前言:
而今小伙伴们对“ubuntu网络老是断开”可能比较看重,各位老铁们都想要学习一些“ubuntu网络老是断开”的相关内容。那么小编同时在网络上网罗了一些关于“ubuntu网络老是断开””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,大家快快来学习一下吧!本文由“小姐姐养的狗”原创发布于“小姐姐味道”公众号,原题《127.0.0.1和0.0.0.0地址的区别》,收录时有优化和改动。感谢原作者的分享。
一、引言
对于后端程序员来说,127.0.0.1和0.0.0.0这两个IP地址再熟悉不过了,看起来好像就那么回事,但真正较起真来,这两个IP地址到底有什么作用以及到底有什么不同?貌似谁可以轻松回答,但张嘴却又不知从何说起。。。(这要是面视,估计真会被这搞砸...)
本文将系统地总结127.0.0.1和0.0.0.0这两个IP地址的作用,以及它们之间的区别,希望能为你解惑。
* 推荐:本文作者的另一篇文章《八问WebSocket协议:为你快速解答WebSocket热门疑问》,你或许也感兴趣。
(本文同步发布于:)
2、系列文章
本文是系列文章中的第7篇,本系列大纲如下:
《脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》
《脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?》
《脑残式网络编程入门(三):HTTP协议必知必会的一些知识》
《脑残式网络编程入门(四):快速理解HTTP/2的服务器推送(Server Push)》
《脑残式网络编程入门(五):每天都在用的Ping命令,它到底是什么?》
《脑残式网络编程入门(六):什么是公网IP和内网IP?NAT转换又是什么鬼?》
《脑残式网络编程入门(七):面视必备,史上最通俗计算机网络分层详解》
《脑残式网络编程入门(八):你真的了解127.0.0.1和0.0.0.0的区别?》(本文)
3、IP地址分类
我们先回顾一下IP地址的基础知识(本节内容仅作快速概览,如您对IP地址知识一无所知,建议首先阅读《TCP/IP详解 卷1:协议 - 第3章 IP:网际协议》)。
3.1 IP地址表示
IP地址由两个部分组成,net-id和host-id,即网络号和主机号:
1)net-id:表示ip地址所在的网络号;
2)host-id:表示ip地址所在网络中的某个主机号码。
即:
IP-address ::= { <Network-ID>, <Host-ID> }
就像下图这样:
3.2 IP地址分类
IP地址一共分为5类,即A~E,它们分类的依据是其net-id所占的字节长度以及网络号前几位。
大致分类如下:
1)A类地址:网络号占1个字节,网络号的第一位固定为0;
2)B类地址:网络号占2个字节,网络号的前两位固定为10;
3)C类地址:网络号占3个字节,网络号的前三位固定位110;
4)D类地址:前四位是1110,用于多播(multicast),即一对多通信;
5)E类地址:前四位是1111,保留为以后使用。
其中,ABC三类地址为单播地址(unicast),用于一对一通信,是最常用的。
IP地址分类看下面这张图,可能更直接一些:
(上图来源于《IP地址和子网划分学习笔记之《IP地址详解》》)
这里还有一张IP地址分类的思维导图:
(上图来源于《IP地址和子网划分学习笔记之《IP地址详解》》)
3.3 特殊IP地址
特殊IP地址就是用来做一些特殊的事情。RFC1700中定义了以下特殊IP地址:
1){0,0}:网络号和主机号都全部为0,表示“本网络上的本主机”,只能用作源地址;
2){0,host-id}:本网络上的某台主机。只能用作源地址;
3){-1,-1}:表示网络号和主机号的所有位上都是1(二进制),用于本网络上的广播,只能用作目的地址,发到该地址的数据包不能转发到源地址所在网络之外;
4){net-id,-1}:直接广播到指定的网络上。只能用作目的地址;
5){net-id,subnet-id,-1}:直接广播到指定网络的指定子网络上。只用作目的地址;
6){net-id,-1,-1}:直接广播到指定网络的所有子网络上。只能用作目的地址;
7){127,}:即网络号为127的任意ip地址。都是内部主机回环地址(loopback),永远都不能出现在主机外部的网络中。
具体来说,特殊的IP地址,主要是以下这些:
1)0.0.0.0:
严格说来,0.0.0.0已经不是一个真正意义上的IP地址了。它表示的是这样一个集合:所有不清楚的主机和目的网络。这里的“不清楚”是指在本机的路由表里没有特定条目指明如何到达。对本机来说,它就是一个“收容所”,所有不认识的“三无”人员,一律送进去。如果你在网络设置中设置了缺省网关,那么Windows系统会自动产生一个目的地址为0.0.0.0的缺省路由。
2)255.255.255.255:
限制广播地址。对本机来说,这个地址指本网段内(同一广播域)的所有主机。如果翻译成人类的语言,应该是这样:“这个房间里的所有人都注意了!”这个地址不能被路由器转发。
3)127.0.0.1:
本机地址,主要用于测试。用汉语表示,就是“我自己”。在Windows系统中,这个地址有一个别名“Localhost”。寻址这样一个地址,是不能把它发到网络接口的。除非出错,否则在传输介质上永远不应该出现目的地址为“127.0.0.1”的数据包。
4)224.0.0.1:
组播地址,注意它和广播的区别。从224.0.0.0到239.255.255.255都是这样的地址。224.0.0.1特指所有主机,224.0.0.2特指所有路由器。这样的地址多用于一些特定的程序以及多媒体程序。如果你的主机开启了IRDP (Internet路由发现协议,使用组播功能)功能,那么你的主机路由表中应该有这样一条路由。
5)169.254.x.x:
