

if retake(now) != 0 {

idle = 0

} else {

idle++

}

...

}

func retake(now int64) uint32 {

...

if s == _Prunning || s == _Psyscall {

// Preempt G if it's running for too long.

t := int64(_p_.schedtick)

if int64(pd.schedtick) != t {

pd.schedtick = uint32(t)

pd.schedwhen = now

} else if pd.schedwhen+forcePreemptNS <= now {//G运行时间超过forcePreemptNS

preemptone(_p_)

// In case of syscall, preemptone() doesn't

// work, because there is no M wired to P.

sysretake = true

}

...

}

P处于运行中或系统调用,检查G运行时间是否超过forcePreemptNS(10ms),超过则调用preemptone(_p_)抢占这个P

func preemptone(_p_ *p) bool {

mp := _p_.m.ptr()

if mp == nil || mp == getg().m {

return false

}

gp := mp.curg

if gp == nil || gp == mp.g0 {

return false

}

gp.preempt = true

// Every call in a go routine checks for stack overflow by

// comparing the current stack pointer to gp->stackguard0.

// Setting gp->stackguard0 to StackPreempt folds

// preemption into the normal stack overflow check.

gp.stackguard0 = stackPreempt

// Request an async preemption of this P.

if preemptMSupported && debug.asyncpreemptoff == 0 {

_p_.preempt = true

preemptM(mp)

}

return true

}

主要是设置两个标志位gp.preemptgp.stackguard0 主要起作用的是后者。通过将goroutinestackguard0设置为(1<<(8*sys.PtrSize) - 1)& -1314,导致P在执行G下一次的函数调用时,栈空间检查失败(stackguard0SP寄存器比较),进而触发编译器安插的指令morestack

//以asm_amd64.s为例

TEXT runtime·morestack(SB),NOSPLIT,$0-0

... ...

// Call newstack on m->g0's stack.

MOVQm_g0(BX), BX

MOVQBX, g(CX)

MOVQ(g_sched+gobuf_sp)(BX), SP

CALLruntime·newstack(SB)

CALLruntime·abort(SB)// crash if newstack returns

RET

morestack会调用newstack尝试栈扩容

//go:nowritebarrierrec

func newstack() {

... ...

if preempt {

if !canPreemptM(thisg.m) {

// Let the goroutine keep running for now.

// gp->preempt is set, so it will be preempted next time.

gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard

gogo(&gp.sched) // never return

}

}

... ...

}

//go:nosplit

func canPreemptM(mp *m) bool {

return mp.locks == 0 && mp.mallocing == 0 && mp.preemptoff == "" && mp.p.ptr().status == _Prunning

}

newstack在栈扩容前会检查抢占标志位mp.locks!=0则不抢占。

如果抢占成功,则会继续调用gopreempt_m(gp)进而调用goschedImpl(gp)将P与当前m接触关联,设置goroutine状态casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable),然后将goroutine插入Global runnable queue 等待下次调度。

至此,应该能彻底明白为啥runtime_procPin能够通过修改goroutine绑定的mlocks属性就能禁用抢占了。

但是还有个问题,为啥GC也拿它没办法?

关于GoGC,大致有三种触发方式:

gcTriggerCycle 后台定时检查触发,如 runtime.sysmongcTriggerTimer 自上个GC周期超过forcegcperiod纳秒则触发 如runtime.forcegchelperg cTriggerHeap 申请的堆内存大小达到触发阈值 如 runtime.mallocgc

最终都会调用gcStart(trigger gcTrigger),进而我们在GC的STW阶段执行中可以看到

func stopTheWorldWithSema() {

_g_ := getg()

// If we hold a lock, then we won't be able to stop another M

// that is blocked trying to acquire the lock.

if _g_.m.locks > 0 {

throw("stopTheWorld: holding locks")

}

lock(&sched.lock)

sched.stopwait = gomaxprocs

atomic.Store(&sched.gcwaiting, 1)

preemptall()

// stop current P

_g_.m.p.ptr().status = _Pgcstop // Pgcstop is only diagnostic.

sched.stopwait--

// try to retake all P's in Psyscall status

for _, p := range allp {

s := p.status

if s == _Psyscall && atomic.Cas(&p.status, s, _Pgcstop) {

if trace.enabled {

traceGoSysBlock(p)

traceProcStop(p)

