前言:
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“发售周期的最关键部分是头两个星期(头14天),因为大部分的激活发生在这个期间。对于受期待度非常高的游戏,这可能会占据销量的80%,其中50%是在发售后的头四天内。
一款体育大作由于没有任何的反破解保护,在发售当天就被破解了。Irdet在P2P网络上追踪到了这款大作的下载量。发售头两周内,Irdeto发现这款游戏的非法版本种子文件下载次数达到了35万5664次。考虑到这款游戏的零售价格,P2P下载导致的全部潜在损失达到了2133万6283美元。
调查还发现保护3A游戏,首发当天也是非常关键,因为P2P网络上12%的非法下载是在破解后的第一天出现的。”
Irdeto刚才在描述损失时用到了“潜在”这个词,这是因为下载破解版的玩家不一定会购买这款游戏。
对于D加密技术,D加密销量总监Elmar Fischer承认DRM的主要目标是保护一个游戏的初期销量。
“我们的目标(现在它仍然是我们的目标》,是保护游戏的初期销量。当然我们也想让游戏永远不被破解,但这在游戏行业这是不可能的事儿。”
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