如果你的主机使用了DHCP功能自动获得一个IP地址,那么当你的DHCP服务器发生故障,或响应时间太长而超出了一个系统规定的时间,Wingdows系统会为你分配这样一个地址。如果你发现你的主机IP地址是一个诸如此类的地址,很不幸,十有八九是你的网络不能正常运行了。
6)10.x.x.x、172.16.x.x~172.31.x.x、192.168.x.x:
私有地址,这些地址被大量用于企业内部网络中。一些宽带路由器,也往往使用192.168.1.1作为缺省地址。私有网络由于不与外部互连,因而可能使用随意的IP地址。保留这样的地址供其使用是为了避免以后接入公网时引起地址混乱。使用私有地址的私有网络在接入Internet时,要使用地址翻译(NAT),将私有地址翻译成公用合法地址。在Internet上,这类地址是不能出现的。
4、127.0.0.1和0.0.0.0的区别4.1 基本情况
通过上节基础知识的回顾,我们回到正题:127.0.0.1和0.0.0.0地址的区别是什么?
我们先来看下共同点:
1)都属于特殊地址;
2)都属于A类地址;
3)都是IPV4地址。
接下来我们分别看下这两个地址的具体作用,就一目了解了。
4.2 0.0.0.0
IPV4中,0.0.0.0地址被用于表示一个无效的,未知的或者不可用的目标:
1)在服务器中:0.0.0.0指的是本机上的所有IPV4地址,如果一个主机有两个IP地址,192.168.1.1 和 10.1.2.1,并且该主机上的一个服务监听的地址是0.0.0.0,那么通过两个ip地址都能够访问该服务;
2)在路由中:0.0.0.0表示的是默认路由,即当路由表中没有找到完全匹配的路由的时候所对应的路由。
用途总结:
1)当一台主机还没有被分配一个IP地址的时候,用于表示主机本身(DHCP分配IP地址的时候);
2)用作默认路由,表示”任意IPV4主机”;
3)用来表示目标机器不可用;
4)用作服务端,表示本机上的任意IPV4地址。
4.3 127.0.0.1
127.0.0.1属于{127,}集合中的一个,而所有网络号为127的地址都被称之为回环地址,所以回环地址不等于127.0.0.1,它们是包含关系,即回环地址包含127.0.0.1。
回环地址的定义:
所有发往该类地址的数据包都应该被loop back。
主要用途:
1)回环测试:通过使用ping 127.0.0.1 测试某台机器上的网络设备,操作系统或者TCP/IP实现是否工作正常;
2)DDos攻击防御:网站收到DDos攻击之后,将域名A记录到127.0.0.1,即让攻击者自己攻击自己;
3)程序测试:大部分Web容器测试的时候绑定的本机地址。
* 题外知识:127.0.0.1与localhost的关系
相比127.0.0.1,localhost具有更多的意义。localhost是个域名,而不是一个ip地址。之所以我们经常把localhost与127.0.0.1认为是同一个是因为我们使用的大多数电脑上都讲localhost指向了127.0.0.1这个地址。
在ubuntu系统中,/ets/hosts文件中都会有如下内容:
127.0.0.1 localhost
127.0.1.1 52im-aliyun
# The following lines are desirable for IPv6 capable hosts
::1 ip6-localhost ip6-loopback
fe00::0 ip6-localnet
ff00::0 ip6-mcastprefix
ff02::1 ip6-allnodes
ff02::2 ip6-allrouters
上面第一行是几乎每台电脑上都会有的默认配置。
但是localhost的意义并不局限于127.0.0.1。
localhost是一个域名,用于指代this computer或者this host,可以用它来获取运行在本机上的网络服务。
在大多数系统中,localhost被指向了IPV4的127.0.0.1和IPV6的::1:
127.0.0.1 localhost
::1 localhost
所以,在使用的时候要注意确认IPV4还是IPV6。
5、本文小结
127.0.0.1 是一个环回地址。并不表示“本机”。0.0.0.0才是真正表示“本网络中的本机”。
在实际应用中:一般我们在服务端绑定端口的时候可以选择绑定到0.0.0.0,这样我的服务访问方就可以通过我的多个ip地址访问我的服务。
比如:我有一台服务器,一个外网地址A,一个内网地址B,如果我绑定的端口指定了0.0.0.0,那么通过内网地址或外网地址都可以访问我的应用。但是如果我只绑定了内网地址,那么通过外网地址就不能访问。所以如果绑定0.0.0.0,也有一定安全隐患,对于只需要内网访问的服务,可以只绑定内网地址。
附录:更多网络编程和网络通信相关资料
[1] 网络编程基础资料:
《TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议》
《TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议》
《TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止》
《TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传》
《技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)》
《通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础》
《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》
《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》
《理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程》
《计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)》