}

p.syscalltick++

sched.stopwait--

}

}

// stop idle P's

for {

p := pidleget()

if p == nil {

break

}

p.status = _Pgcstop

sched.stopwait--

}

wait := sched.stopwait > 0

unlock(&sched.lock)

// wait for remaining P's to stop voluntarily

if wait {

for {

// wait for 100us, then try to re-preempt in case of any races

if notetsleep(&sched.stopnote, 100*1000) {

noteclear(&sched.stopnote)

break

}

preemptall()

}

}

// sanity checks

bad := ""

if sched.stopwait != 0 {

bad = "stopTheWorld: not stopped (stopwait != 0)"

} else {

for _, p := range allp {

if p.status != _Pgcstop {

bad = "stopTheWorld: not stopped (status != _Pgcstop)"

}

}

}

if atomic.Load(&freezing) != 0 {

// Some other thread is panicking. This can cause the

// sanity checks above to fail if the panic happens in

// the signal handler on a stopped thread. Either way,

// we should halt this thread.

lock(&deadlock)

lock(&deadlock)

}

if bad != "" {

throw(bad)

}

}

大致逻辑先调用preemptall()尝试抢占所有的P,然后停掉当前P,遍历所有的P,如果P处于系统调用则直接stop掉;然后处理空闲的P;最后检查是否存在需要等待处理的P,如果有则循环等待,并尝试调用preemptall()

func preemptall() bool {

res := false

for _, _p_ := range allp {

if _p_.status != _Prunning {

continue

}

if preemptone(_p_) {

res = true

}

}

return res

}

到这里就很清晰了,我们又看到老朋友preemptone(_p_),显然GC会在STW阶段等下去,GC自然也无法执行下去。

好了 刚刚两个问题我们已经搞清楚了。书归正传 runtime_procPin能禁用P被抢占,那么runtime_procUnpin自然能解除禁用。完成goroutineP的绑定,返回了当前Pid,如果pid<p.localSize则说明当前poolLocal已经存在 直接利用地址偏移拿到poolLocal

func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal {

lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{}))

return (*poolLocal)(lp)

}

如果运行时P被调整了呢?那么尝试下p.pinSlow(),正如其名这个过程会有点儿慢

func (p *Pool) pinSlow() (*poolLocal, int) {

// Retry under the mutex.

// Can not lock the mutex while pinned.

runtime_procUnpin()

allPoolsMu.Lock()

defer allPoolsMu.Unlock()

pid := runtime_procPin()

// poolCleanup won't be called while we are pinned.

s := p.localSize

l := p.local

if uintptr(pid) < s {

return indexLocal(l, pid), pid

}

if p.local == nil {

allPools = append(allPools, p)

}

// If GOMAXPROCS changes between GCs, we re-allocate the array and lose the old one.

size := runtime.GOMAXPROCS(0)

local := make([]poolLocal, size)

atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0])) // store-release

atomic.StoreUintptr(&p.localSize, uintptr(size)) // store-release

return &local[pid], pid

}

pinSlow()上来第一件事儿 将我们之前设置的P禁用抢占给释放了。然后尝试获取全局排他锁allPoolsMu Mutex。这也能解释它为啥上来就释放掉之前的禁止占用,因为获取当前全局排他锁不一定能立马拿到啊。拿到锁之后又开启了禁止抢占P,接着又判断了下uintptr(pid) < s因为拿到锁之前P可能已经变化了。如果当前p.local=nil则将p放到全局的池子allPools []*Pool里,也是为啥刚才需要等待全局排他锁的原因。因为GC时会将原有的pool清理掉所以这里进行重建,原有pool真的没了吗?这个就跟之前提到的victim有点儿关系了 等会儿一起看。

至此,我们拿到了poolLocal,接着获取对象的顺序为

首先尝试从本地的private中获取如果本地没拿到,则x, _ = l.shared.popHead()尝试从共享空间拿

func (c *poolChain) popHead() (interface{}, bool) {

d := c.head

for d != nil {

if val, ok := d.popHead(); ok {

return val, ok

}

// There may still be unconsumed elements in the

// previous dequeue, so try backing up.

d = loadPoolChainElt(&d.prev)

}

return nil, false

}

共享空间是以PoolChainElt为节点的双向链表,首先我们尝试沿着双向链表prev的方向依次调用d.popHead()尝试从头部拿数据
func (d *poolDequeue) popHead() (interface{}, bool) {

var slot *eface

for {

ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)

head, tail := d.unpack(ptrs)

if tail == head {

// Queue is empty.

return nil, false

}

// Confirm tail and decrement head. We do this before

// reading the value to take back ownership of this

// slot.

head--

ptrs2 := d.pack(head, tail)

if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {

// We successfully took back slot.

slot = &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]

break

}

}

val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))

if val == dequeueNil(nil) {

val = nil

}

// Zero the slot. Unlike popTail, this isn't racing with

// pushHead, so we don't need to be careful here.

*slot = eface{}

return val, true

}

逻辑也比较简单

2.1 将headTail拆封 如果head==tail表明当前环形数组为空,直接返回

2.2 接着将head索引减1,然后将head、tail再打包回去,通过CAS判断当前没有并发修改就拿到数据 跳出循环 否则循环等待

2.3 将slot转为interface{}类型

2.4 将slot赋值为eface{}

如果共享空间依然没拿到,那么想办法从其他P那偷个吧p.getSlow(pid)

func (p *Pool) getSlow(pid int) interface{} {

// See the comment in pin regarding ordering of the loads.

size := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire

locals := p.local // load-consume

// Try to steal one element from other procs.

for i := 0; i < int(size); i++ {

l := indexLocal(locals, (pid+i+1)%int(size))

if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {

return x

}

}

// Try the victim cache. We do this after attempting to steal

// from all primary caches because we want objects in the

// victim cache to age out if at all possible.

size = atomic.LoadUintptr(&p.victimSize)

if uintptr(pid) >= size {

return nil

}

locals = p.victim

l := indexLocal(locals, pid)

if x := l.private; x != nil {

l.private = nil

return x

}

for i := 0; i < int(size); i++ {

l := indexLocal(locals, (pid+i)%int(size))

if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {

return x

}

}

// Mark the victim cache as empty for future gets don't bother

// with it.

atomic.StoreUintptr(&p.victimSize, 0)

return nil

}

3.1 拿到[]poolLocal数组,遍历每个poolLocal,并调用l.shared.popTail() 从其共享空间的尾部拿数据

func (c *poolChain) popTail() (interface{}, bool) {

d := loadPoolChainElt(&c.tail)

if d == nil {

return nil, false

}

for {

// It's important that we load the next pointer

// *before* popping the tail. In general, d may be

// transiently empty, but if next is non-nil before

// the pop and the pop fails, then d is permanently

// empty, which is the only condition under which it's

// safe to drop d from the chain.

d2 := loadPoolChainElt(&d.next)

if val, ok := d.popTail(); ok {

return val, ok

}

if d2 == nil {

// This is the only dequeue. It's empty right

// now, but could be pushed to in the future.

return nil, false

}

// The tail of the chain has been drained, so move on

// to the next dequeue. Try to drop it from the chain

// so the next pop doesn't have to look at the empty

// dequeue again.

if atomic.CompareAndSwapPointer((*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&c.tail)), unsafe.Pointer(d), unsafe.Pointer(d2)) {

// We won the race. Clear the prev pointer so

// the garbage collector can collect the empty

// dequeue and so popHead doesn't back up

// further than necessary.

storePoolChainElt(&d2.prev, nil)

}

d = d2

}

}

首先拿到尾节点,然后在死循环中沿着双向链表next的方向不断获取PoolChainElt节点,尝试调用d.popTail()获取数据

func (d *poolDequeue) popTail() (interface{}, bool) {

var slot *eface

for {

ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)

head, tail := d.unpack(ptrs)

if tail == head {

// Queue is empty.

return nil, false

}

ptrs2 := d.pack(head, tail+1)

if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {

slot = &d.vals[tail&uint32(len(d.vals)-1)]

break

}

}

val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))

if val == dequeueNil(nil) {

val = nil

}

slot.val = nil

atomic.StorePointer(&slot.typ, nil)

return val, true

}

popHead比较像,不同在于一个从头部拿数据一个从尾部拿。首先依然是在死循环中先将headTail拆封,如果tai l==head表示环形数组为空,直接返回。否则将tail+1再封装好,同CAS规避并发问题 拿到数据则跳出循环,否则循环等待。