《UDP中一个包的大小最大能多大?》
《P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介》
《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解(基本原理篇)》
《P2P技术详解(三):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解(进阶分析篇)》
《P2P技术详解(四):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解》
《通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理》
《高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少》
《高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题》
《高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了》
《高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索》
《高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型》
《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》
《Java的BIO和NIO很难懂?用代码实践给你看,再不懂我转行!》
《不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)》
《不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)》
《不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
《不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭》
《不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡》
《不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它》
《不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?》
《不为人知的网络编程(八):从数据传输层深度解密HTTP》
《不为人知的网络编程(九):理论联系实际,全方位深入理解DNS》
《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》
《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》
《网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够》
《网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异》
《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》
《网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门》
《网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议》
《网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接》
《网络编程懒人入门(九):通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?》
《网络编程懒人入门(十):一泡尿的时间,快速读懂QUIC协议》
《技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解》
《让互联网更快:新一代QUIC协议在腾讯的技术实践分享》
《现代移动端网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障》
《聊聊iOS中网络编程长连接的那些事》
《移动端IM开发者必读(一):通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”》
《移动端IM开发者必读(二):史上最全移动弱网络优化方法总结》
《IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(上篇)》
《IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(下篇)》
《从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路》
《脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》
《脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?》
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[2] NIO异步网络编程资料:
《Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍》
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[3] 有关IM/推送的网络通信格式、协议的选择:
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