这里有一个跟popHead不同的是 先将value置为nil然后利用CAS来将typ置空操作atomic.StorePointer(&slot.typ, nil),原因很简单,pushHeadpopTail一个从头放一个从尾拿数据,一旦碰头就会出现竞争。

3.2 那如果偷都偷不到,会进行以下操作

size = atomic.LoadUintptr(&p.victimSize)

if uintptr(pid) >= size {

return nil

}

locals = p.victim

l := indexLocal(locals, pid)

if x := l.private; x != nil {

l.private = nil

return x

}

for i := 0; i < int(size); i++ {

l := indexLocal(locals, (pid+i)%int(size))

if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {

return x

}

}

// Mark the victim cache as empty for future gets don't bother

// with it.

atomic.StoreUintptr(&p.victimSize, 0)

victim cache翻译过来叫“受害者缓存”

受害者缓存是由Norman Jouppi提出的一种提高缓存性能的硬件技术。如他的论文所述

Miss caching places a fully-associative cache between cache and its re-fill path. Misses in the cache that hit in the miss cache have a one cycle penalty, as opposed to a many cycle miss penalty without the miss cache. Victim Caching is an improvement to miss caching that loads the small fully-associative cache with victim of a miss and not the requested cache line.

大概意思就是在旧缓存和缓解重建的过程中,添加一个全关联的缓存(保存旧缓存数据)。也就是说当一级缓存踢出的数据,放到受害者缓存中。当我们在一级缓存未命中,则可以继续尝试从受害者缓存中查询。

如代码:

size = atomic.LoadUintptr(&p.victimSize)

if uintptr(pid) >= size {

return nil

}

locals = p.victim

l := indexLocal(locals, pid)

if x := l.private; x != nil {

l.private = nil

return x

}

for i := 0; i < int(size); i++ {

l := indexLocal(locals, (pid+i)%int(size))

if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {

return x

}

}

// Mark the victim cache as empty for future gets don't bother

// with it.

atomic.StoreUintptr(&p.victimSize, 0)

如果能理解,其实还是挺简单的,也就是

local1 ->GC ->local2 victim->local1

Local2 ->GC ->local3 victim->local2

很遗憾getSlow也没拿到 那只好自己手动new一个了

if x == nil && p.New != nil {

x = p.New()

}

用完返回Pool p.Put

看完 Get,接着看下Put

func (p *Pool) Put(x interface{}) {

if x == nil {

return

}

// 将goroutine与P绑定 runtime_procPin禁用抢占 返回poolLocal

l, _ := p.pin()

if l.private == nil {//优先放到私有空间

l.private = x

x = nil

}

if x != nil { //放回共享空间

l.shared.pushHead(x)

}

// 解除抢占禁用

runtime_procUnpin()

}

基本逻辑:

如果放入对象为空 直接返回调用p.pin获取poolLocal之前分析过大体类似优先放入私有空间若私有空间已满 则尝试放入共享空间释放P禁止占用

func (c *poolChain) pushHead(val interface{}) {

d := c.head

if d == nil {

// Initialize the chain.

const initSize = 8 // Must be a power of 2

d = new(poolChainElt)

d.vals = make([]eface, initSize)

c.head = d

storePoolChainElt(&c.tail, d)

}

if d.pushHead(val) {

return

}

newSize := len(d.vals) * 2

if newSize >= dequeueLimit {

// Can't make it any bigger.

newSize = dequeueLimit

}

d2 := &poolChainElt{prev: d}

d2.vals = make([]eface, newSize)

c.head = d2

storePoolChainElt(&d.next, d2)

d2.pushHead(val)

}

putHead逻辑主要是将对象放到双向链表的对应节点的环形数组中。

先获取双向链表的head节点若head节点为空 则初始化head节点 节点对应环形数组初始大小为8将对象放到环形数组中

func (d *poolDequeue) pushHead(val interface{}) bool {

ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)

head, tail := d.unpack(ptrs)

if (tail+uint32(len(d.vals)))&(1<<dequeueBits-1) == head {

// Queue is full.

return false

}

slot := &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]

typ := atomic.LoadPointer(&slot.typ)

if typ != nil {// popTail可能还没处理完

return false

}

// The head slot is free, so we own it.

if val == nil {

val = dequeueNil(nil)

}

*(*interface{})(unsafe.Pointer(slot)) = val

atomic.AddUint64(&d.headTail, 1<<dequeueBits)

return true

}

popHead是相反的操作,大体也比较简单。先判断环形数组是否满了,满了则直接返回。因为pushHeadpopTail存在竞争关系,slot.typ不为空可能是popTail还没处理完。

关于GC清除数据问题

pool.go中的init函数组册了GC发生时如何清理Pool的函数,调用链如下

gcTrigger->gcStart()->clearpools()->poolCleanup()

func init() {

runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)

}

//go:linkname sync_runtime_registerPoolCleanup sync.runtime_registerPoolCleanup

func sync_runtime_registerPoolCleanup(f func()) {

poolcleanup = f

}

func poolCleanup() {

for _, p := range oldPools {

p.victim = nil

p.victimSize = 0

}

for _, p := range allPools {

p.victim = p.local

p.victimSize = p.localSize

p.local = nil

p.localSize = 0

}

oldPools, allPools = allPools, nil

}

逻辑很简单 正如上面讲victim说的那样。

最后的最后,细心的你可能发现 还遗漏了两个细节

noCopy

sync.Pool结构体中noCopy其实是为了防止sync.Pool使用过程中被拷贝。至于原因应该不用多说,因为Go并没有提供原生的强制不能拷贝的方法。所以采用这种方式,让go vet检测报错来实现。

举个例子

type noCopy struct{}

// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.

func (*noCopy) Lock() {}

func (*noCopy) Unlock() {}

type People struct {

noCopy noCopy

}

func say(p People) {

}

func main() {

var p People

say(p)

}

go vet demo.go

输出:

# command-line-arguments

./demo.go:12:12: say passes lock by value: command-line-arguments.People contains command-line-arguments.noCopy

./demo.go:18:6: call of say copies lock value: command-line-arguments.People contains command-line-arguments.noCopy

当然直接执行不会报任何错pad
type poolLocal struct {

poolLocalInternal

// Prevents false sharing on widespread platforms with

// 128 mod (cache line size) = 0 .

pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte

}

pad字段在这里没有啥业务意思,目的就是为了避免伪共享问题。因为我们为了缓解计算机CPU计算速度和内存的读取速度不匹配的矛盾,在他们之间增加了L1 L2 L3 高速缓存,他们比内存小很多但是速度却是内存无法比拟的。

图片来自网络

缓存系统中我们是以缓存行(cache line)为单位,通常大小为64字节。上面这张图,我们可以看到L1、L2、L3三级缓存他们和内存的读取速度当然取决于他们与CPU紧密程度。L1>L2>L3>内存

但是!我们现在使用的都是多核CPU的计算机,如何保证多核看到的数据的一致性呢?这里我们需要谈到一个协议-MESI协议,M、E、S、I分别表示缓存行的4个状态

M(修改,Modified):本地处理器已经修改缓存行,即是脏行,它的内容与内存中的内容不一样,并且此 cache 只有本地一个拷贝(专有);

E(专有,Exclusive):缓存行内容和内存中的一样,而且其它处理器都没有这行数据;

S(共享,Shared):缓存行内容和内存中的一样, 有可能其它处理器也存在此缓存行的拷贝;

I(无效,Invalid):缓存行失效, 不能使用。

他们转换关系如下:

图片来自网络

现在假设我们有以下场景

图片来自网络

有两个变量X、Y共享在了一个cache line中。如果core1想要更新X,core2想要更新Y,更新完他们的缓存行都变成了I状态,即L1 L2上的缓存均不可用,这时如果其他线程再要访问X Y就只能从L3甚至从内存拿数据,其性能可想而知。

怎么解决呢?

解决伪共享的问题 业界大多采用pad填充的方式来解决,让数据独占一个cacheline 降低数据关联共享的影响。比如Java8还提供了语法糖,通过添加注解@Contended自动进行缓存行填充。

总结

sync.Pool实现总体比较小巧,具体思想其实其他语言也都有影子,比如Java中的ForkJoinPool。但是往往简单设计的细节往往很值得我们去考究学习一下的。总结下知识点还真不少:

work stealing算法CAS如何做到lock-free设置抢占标志 禁止P被占用 并制止GCVictim cache 受害者缓存是怎么回事儿noCopy是干啥的 怎么实现禁止拷贝伪共享(false share)Pool GC的机制

不过这也符合Go“少即是多”的设计理念。

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